它眼中的異形只是盤菜 《鐵血戰士》的前世今生
在無數的外星來客里,鐵血戰士是最為特殊的種群。
他們擁有遠超地球科技的武器裝備,穿著打扮卻像非洲原始部落,行事作風類似日本武士;
他們布下天羅地網,想盡一切辦法絞殺人類,又拒絕對老弱病殘出手,熱衷於以肉搏的方式單挑人類精英;
他們還和人類組隊,共同吊打異形;
甚至贈送武器,表達對於人類的敬意。
正是這種亦敵亦友的複雜關係,讓鐵血戰士充滿了別樣的魅力。讓我們藉助文字,追憶一下熒幕上、遊戲里,這位外星來客的前世今生吧。
1987年 《鐵血戰士》:多虧了史泰龍和尚格雲頓
上世紀80年代,史泰龍是好萊塢的當紅炸子雞。
《洛奇》和《第一滴血》系列讓他成為百試百靈的票房春藥,業界開玩笑說:要想擊敗史泰龍的電影,只能找個外星怪物拍了。
說者無心,聽者有意。
年輕的編劇吉姆和托馬斯,還真的攢出個特種部隊反抗外星人的劇本:《獵人》。
20世紀福克斯的製片人喬爾對該劇本十分欣賞,他找來導演約翰?麥克蒂爾南,打算拍成電影。
約翰提了個意見:「劇本把外星人的樣子寫的太像異形了,有所區別才好。」
於是喬爾找到了異型形象的設計者,斯坦.溫斯頓,求他幫忙重新設計一款外星人的形象。
怪物之父:斯坦.溫斯頓
溫斯頓思來想去,將「人形怪物」、「像籃球運動員那樣高大」、「在人臉上裝個昆蟲下顎」等等的點子付諸於實踐。
幾經修改之後,鐵血戰士的形象就此誕生,現在就差特種部隊的演員了。
喬爾首先找到了尚格雲頓,但尚師傅以「台詞太少,形象不適合」的原因謝絕了邀請。
喬爾又抱著試試看的態度聯繫了施瓦辛格,沒想到州長立即答應,並主動提出減重10公斤,以區別於他在《終結者》里的形象。
從此以後,施瓦辛格將會和鐵血戰士緊緊相連
接下來的事情十分順利:《洛奇》中的反派拳手來了、《神探亨特》中的高大警察來了。總之《鐵血戰士》劇組湊足了當時有些名氣的「肌肉男」,在演員陣容上先刷了一波流量。
那時候,的愛情……
值得一提的是,「鐵血戰士」的扮演者:凱文?彼得?豪爾。
一個身高2米22,相貌英俊的黑人哥們兒。他是全片中最為辛苦的演員,常常需要身著25公斤的演出服,每天工作10小時以上。
他後來因輸血感染艾滋病,1991年逝世,時年34歲。
凱文.彼得.豪爾
什麼他娘的精銳?老子打的就是精銳!
《鐵血戰士》的劇情並不出彩。
CIA派出施瓦辛格領導的特種部隊,拯救人質。但施瓦辛格發現CIA的真實意圖是消滅游擊隊。他們中途遭遇了外星人鐵血戰士的伏擊,隊員被其接二連三的消滅之後,施瓦辛格通過智慧和力量進行了復仇。
《鐵血戰士》
《鐵血戰士》強在刻畫人物精準到位。
愛說黃色笑話的四眼、神經緊張的黑人、粗魯勇敢的轉筒機槍男、主動承擔斷後任務,單挑鐵血戰士的印第安裔特種兵。
當然,最為使人印象深刻的,還是鐵血戰士。
這個帶著神秘金屬面具、身材魁梧的外星怪物,專挑最為強悍的特種部隊士兵下手。
偵查、埋伏、一擊必殺是他的專精技能;
剝皮、倒吊、收集頭骨是他的三大愛好。
曾提名第60屆奧斯卡最佳視覺效果獎
令人眼前一亮的是,鐵血戰士具有強烈的榮譽感。面對施瓦辛格的挑戰,他主動脫下高科技裝備進行一對一肉搏單挑,極具公平競爭的精神。
他不像異形那樣不分青紅皂白就是要整死人類,也區別於其他外星人妄圖征服地球時濃濃的獨裁感。
鐵血戰士來的單純直接:獵殺最強的對手,求得最強的快感。
