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在無雙割草這麼多年,你可知它最初是個格鬥遊戲

20年前,3D格鬥風潮席捲遊戲圈。Namco的《鐵拳》,Sega的《VR戰士》,Tecmo的《死或生》,似乎不推出3D格鬥都不好意思說自己是遊戲廠商,以日式RPG著稱的史克威爾都搞出了一個《行星格鬥》(Tobal No.1)湊熱鬧。

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史克威爾的《行星格鬥》是由鳥山明完成的遊戲人設

此時主戰場在PC平台的光榮也按耐不住,以他們擅長的三國歷史題材為背景,讓歸屬其下的ω-Force小組弄出一款格鬥遊戲,成品便是日後改變公司命運的遊戲——PS《三國無雙》,而今天(2月28日)剛好是它的20周年紀念日。

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沒錯,初代的《三國無雙》並不是我們如今常見的割草遊戲,而是一個非常硬派的3D格鬥。在遊戲的官網上,特意強調了"使用動作捕捉技術,再現真實中國武術"。在1997年就用上動作捕捉,光榮真是為這遊戲下了血本。

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當年的遊戲官網

在這個現在看來和"無雙"完全不搭邊的格鬥遊戲中,很多設定沿用到了現在,比如人物的基礎造型、服裝和愛用武器。趙雲的長槍"龍膽",曹操的大劍"倚天",許褚的碎棒"蚩尤碎",雖然當時還沒有"秘藏武器"設計,但炫酷的武器名字倒是早就準備好了。

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典韋的造型沿用至今

遊戲初始可選角色只有10名,實際還有6位隱藏角色,包括織田信長和2頭身的秀吉。隱藏人物的獲取方法,多數是用特定角色通關,比如諸葛亮需要把蜀國的三名角色全部通關;另外還有一些需要使用密碼的,比如主菜單輸入"←←↑↓△□L1R1"之後可以解鎖孫尚香。

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用"秘笈"可以調出孫尚香

魏、蜀、吳、其他這四個陣營,在當時也已經確定了。如上文所述,部分隱藏角色的解鎖條件是將該陣營的全部角色通關。算上隱藏要素,剛好每個陣營都有四位可選人物,不偏不倚。

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話說回來,這終究還是個格鬥遊戲,遊戲綜合素質怎麼樣?

結論當然是不怎麼樣了。

手感方面,有《VR戰士》和《鐵拳》這些前輩壓著,首次做格鬥的ω-Force自然沒有任何抬頭的機會。另外作為一個格鬥遊戲,它的平衡性還有待商榷,許褚的可以很輕易的實現連續投擲,扔死為止,鬼神呂布都不是對手。雖說隱藏人物一大堆,但來自日本戰國的信長和秀吉直接使用了呂布、曹操的動作和出招,僅僅替換了人物模型,實在沒什麼誠意。

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隱藏角色:大頭秀吉

好在光榮也意識到了這個問題,並沒有繼續做它的正統續作,而是另闢蹊徑,以《真·三國無雙》的名字在PS2上推出了一部動作遊戲,使用了《三國無雙》的基礎人設和部分動作模組。這部作品在日後發揚光大,打下了光榮的半壁江山。時至今日,連塞爾達傳說、火焰之紋章、劍風傳奇、北斗神拳之類的遊戲都弄成了"無雙割草",下個月還有《無雙全明星》,這些你們都懂,就不多介紹了。

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諸葛亮的這個必殺繼承到了《真三國無雙》系列的C攻擊(組合技)

在日語中,"真"的發音"shin"同時還對應另一個含義"新",所以真三的名字也可以理解成為"全新的三國無雙"之意。只是到了歐美,真三並沒有直接在標題前面加上"NEW",而是被命名為《Dynasty Warriors 2》。這個不好的開頭導致了目前所有的歐美版《真三國無雙》都比日版序號多一位。在Steam看到《Dynasty Warriors 8》請別激動,它只不過是美版的"357"而已。

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《真三國無雙7 猛將傳 完全版》在歐美的序號就成了8

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