遊戲行業「寒冬」要來?裁員或向二三線城市遷移?
前段時間朋友圈裡一篇標題為《裁員潮滾滾來|特寫》的文章火了
文章所提的裁員潮也波及到了遊戲行業,文章稱在進入2018年後,國內遊戲行業動蕩不安,裁員或高達70%,騰訊網易這2個遊戲業巨頭也受到波及,股價和業績紛紛下滑。網路遊戲用人需求下降最明顯。
為了更好「過冬」,大廠可以通過裁員,而中小廠商則會全方位地降低開銷,這其中就包括「搬家」。一些中小廠商正計劃通過遷移節省開銷,例如有公司計劃從北京遷到廣州,同時也有一些團隊計劃從廣州遷到廈門、長沙等二三線城市。
在裁員和搬家之外,部分創業團隊還嘗試轉型。適逢目前是小遊戲的浪潮,有團隊原本是30多人在做一款網遊,現在全面轉型做小遊戲。但隨之而來的是團隊人數直接削減一半,該團隊的CEO表示:「現在這個階段,學會控制成本很重要。」
在沒有新版號的前提下,許多遊戲公司因為缺乏新品的支持,在營收能力上大打折扣。而公司的發展又離不開開源節流,那麼既然開源受阻,就只能通過節流來維持公司的生存。項目的周期也隨之縮短,對於小團隊來說不妨是一個過冬的辦法。
實際上,嚴冬不僅出現在遊戲行業,在整個互聯網中不少細分領域都蔓延著裁員的味道,影視、網貸、創投等領域都多少受到衝擊,遊戲行業作為互聯網的其中一員,自然難以倖免。然而為什麼今年的「裁員潮」會引起如此大的關注和反響呢?實則與當下整個行業緊張高壓的環境有關。
不管是大廠控制成本、還是中型公司轉型、抑或是小團隊倒下,目前都仍沒有明顯的跡象表明遊戲行業有大規模的裁員潮。因此作為企業來說,應該未雨綢繆,提前謀求更多業務線的布局;而對於從業者個人,則需要更關注行業動向,紮實自身能力,修鍊內功,潮水退去後依然自得。
畢竟每一次的暗潮湧動,儘管總會洗掉一部分團隊,但也總有團隊乘勢崛起。
3DM
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