他身上具備非洲部落戰士的神秘、日本武士的武士道精神,他不再是個讓你感到身體不適的外星怪物,而是一名神秘高傲的「狩獵者」。
現在看起來,竟然有點萌
雖然脫下面具之時,那醜陋的面貌把觀眾和施瓦辛格都嚇了一跳,但並不妨礙這個外星戰士散發無窮的別樣魅力。
唯一的遺憾,鐵血戰士還是被地球刁民所害:中了施瓦辛格的陷阱,被落下的樹樁砸了個七葷八素,一命嗚呼。
這個結尾略顯倉促,影迷大呼不過癮,多次吐槽施瓦辛格勝之不武。由此可見鐵血戰士的魅力之大:觀眾將正義和邪惡放在一邊,完全沉浸在獵殺和反獵殺的對決之中。
怕不怕
熱點大家蹭,遊戲一起來
《鐵血戰士》上映5周,票房5390萬。鑒於製作成本只有1500萬,該作可謂賺的缽滿體滿,當之無愧的熱點影片。
遊戲廠商們自然不會閑著,當時打著《鐵血戰士》旗號的遊戲作品超過了30部。
不過其中大多是濫竽充數的渣作,上得了檯面的作品,只有Source the Software House 公司的《Predator》。
該作與電影同年上市,平台為FC。它得到了電影製作方的授權,所以遊戲劇情和電影差不多。
FC版《鐵血戰士 》
FC的機能雖然簡陋,但鐵血戰士的形象還算比較生動,施瓦辛格就比較慘了,樣子只能靠腦補。而且遊戲本身bug極多,無故卡死、莫名摔死的次數,足以令你抓狂。
好在遊戲內容豐富,一共八大關卡,每個關卡之中又包含若干小關卡。你要操作州長與各類小怪作戰,每個關卡的boss就是鐵血戰士本人。
遊戲中可以使用衝鋒槍、轉筒機關槍、飛鏢等等冷熱兵器,不過只有衝鋒槍才能起到克敵制勝的作用。遊戲考驗的是平台跳躍能力和射擊能力,操作的手感類似《忍者龍劍傳》,所以頗具難度。
所謂《魂斗羅4》……
遊戲的最終boss是鐵血戰士的頭顱。擊落這個飄啊飄的大腦袋之後,你就通關了。
雖然遊戲本身的質量在及格線徘徊,但遊戲配樂的質量上乘,加上《鐵血戰士》的大名,它還是獲得了35萬的銷量。
對了,該作被盜版廠商魔改之後,以《魂斗羅4》、《森林魂斗羅》的名字出現,想必你也有所耳聞吧……
1990年《鐵血戰士2》:你們是不是瘋了?
《鐵血戰士2》的劇本,仍由托馬斯創作。
約翰?麥克蒂爾南去拍《獵殺紅色十月》了,所以導演換成了霍普金斯。
20世紀福克斯仍希望施瓦辛格出演,但州長看完劇本之後吐槽:
你們是不是瘋了?
施瓦辛格的不滿,集中在以下兩點:
一、城市的環境適合鐵血戰士嗎?它不可能比機械戰警做的更好(《機械戰警2》同年先期上映);
二、為什麼「很黃很暴力」的場面如此之多?鐵血戰士和警察有被刻意抹黑的嫌疑。
《鐵血戰士2》的發生地:洛杉磯
基於以上原因,施瓦辛格建議修改劇本,否則拒絕出演。但製片方沒考慮他的意見,並決定另謀演員。
取代施瓦辛格的是丹尼?格洛弗,《致命武器》的演員;還有比爾.帕克斯頓,演過《終結者》里的角色。
鐵血戰士仍由帥帥的凱文?彼得?豪爾扮演,事實證明:
他是片中唯一發揮正常的演員。
都是高科技,結尾送裝備
並非其他演員的演技不在線,也不是導演霍普金斯的功力欠缺。
而是因為《鐵血戰士2》的故事結構支離玻碎,觀眾經常看的一臉懵逼,觀影體驗極差。
造成這一不幸的原因,正是劇本的先天缺陷所致:
太黃太暴力,為了上映只能大幅刪減片段。(施瓦辛格:手動斜眼)
結果刪減的時長達到了47分鐘之多,這還叫人怎麼看!
