《輻射2》總監眾籌100萬美元做的RPG,能挑戰《神界原罪2》嗎?
近兩年CRPG遊戲從一個已經衰落的類型逐漸走回了前台,一款《神界:原罪2》成為了全球玩家最關注的作品,同類型的《永恆之柱2》、《廢土2》也積聚了頗高人氣。在這樣的環境下,同樣通過眾籌募集開發資金的CRPG《開拓者:擁王者》又能有怎樣的前景呢?
說到《開拓者:擁王者》,如果你沒有對CRPG領域有著特別關注,可能根本不會注意到這款遊戲,但本作其實已經在海外的眾籌網站Kickstarter上募集到了90萬美元的開發資金,粉絲在Paypal上的後續支援最終讓籌款額達到了102.7萬。
100萬美元的籌款額說多似乎不算多,但說少也已經不少了,畢竟神作《神界原罪1》的Kickstarter籌款額也不過94.4萬美元,直到續作已經有了一代的名聲保底才拿到200萬籌款。
為什麼遊戲有這麼高的號召力呢?因為主創團隊里有RPG製作領域的真正大牛——克里斯·阿瓦隆
前任黑島和黑曜石的遊戲總監克里斯·阿瓦隆在《開拓者:擁王者》的開發中擔任敘事總監,負責遊戲的劇情部分。克里斯·阿瓦隆是業內著名的RPG製作大師,《輻射2》、《異域鎮魂曲》等如雷貫耳的神作都在他的領導下製作,《永恆之柱》和《神界原罪2》眾籌中,他都是重要的賣點。近年來注重敘事的遊戲也有不少專門請他負責了遊戲敘事的部分內容,《掠食》、《神界原罪2》、《陷陣之志》(Into the Breach)和還在做的《消逝的光芒2》無不如此。
除了克里斯·阿瓦隆,開發團隊中還有哪些人物呢?我們在遊戲的官網上發現了如下幾位:
Alexander Mishulin:創意總監。他知道所有一切知識,有傳言說他20年前沒能答出一個關於超魔法(Pathfinder中的術語)的問題,但沒人活著證明著一切。
Victor Surkov:美術總監。他在晚上畫畫,白天則躲在陰影中。我們懷疑他是個吸外包商血的吸血鬼。
Alexey Drobyshevsky:技術總監。他是那麼地狡猾,遊戲推出第一個版本這樣的緊迫事件都沒能難住他。
Oleg Shpilchvsky:工作室老大。他太懶了,幸好如此,他沒有打擾別人的工作。
如此「神經病」氣質滿滿的員工介紹,和需要腦洞大開才能做好的CRPG可以說是相得益彰,看完之後讓人對遊戲不由得多了幾分好奇。
當然,雖然員工介紹看起來神經兮兮,但其實幾位開發者都是業內老兵,有著不錯口碑的《英雄無敵5》就是他們當年的作品。
在講述完這個遊戲的眾籌歷史和團隊成員之類瑣事之後,終於該談談遊戲內容了。
《開拓者:擁王者》改編自桌面遊戲《開拓者》,這款桌游是桌遊玩家們最熟悉的DND 3.5版規則的變體,塑造了一個獨有的西方奇幻世界觀。《開拓者》桌游在歐美一向有著很高的人氣,但在國內肯定也像大多數桌游一樣不為人熟知。不過沒有關係,即便你完全沒有接觸,把本作當做一個原創的遊戲世界也沒有任何影響。
就像波蘭人出品的《賽博朋克2077》一樣,沒有接觸過《賽博朋克2020》的原版桌游並不會影響你在看過演示後吹爆這款電腦遊戲,但原版桌游可以給遊戲提供一個龐大的世界觀和豐富的背景故事,而這些正是一個RPG不可或缺的元素。
好了,我們已經拿下了100萬眾籌資金,聚集起了一批腦洞大開有經驗的製作人,還有大牛克里斯·阿瓦隆輔助,《開拓者》的豐富世界觀的基礎牢牢打下。是時候來看看《開拓者:擁王者》是一款什麼遊戲了吧!
