作為一個遊戲宅,我該不該立即下單GeForce RTX?
黃金一樣的9月風兒有點喧囂,不是來了又來的颱風,而是顯卡上的風扇久經沙場。和iPhone的理論類似,有一種說法也是當NVIDIA發布新顯卡時,NV會悄悄在隨伴發布的最新版驅動里給老卡加點「優化」——當然玩笑歸玩笑,我們總會在看過發布之後垂涎新卡的強大性能或是全新的畫面表現,自然就會嫌棄現在的舊卡了。
所以在面對GeForce RTX系列顯卡登場時,我們自然而然也會產生同樣的疑問:新卡來了,我是不是要立刻下單?!
在預算並非無限的情況下,其實這個問題應該拆分成幾部分來回答——
1、你最想要玩/最經常玩的遊戲是什麼?
我們可以先從自己涉獵的遊戲範圍開始篩選,考慮一下自己的守備範圍。如果你是個不折不扣的3A大作控,那麼GeForce RTX新卡需要在願望單上保留一下,先看看近一年內有沒有自己特別想玩,採用實時光線追蹤技術研發的新遊戲。例如:
《地鐵:撤離》
《古墓麗影:暗影》
《戰地5》
《原子之心》
《殺手2》
……
如果回答是Yes,並且想要獲得這些遊戲所提供的所有體驗,那一張GeForce RTX顯卡是必備的。
同時,還有一批數量可觀的遊戲「升級」將會升級到實時光線追蹤手段上,例如:
《最終幻想15》
《方舟:生存進化》
《少數幸運兒》
《劍俠情緣網路版三》
《絕地求生》
……
若你還是這些老遊戲的忠實玩家,並且希望能第一時間看到它們的進化,一張GeForce RTX顯卡同樣也是你沒有選擇的選擇。
在這些遊戲之外,如果你愛玩的遊戲已經運行得足夠好,那一張GeForce RTX顯卡可能對你產生不了什麼立竿見影的提升,不如再等一段時間看遊戲行業對實時光線追蹤在開發中的部署情況如何。
2、除了玩遊戲之外,你還需要用到GPU做什麼?
我們知道在GeForce RTX的發布現場,黃仁勛用了個新的指標來展示GeForce RTX的巨大進步:RTX-OPS。如果查查歷史,很輕鬆能找到Intel在2008年做的一個《深入敵後:雷神戰爭》實時光線追蹤demo,當時在720p解析度上遊戲只能以14~29fps的幀率運行,而這是在一個四路Xeon渲染機上才實現的速度。
首先先解釋一下,NVIDIA對實時光線追蹤的支持其實並不是在2018年才實現,最早的時候是在2009年的SIGGRAPH大會上它公開了一個針對旗下GPU的OptiX免費API,日後基於該API的渲染引擎常見於Adobe AfterEffects、Autodesk Maya、3ds Max等三位建模或是計算機CG軟體中。所以NVIDIA能拿出發布會上的對比,其實也是有它依據的。
如果你喜歡玩遊戲,又是以上這些軟體的重度用戶,而且覺得Quadro RTX專業卡價格太貴,GeForce RTX應該可以在提供全新娛樂體驗的同時,還能助職業或業餘創作一臂之力。
在其他場合下,或許觀望一段時間能更好地作出理性投資。畢竟NVIDIA自己也承認,現在大家都在推薦在構建PC系統時,GPU通常都會吃掉整機大概40%的預算,比例相當大。
3、你現在在用什麼顯卡/你的投入產出期望比例大不大?
這個問題稍微有點複雜,但同時又是玩家最關心的問題。
玩家目前在使用什麼硬體有一定影響決策的因素。你讓一個本世代代表性高端組合Core i7-8700K+GeForce GTX 1080Ti作出輕易的升級是很困難的,擁有這套系統的人如果不是職業電競玩家,或是錢多到沒處花的土豪和追求極致的發燒友,一般來說都不願意再拿出近萬元的資金來升級。
但如果說還在用著Maxwell架構,或是GTX 1050Ti/1060這一代性能在1080p解析度下差不多剛好夠用的卡,在面對即將上市的3A大作時,有很大幾率會力不從心,現在都有1080Ti跑最新古墓麗影不夠60fps的傳聞出現了,你說規格更低的卡有沒有必要升級。
俗話說花多少錢辦多少事,我們中的大多數人基本上都會按照這個指導理念來決定要不要升級,綜合前面提到的兩點,加上自己現在正在使用的硬體是不是已將要無法滿足自己的工作娛樂需求——
最後再考慮自己的預算,目前9月份能買到的GeForce RTX顯卡Founders Edition信仰版里,RTX 2080Ti開價9999元,RTX 2080要6499元,看這數目可能不用我說你都會糾結一下,是買RTX還是買今晚馬上就要發布的新iPhone……二者的投入產出很可能有著天壤之別。
總結:買,還是不買?
最後一句話來收個尾,若目光放在將來兩年內3A作品的流暢和完美畫質,還順便要做做CG渲染,或是在預算允許的情況下從更老一代的顯卡升級,立即下單不虧,因為現在GeForce RTX顯卡就是沒有選擇的選擇。
不然就等著NVIDIA後續動作吧。早買早享受,晚買享折扣。
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