這一幕叫做:猴子偷桃
這嚴重影響了《鐵血戰士2》的故事完整性,人物看上去都神經兮兮,許多關鍵情節都被一筆帶過,只能依靠觀眾自行腦補。
最終的結果,是《鐵血戰士2》講了一個缺乏邏輯的故事:
鐵血戰士殺毒販、警察抓毒販,然後鐵血戰士怒懟警察,最後警察反殺了鐵血戰士……
別說看了,光是寫下來,都是滿屏的尷尬。
神經質的表演
這倒成就了影片主角鐵血戰士,它幾乎沒有台詞,所以它最為正常。
也是因為影片的預算充足,鐵血戰士的裝備在本片中全面升級。鐳射炮、捕捉網、長矛、斧鉞鉤叉什麼的樣樣俱全,經常上演一對多、花式調教毒販的火爆場面。
被狂虐的還有CIA,一幫自以為可以活捉鐵血戰士的傢伙們。他們給鐵血戰士設下了重重陷阱,然後很自覺的送上了大量人頭,並說了一大堆不明所以的廢話。
豬頭沒有了,豬鞭要不要?
性格特點方面,鐵血戰士也比前作更加豐滿。
影片反覆描寫了它不殺懷孕女警、放過老弱病殘的場面。不過智商一直在線卻被警察反殺,用的還是鐵血戰士自己的飛鏢實在說不過去,大概只能歸結於警察的主角光環太強,亮瞎了它的怪眼。
影片的高潮來自結尾,警察再幹掉鐵血戰士之後,一干鐵血戰士簇擁著鐵血戰士長老出現。它們沒把把警察五馬分屍,反而送給了警察一把老式手槍。
這個橋段是對同名漫畫的解讀,鐵血戰士的漫畫迷們大呼過癮。
不過更加令人興奮的橋段,是異形頭骨出現在鐵血戰士的陳列室里。但影迷目睹這倆大怪物在熒幕上的對決,已經是14年後的事情了。
彩蛋:異形頭骨
《鐵血戰士2》最終的票房是5700多萬,減去3500萬的成本、1000多萬的其他費用,實際利潤所剩無幾,屬於失敗的作品。
戲不夠,遊戲湊
電影的低劣,不妨礙這一時期遊戲的層出不窮。它們的題材以《異形大戰鐵血戰士》為主,作品橫跨街機、主機以及掌機各個平台。
其中的佼佼者,當屬卡普空於1994年推出的《異形VS鐵血戰士》。雖然它是一款橫版過關的街機遊戲,但無論是故事情節,還是人物設計,要比電影強太多。
街機《異形大戰鐵血戰士》
遊戲《異形VS鐵血戰士》,以大量異形入侵地球作為開始。
Schaefer和 LINN 兩位英雄臨危受命,但依然無法阻止異形們潮水般的攻擊。千鈞一髮之際,兩位鐵血戰士出現,他們和Schaefe、 LINN組成聯盟,終於消滅了所有異形。
可惜好景不長,叢林中墜毀的飛船上,又出現大量異形。
原來幕後黑手是威蘭德公司,是他們利用異形開發生物兵器,結果試驗出現事故,大量異形重新降臨地球。
故事的結局,當然是Schaefer、LINN與鐵血戰士們一起,瓦解了威蘭德公司的陰謀,並用核彈消滅了所有異形。
當Schaefer、LINN詢問鐵血戰士為何要幫助人類時,鐵血戰士很酷的回答:你將來會明白的……
其實都不是人……
出場的倆位鐵血戰士,分別名叫「獵人」和「勇士」。
形象來自《鐵血戰士》電影和續集。
其中「獵人」的武器,一把威風凜凜的青龍偃月刀,威力很是強悍,輕輕鬆鬆可將異形劈成兩半,絕對的近戰神器。
「獵人」還具備凌空飛躍、高空跳躍的移動能力,配合抓、投等特殊技能,可以經常上演亂軍之中取上將首級的場面。
「勇士」與「獵人」十分相似,區別在於近戰武器變成了長矛,遠程武器「等離子炮」的使用方法不同。「勇士」自然也有各種跳躍攻擊的能力,但威力比起「獵人」卻要遜色不少。
LINN
人類方面,LINN其實是個生化人。形象和《靈魂能力》中的女忍者Taki十分相似,武器自然是一把武士刀,據說她的靈魂就依附在這把刀上面。
LINN的技能是最多的,從瞬發的手槍攻擊,到蓄力的氣功波,應有盡有。缺點是招招不致命,但很華麗,是一個上手簡單,精通困難的高手向人物。
另一個人物Schaefer,也是生化人,形象就是施瓦辛格的魔改版。他擁有一支被改造過的機械手臂,可以發射機槍子彈。Schaefer是所有人物中移動速度最慢的,優點是招式威力大,尤其是投技非常逆天。
簡而言之,卡社的《異形VS鐵血戰士》,是當年優秀的街機作品。它的手感與《恐龍快打》十分類似,而且擁有其他街機遊戲無法比擬的優秀劇情。它的風靡影響到了其他領域,黑馬公司專門出了一期漫畫,內容就是該款作品的具體演繹。
2004年《異形大戰鐵血戰士》
《AVP》將要拍成電影了!