首先,《開拓者:擁王者》仍然是一款最傳統的CRPG,這意味著很多玩家會會在遊戲開始前花上幾個小時創建一個角色,選擇ta的種族,為ta詳細地撰寫背景故事,調節6個屬性點,11個技能點數值,再仔細從14個職業中挑選一個,最後才鄭重地按下開始按鈕。(或者隨手選擇一個預置角色開始遊戲)
建立好了自己的角色後,《開拓者:擁王者》還為玩家準備了數量眾多,且有著各自的故事、目的和動機的NPC角色,他們為了各種不同的原因而加入了你的隊伍,也可能因為你在冒險中做出的選擇而離開你。
比如他們當中有一位女戰士,她原本有著無暇的美貌,永遠是眾人的焦點,原本將踏上早已註定好的聖騎士道路,但是,一件瀆神的罪行讓她遠離了以往的人生,離開了上流社會,並最終把她塑造成了一名善戰的傭兵。
他們中還有沉默寡言,即使是面對自己信任的人也不願透露過往,一心只有血腥復仇的遊俠;
有在最野蠻的野蠻人部落中成長,因不堪忍受對女性的歧視而遭放逐的女野人;
有被矮人之神拋棄,甚至無法掌握最簡單的工匠技藝,轉而信仰末世之神的矮人狂信者;
還有信仰光明之神,不計代價也要救助貧困者的聖潔牧師。
這些同伴會和你一起冒險,共同作戰,也有人可能會和你墜入愛河。在遊戲的預告片中,我們就看到了一段半獸人與半精靈的愛情片段,對於BioWare放棄和外星人談戀愛,轉而去做刷圖遊戲《聖歌》不滿的玩家們,該用購買這款傳統角色扮演遊戲的實際行動告訴遊戲的開發者們,你們到底想要什麼了~
當然,在冒險中陪伴你左右的NPC同伴很難說有什麼新意,早在20年前《博德之門》就已經把這一機制引入遊戲了。但在《開拓者:擁王者》中,你的同伴除了能和你探險,還能幫你管理王國。而這也引出了《開拓者:擁王者》的第二個特性,王國管理系統。
正如遊戲名所示,遊戲中你不是一名普通的冒險者,而是一位尋求王位之人。在遊戲開始,你前往名為「失竊之地」的領土,試圖擊敗佔據這裡的盜賊首領,成為統治這片無人管理之地的國王。
隨著遊戲進程的推進,你將逐步尋回失竊之地,在這裡建立屬於你的王國。
在這個王國里,你既需要親手規劃首都的建設,布置你需要的建築,也需要關注整個王國的發展。如果你治國有方,臣民會對你萬般敬仰,重視榮耀的騎士和奉法的公民會願意為你效勞;但就算你是一個不折不扣的暴君也沒有關係,受到民眾憎恨的你可以獲得妖魔鬼怪的協助。
遊戲中,你的夥伴們也不僅僅能和你一起前往地下城中冒險,他們同樣可以進入宮廷,幫助你處理政務。根據你挑選的夥伴不同,甚至會直觀地看到遊戲場景的變化。讓女野人當政將使你的王國獲得強大的軍事力量, 而智慧的矮人則可以做出明智的決定,但信仰末日之身的他也會給你的國度施加末日的影響。
同樣的場景在不同的治理方針下甚至會有諸多不同之處,一片廣場上可能有處刑台施加恐怖的影響,也可能有馬戲團為人民帶來快樂。
其實除了王國的情況會動態變化之外,你在《開拓者:擁王者》中做的每個決定都會對故事施加影響。遊戲沒有提供給你一段千迴百轉,勾動人心弦的故事,而是把創造故事的權力交到你的手中。
無論是夥伴的去留,還是王國的興衰,都由你來親自決定。為了強化這一點,《開拓者:擁王者》還做了特別的設定,安排了一位史學家出現在你的身旁。
這位吟遊詩人一眼就看出你會成為收復「失竊之地」的英雄,於是他決定跟隨你,一路記載下你的故事,而不是任由道聽途說的民間野史把關於你的真正傳奇掩埋。你的所作所為無論邪惡或高尚最終都會由他記載,成為一段流傳後世的史料。
目前《開拓者:擁王者》已經確定會在首發時支持簡體中文,這對於一款文本量超大的RPG來說非常必要。
遊戲將在9月26日發售,現在在杉果商城預購本作可以獲得專家之帽、催眠項鏈和鷹頭貓三項遊戲內物品作為預購獎勵。
如果你現在已經愛上這款遊戲,還可以選擇購買「貴族版」和「皇家版」獲得數字原聲集、設定集、克里斯·阿瓦隆親手設計的冒險模組等獎勵。而真正CRPG粉絲可以選擇「帝王版」,獲得以上所有獎勵和遊戲的季票。
現在果娘為這款遊戲提供了特別的折扣,最高可優惠22元,Steam國區價221元的《開拓者:擁王者-帝王版》在杉果僅售199元,CRPG的忠實粉絲或是想要了解這一經典遊戲類型的玩家可以點擊文末「了解更多」按鈕去看看。
看每日遊戲資訊,好玩的遊戲推薦,記得關注我「杉果娘」~