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五十嵐孝司:在日本搞獨立遊戲連飯都吃不上

過去幾年,五十嵐孝司和他的團隊一直都在製作《血污:夜之儀式》,這是一款經過成功大型眾籌的遊戲作品,也是KONAMI名作《惡魔城》的精神續作。《血污:夜之儀式》無疑是一款復古風格的遊戲,把經典的單人遊戲作品搬到了當今的電子遊戲行業之中。最近五十嵐孝司接受了採訪,談到了在美國與日本獨立遊戲開發者的不同之處。

五十嵐孝司:在日本搞獨立遊戲連飯都吃不上

五十嵐孝司在訪談中對於《血污》被定義為「獨立遊戲」而略顯驚訝,他表示這款遊戲有大概20人在開發,比以前他帶的團隊規模要大,當年他的團隊只有4個人,也沒人說他們是獨立遊戲團隊。他談到了3A大作與獨立遊戲之間的區別,這兩者有很多糾葛,就像最近我們看到的《地獄之刃》就讓廠商在獨立和3A之間來回跳躍。他發表了如下言論:

「在日本,獨立開發者大部分都是從大的發行公司里走出來想要自己創業的。而在美國,就連學生都能製作一款遊戲,還能作為獨立遊戲來發行,想做什麼就做什麼。在日本這隻能算是個業餘愛好,也不太可能賺到錢。不少做這種東西的日本人連想要靠這個吃飯都困難。」

其實即便是獨立遊戲的開發與製作,也會受到文化和市場環境的影響,像是在我國那就更大不一樣了。總而言之,也還是希望這些獨立遊戲開發者們能闖出自己的一片天。

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