這個「關公戰秦瓊」的點子,被業界認為是黔驢技窮的真實寫照,影迷評價道:「請別侮辱異形!」
將《AVP》搬上大熒幕的催化劑是漫畫。和電影相比,鐵血戰士的漫畫銷量一路飄紅。
雖然名氣不能和「業界老三強」(《超人》、《蝙蝠俠》、《蜘蛛俠》)相提並論,但也算妥妥的准一線作品。
不過漫畫迷也不看好《AVP》,畢竟在漫畫的宇宙里,鐵血戰士已經把全宇宙的異形消滅的差不多了。拍任何一段都是老調重彈,微創新更是照貓畫虎,沒甚意思。
來一個愛的抱抱
結果《AVP》在當年就上映了,它還是04年製作最快的電影,從立項到拍攝只用了7個月。
如果你認為製作方20世紀福克斯是破罐子破摔,那就大錯特錯了。
在這7個月里,他們為了得到最出色的劇本,還舉辦了一個為期半個月的選拔賽。
博得頭籌的是保羅安德森,而他的劇本只有15000字。
據說製片人在看到3000字的時候就給保羅安德森打call:
導演就是你了,預算4400萬,妥妥滴!
保羅安德森有張光鮮的履歷表,《黑洞表面》、《生化危機》是他的前期作品。不過保羅安德森還是軟磨硬泡的將費用追加至6000萬。
理由是:要請施瓦辛格來演。
保羅安德森……的媳婦
州長又一次婉言謝絕了,這次連劇本都沒看。理由是「我老了,不太適合這種類型了」。保羅安德森點點頭,順便把追加的費用全部投進了特效製作。
組團來的鐵血戰士,但絕不忽悠
《AVP》的故事,是反好萊塢傳統的。
沒有帥哥美女、沒有特工硬漢、沒有密集爆炸、甚至連全景式的大場面都很少。
只有大西洋底黑黢黢的金字塔,人類被當做異形的宿主使之成型,而長大的異形最終供養鐵血戰士獵殺,完成他們極其血腥的成人禮。
金字塔塵封百年之後,直到有天科學家發現了它。一干人等好奇的進入想一探究竟,結果遭遇倆大怪物同時絞殺,而逃出生天的希望卻由鐵血戰士掌握著……
保羅安德森敘述故事的角度十分刁鑽,他借鑒了《心慌方》、《戰慄空間》等小成本影片製作的秘訣,盡量在小的故事格局中、小的故事發生環境里,塞進儘可能多的博弈。
快來領盒飯!
有了如此強烈的戲劇張力,保羅安德森還運用了當時不太流行的「變速剪輯」:
無論異形還是鐵血戰士的動作,都刻意的從慢突然變快,往往在眨眼之間,勝負已決。
這種「人狠話不多」的拍攝手法,大大優化了《AVP》的觀影效果。在這種飽滿的觀感之下,鐵血戰士的形象,也發生了很大變化。
情人眼裡出西施
《AVP》中有三位鐵血戰士登場:組長凱爾特、組員斬波和刀疤。
凱爾特象徵著前代鐵血戰士,足智多謀、防守攻擊一板一眼,結果被異形自爆帶走,象徵著異形的殘忍無情。
而斬波明顯是初生牛犢不怕虎,滿腦子「不要慫,就是干」,它因大意被異形瞬間秒殺,為了渲染異形的陰險邪惡。
活到最後的是刀疤,他取長補短是前倆者的綜合形態。
不過他也抵不過「劇情殺」:在最後階段算是捨身取義,既完成了成人禮,也拯救了人類和地球。
以上三者的合力,就是《AVP》的鐵血戰士更加迅速、更加致命。
這種變化博得了年輕觀眾的一致好評,也是保羅安德森目的:他想重新打造不一樣的鐵血戰士,重新詮釋全宇宙最強「獵人」的定義。
說!是不是你在牆上亂寫亂畫!
