單機遊戲——介紹幾款經典魔幻」即時戰略「遊戲
王權2:幻想王國
發行日期:2009 年
《王權2:幻想國度》(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)是一款幻想題材的策略遊戲,本作的一代上市之後受到極高的評價,但是由於種種原因第二代相隔九年才能與大家見面,遊戲的開發商也由原來的Cyberlore Studios變成了Ino-Co。
遊戲是以中世紀幻想世界為背景的王國建設模擬遊戲,遊戲里玩家不僅要抵禦怪物的侵襲,還可以向市民收取稅金、建造公共設施,逐漸把城市建造成大都市。
滅國英雄 英 文 名 :(Heroes of annihilated Empire)
發布時間:2006年
看著標題「滅國英雄」,玩家們可別以為遊戲講述的是國家滅亡,英雄重建國家的故事,恰恰相反,遊戲中的英雄從尋常百姓一躍成為一代霸主,「滅國」 也是滅別人的國家,一個國家的衰亡,必有另一個新國家誕生,玩家就是在這種歷史發展的必然規律中成就自己的國家。
由 GSCGameWorld 開發,CDV 發行的《滅國英雄》是一款即時戰略和角色扮演相結合的遊戲,遊戲以製造幻想為主題背景,舞台設置在一個充滿奇幻色彩的神秘大陸,這款遊戲曾被戲稱為 「RTS 與 RPG 的對決」。
戰錘:進軍戰場 英文名稱:Warhammer Mark of Chaos Battle March
發行時間:2008 年
《戰錘之進軍戰場》Warhammer: Battle March是《戰錘:之混亂之痕》Warhammer: Mark of Chaos的資料片,同時遊戲登陸Xbox360,還加入了全新的要素和Live對戰的功能。相比《戰錘之混沌印記》,本作新增加了三個新的種族:暗夜精靈、獸人和哥布林。
呼嘯戰神 3 英文名稱: Warlords Battlecry 3
發行時間: 2004 年
《呼嘯戰神 3》是 InfiniteInteractive 的巨作,在大陸地區的發行名稱為《戰神-狂神天威》,是一款《魔獸爭霸 3》與《暗黑破壞神 2》完美結合的 RPG 戰略遊戲。
相較於之前的遊戲它採用全新的全 3D 引擎,勁暴的起豪華畫面效果,並引入英雄升級、寶物等 RPG 概念,具有全新的死亡、戰爭、饑荒、瘟疫 4 個風格迥異的種族,以及良好的平衡性和便捷的操控。模仿了很多遊戲的 RTS 的閃光點,這其中包括《帝國時代 2》、《魔獸爭霸 3》等。比如兵營出兵點的右鍵設置,看起來可能是很小的細節,但是在操作上,的確方便了不少,根本不要農民去採礦無非是減少對農民的控制和操作,遊戲豐富的設定和類似於《商國時代 2》、《魔獸爭霸 3》的操控系統,讓於家可以很好上手。
王國的興起 英文名:Rise of Nations,簡稱RON
發行日期:2003年
本作以幻想的 Equiada 世界為背景,這裡是魔法生物、神聖領導者以及強大的巫師們的棲息之地。本作將會提供給玩家戰略和冒險遊戲相融合的獨特感覺。此遊戲被 Gamespot 評選為2003年年度最佳PC遊戲。
興衰:文明戰爭 (Rise & Fall:Civilizations at War)
發行日期:2006年
《文明戰爭》的戰爭氛圍頗似 RTS 精品之作《羅馬:全面戰爭》,只是,你所掌控的英雄在地中海的幾個古文明帝國間來回作戰。
遊戲還設計了玩家征服勝利後所需要採取的策略,特別是道德選擇也對玩家的取勝有一定的影響,這種策略主要是在掠奪土地和使人民臣服兩者之間作出選擇,譬如:佔領一個領土後,你可以選擇殺死所有的民眾、或是向他們顯示你的慈悲、再或者你同其他聯盟國家共同維護它的中立國地位、如果你要發起新的戰爭,則將它作為戰爭的前沿陣地。
羅馬帝國 (Imperium Romanum)
發行時間:2008 年
這款遊戲的畫面是全 3D 的,建築物還有人物和草木都使用精細的三維建模,其 3D 模型效果在同類遊戲中處於上乘之位。遊戲中的細節刻畫非常好,玩家可以清楚的看到不同設施內人物的活動,從烤麵包到發表演說都被仔細的表現了出來,讓遊戲的觀賞樂趣有了很大提高,消除了等待城市成長中的煩躁感.