不過挑剔的影迷還是對《AVP》頗有微詞:
鐵血戰士和女主並肩作戰的戲份太狗血了,看的我尷尬症直犯;
異形狂虐人類的場面也不夠血腥,往往畫面一黑就結束了!
這其實是保羅安德森刻意為之,他要將影片評級從R上升到PG-13,以獲得更多的受眾。
如此的細微末節都顧及到了,結果自然是皆大歡喜。
保羅安德森利用6000萬的成本,博得了1.89億的票房,《AVP》成功了。
我們一直在努力! 結果嘛……
《異形大戰鐵血戰士》的遊戲,自古以來多如牛毛。
截止到《AVP》誕生,比較著名的作品,當屬1994年美洲豹平台的《AVP》,以及2000年PC平台的《Aliens versus Predator Classic 2000》。
美洲豹平台的《異形大戰鐵血戰士》
別誤會,它們的質量並不太好,特殊之處在於它們確立了人類、異形、鐵血戰士的三方死斗玩法,它們還來自同一家公司:Rebellion。
94年的《AVP》是第一款有關鐵血戰士的FPS遊戲,你當然還可
以扮演人類或者異形,不過操作起來,根本沒有任何「射擊手感」可言。
2000年的《Aliens versus Predator Classic 2000》,能稍微好一點。至少扮演鐵血戰士的時候,獵殺的過程充滿樂趣。你可以利用離子炮、捕捉網、熱成像儀等與異形周旋,正面硬鋼不是不可以,但成功的快感減半。
Aliens versus Predator Classic 2000
該作的優點也就這麼多了,或者說,優點全部集中在鐵血戰士一方。
扮演人類時黑燈瞎火,一步一坑,經常沒打完子彈,就被異形來個「愛的抱抱」,一命嗚呼。
扮演異形時操作按鍵全變,而且異形需要不停的鑽管道,才能存活。但每到這時,不甚優秀的畫面經常一片漆黑,加上異形的視角太低,所以經常把玩家自己玩吐,失去操作的樂趣。
以上諸多缺點,在該作的資料片《原始獵殺》中有所改善。而且該資料片提供網路對戰功能,規則與《雷神之錘》相同,玩法卻更加豐富。
可惜那時候已經是CS的天下,於是該作迅速萎靡,落了個「出師未捷身先死」的結果。
2007年《異形大戰鐵血戰士:安魂曲》
從《AVPR》公布預告片開始,影迷就把這部影片稱作《AVP》續集。
AVP2
但導演施特勞斯兄弟無數次糾正這個概念:
「這是一部全新的《AVP》,故事、人物、特效場面都會更上檔次。」
這話有些貶低《AVP》的意思,換了別人一定招來一頓鄙視。但施特勞斯兄弟卻是個特例,他們的履歷和名字一樣如雷貫耳。
《終結者2》、《泰坦尼克號》、《後天》、《斯巴達300勇士》。這些猛片的特效全部出自施特勞斯兄弟之手,他們的 Hydraulx公司是業界頂尖的特效製作團隊。
唯一的弱勢:他們沒有真正導演過任何電影,如果不算19部MTV作品的話。
導演兩兄弟
這個弱點被預告片刻意的忽略了,《AVPR》的海報只是標明:來自《斯巴達300勇士》團隊。
於是影迷對《AVPR》無比的期待,自行腦補300個異形和300個鐵血戰士互毆的暴烈場面。
他們沒有發現預告片遲遲不予公布,影片的預算也和《AVP》持平。
我要一個打10個!打不過就原地爆炸!
必須承認,鐵血異形是個好點子。
這種異形的宿主,是《AVP》里最後犧牲的鐵血戰士刀疤,所以它具有異形和鐵血戰士的雙重能力。
這理應成為《AVPR》的故事重點,然而此時畫風一轉,故事開始任性的向美國小鎮飛去。
這裡有盡職盡責的警察大叔、有內心自卑的披薩小哥、有一個剛從戰場回來的美國婦女、還有一堆無所事事的高中生。
他們雞零狗碎的吵,永無停止的鬧,儼然美國版的《鄉村愛情》。
但除了有個身材極好、又有些騷浪賤的綠茶婊之外,其他的都是臉譜式人物,沒有絲毫的獨特個性。
美國版《鄉村愛情》
很正常,《AVPR》的演員統統來自美劇,還是那種2-3線水準的。姑且認為《AVPR》是為了節省預算,再說我們主要是來看鐵血戰士大戰異形的。
於是《AVPR》又畫風一轉,鐵血戰士上線了。
與其說是鐵血戰士,不如說是鐵血偵探。
他孤身一人來到小鎮,神秘兮兮的開始調查屍體,並慢悠悠的毀屍滅跡。
順便殺了一個人畜無害的警察小哥,又遊覽了下水道、學校、醫院、餐廳以及小鎮廣場。
在這期間它又殺了倆位吃瓜群眾,並把我很喜歡的綠茶婊一飛鏢扎釘在牆上當壁畫了。
等等?說好的大戰異形呢?還是鐵血異形!
鐵血異形……
他們的確對戰了,而且從下水道一直打到小鎮廣場。
但影片的光線是在太黑了,只能通過雙方肌肉的碰撞、相互的吼叫辨別誰勝誰負,誰把誰按在地下反覆摩擦。
至於鐵血異形,估計因為血統不純,所以是最弱的異形。
除了造型比較拉風之外,它可以被2-3發散彈打跑、一梭子MP4打蒙,它忘記了自己可以像異形那樣一擊必殺,更忘記自己可以像鐵血戰士那樣選擇奇襲。
此時導演施特勞斯兄弟也意識到編不下去了,於是《AVPR》的畫風最後一轉,核彈上線了。
一發入魂,小鎮毀滅了,異形和鐵血戰士統統完蛋了,人類笑到了最後,因為撿到了鐵血戰士的裝備……
太黑了……
排除影片糟糕的故事、混亂的邏輯、拙劣的表演,施特勞斯兄弟連自己最擅長的工作——特效都沒做好!
影片還因反覆描寫擊殺兒童、孕婦,遭到了很多院線的抵制,6000萬的成本換來2688萬的票房,它成為最差的《鐵血戰士》改編作品,名副其實的安魂曲。
都怪你!都怪你!
不如遊戲
別看《AVPR》涼了,但這一時期相關遊戲素質,普遍偏高。
比如2007年登陸PSP平台的同名遊戲,就值得一玩。
可能嫌棄電影質量太差,遊戲《AVPR》壓根沒有選用任何一個電影鏡頭。它擁有重新製作的過場CG,不過劇情還是和電影差不多。
該作的玩法是第三人稱動作+解謎。但謎題謎題的難度幾乎為零,單純就是跑路——根據按鍵互動——解開謎題的過程。
動作方面就是扮演特血戰士,在諸多場合與異形交手。經典的鐳射炮、腕刀、激光炮、雙肩加農炮一應俱全,但不能隨意使用,而是根據等級逐步解鎖使用許可權。
等級的評定來自得分獎勵,擊殺異形、擊殺人類士兵、拯救市民、拯救VIP皆有獎勵。遊戲流程還擁有不同的支線任務,所以擁有較長的遊戲時間,也為遊戲增添了不同的樂趣。
除了電影中的場景之外,該作還增加了工廠、火車、農場等新場景,畫面質量屬於中等偏上,比較準確的還原了《AVP》特有的緊張氣氛。
該遊戲還擁有遭遇戰模式,在任意場景與大量異形進行纏鬥,直到時間歸零。除此之外,psp版的《AVRP》還支持2-4人的網戰,唯一遺憾不能扮演異形。
最讓影迷稱道的是,該作改編了電影的結局:鐵血戰士KO了人類直升機,並且存活了下來。那深藏功名式的一個轉身,才最符合影迷心中鐵血戰士的形象。
2010年《新鐵血戰士》:向先輩致敬
《新鐵血戰士》是系列中拍攝時間最短的:從開機到殺青,只用了52天。
《新鐵血戰士》的劇本卻是系列中完成時間最長的:從初稿到定稿,竟用了15年。