而遊戲除了細節外對特效也有相當卓越的表現,遊戲中有時間變化的體現,隨遊戲進行遊戲的場景會在陽光明媚的白天和星光燦爛的黑夜間轉換,而遊戲中的建築和人物也會因時間變化而有不同的特效和陰影表現,而不光是建築和沒個人物都有自己獨立的陰影,甚至連空中的飛鳥都有完整的陰影表現並且會按合適的角度投影到建築上。作為模擬建設類遊戲有如此的畫面細節,實在令人感嘆。
地球帝國 3 (Empire Earth III)
發行時間:2009年
《地球帝國 3 》主要包含有三大文明勢力,它們分別是西方(West),遠東(Far East)和中東(Middle East)等三個不同大型區域。不過,這並不意味著《地球帝國 3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢力出現,它們大都分別屬於這三大文明中的一個分支,更加醒目的是它們也有各自獨特的作戰風格和未來先進的科技運用。同前幾代中的文明設計相比較起來,這裡的每個文明內涵都加以進一步深化,特別是歷史因素更加接近史實記載,遊戲過程中能讓人深刻感悟到優美的歷史文化。
和其他類似策略作品相比,「Sierra」同《地球帝國 3》的開發者「Mad Doc」已經將這款新遊戲引向一個全新的方向。有一點是和前作相同的,那就是繼續保持了原作中的三個基本元素,該作仍屬於一款即時戰略類型的作品,所不同的是玩家需要引導自己的文明從史前文明進化到未來文明,每一個過程中的所有改觀都會能讓你耳目一新,並且將其中各類元素和不同作戰單位也進行了創新設計。
帝國全面戰爭(Empire:Total War)
發行時間:2009年
《帝國:全面戰爭》的遊戲重點是勘探、經濟、政治、宗教、建立殖民地,並最終征服世界。遊戲內容是發生在從1700 年到 19 世紀初這段時期的國家間的戰爭與擴張,玩家可以選譯並控制當時某一個國,並以此為根據地從而主宰歐洲、北非、美洲和印度。
玩家與電腦 AI 將同時使用存在複雜的戰略問題的地圖中進行遊戲,以及指揮軍隊在陸地和海洋作戰。這作與以往的全面戰爭遊戲一樣,包括兩個廣泛的遊戲領域:回合制的地圖模式,使玩家可以控制玩家的國家在全球範圍內移動軍隊、開展外交、貿易、間諜活動或其他任務。實時戰鬥模式,讓玩家直接參与到任何戰鬥的過程中,並部署和指揮軍隊攻擊。
魔石Dimensity
發行時間: 2008 年
《Dimensity》是一個第三人稱俯視視角遊戲。遊戲使用了具備先進的地形和粒子渲染技術的遊戲引擎,使用了正規映射(ormal mapping)和像素單位著色(per pixel lighting)技術。遊戲故事成分非常複雜,包含榮譽、損失和獨特的背叛。十分硬派的幻想風格設置,讓遊戲看起來更加接近原生態。玩家們會喜歡上遊戲中的兩大戰役(人類的和非人類的),每個戰役都會讓玩家從所選種族的角度來認識整個故事。兩個單人戰役模式中共包含超過10個各有特色的地圖。
《Dimensity》在任務、目標和分支情節上面也有獨到之處,總的遊戲時間將超過25小時。玩家也可以選擇雙人合作模式,或是在多人遊戲中試試自己的本事。在《Dimensity》中有兩個職業可選:戰士和魔法師。兩個職業都有不同的連鎖攻擊模式去對付他們的敵人。