作為B級片知名導演,羅伯特?羅德里格茲是該片的劇本創作者。1995年秋,他根據《鐵血戰士1》,完成了劇本創作。
可是製作方20世紀福克斯認為,劇本內容太過天馬行空,拍攝起來頗具難度,所以該劇本被雪藏整整15年。
在這段漫長的時間裡,羅德里格茲拍攝了《殺人三部曲》、《殺人回憶》、《罪惡之城》等多部膾炙人口的影片。完成了從年輕新秀到著名導演的華麗轉變。
《鐵血戰士》系列卻一波三折,從最初可以與《異形》比肩的影片,變成目前無人敢碰,泯然眾人矣的題材。
直到《AVPR》的徹底失敗,20世紀福克斯終於決定重啟這個系列。他們想起15年前的那個劇本,也想起了早已成名的羅德里格茲。
不過羅德里格茲再進一步完善了劇本之後,拒絕擔任本片導演,僅以製片人的身份出現。
他推薦了尼莫洛德?安塔爾,後者是拍攝驚悚影片的後起之秀。
演員方面,羅德里格茲聯繫了當時炙手可熱的三位明星,但只有奧斯卡影帝阿德里安.布羅迪十分爽快的答應。
為了演好這個角色,布羅迪進行了為期2個月的魔鬼訓練,終於在開拍前1個禮拜,成功增肌12公斤,一改往日瘦弱的「文藝男」形象。
20世紀福克斯仍不放心,又將劇本的梗概交給施瓦辛格過目。
州長的意見:「這是我看過最好的《鐵血戰士》劇本,如果需要的話,我可以客串。」
這當然是個利好的消息,不過20世紀福克斯依然打著自己的小算盤:他們利用強大的人際關係網,以幾乎免費價格使用了很多昂貴的拍攝場地,並把預算卡在了4000萬。
奧斯卡影帝:阿德里安.布羅迪
落地成盒,比吃雞刺激
《新鐵血戰士》和《絕地求生》有著異曲同工之妙。
都是從空投落地開始,最終求得一線生機。
不同的是,《新鐵血戰士》自帶裝備,分工明確,要在「鐵血戰士三人組」的追殺下存活,並通過人性的終極考驗。
演員方面,安布羅迪有影帝buff加成,演技自然出神入化。其他演員也是大熒幕的常客,所以演技統統在線。
組團的人類
他們很精準的刻畫出處在崩潰邊緣的群像:僱傭兵、正規軍、殺手、毒販、重刑犯、醫生等。
加上後來出現的神經男(勞倫斯?菲什伯恩 飾演),《新鐵血戰士》的劇情被他們詮釋的精彩紛呈。
最佳看點當屬「鐵血三人組」,根據形象以及作戰風格的不同,網友稱其為獅面、象面、和鷹面。
戰鬥民族VS象面
日本黑社會VS鷹面
與以往系列不同的是,「鐵血三人組」更加瘋狂致命。比如它們的狩獵對象不僅是人類,還有另一種族的鐵血戰士。
瘋了自己都打
當然影片的重點還在對付人類方面,「鐵血三人組」利用心理戰、迷惑戰、埋伏戰等對人類大大出手,關門放狗是家常便飯,讓敵人相互殘殺才最刺激。
不過人類也並非一觸即潰,分別利用「自爆」、「單挑」等手段,將象面和鷹面送上了西天。
最後的獅面死於男女主角的精妙配合,不過另一批鐵血戰士正從天而降……
《新鐵血戰士》大幅剔除了故事背景的闡述,強調快節奏的短兵相接。故事風格上更靠近經典的《鐵血戰士1》,但對鐵血戰士的描寫方面更加租線條,更加凌厲。
可以看出該片的鐵血戰士更為「享受」獵殺的過程,而不是結果。
老夥計,聽說我的戲份全刪了?
沒有了異形的出現,他們也更能施展自己的魅力,博得影迷的歡心。
《新鐵血戰士》最終獲得了1.28億的票房,施瓦辛格功不可沒。是他在網路上一直為該片打call,即便他的客串戲份,全被導演刪的一乾二淨……
依然是「三國殺」
《新鐵血戰士》獲得了成功,但遊戲的熱點依然是「異形大戰鐵血戰士」。
比如2010年的《異形大戰鐵血戰士》。它是首批支持DX11的遊戲作品,它依然由Rebellion公司開發,曾高調登陸PC、Xbox360,PS3平台。
本作在畫面和音效方面得到了全面的提升,遊戲場景更大,氣氛也更符合驚悚類FPS遊戲的題材。
玩法方面,玩家依然是分別扮演鐵血戰士、人類士兵、異形三方勢力,全方位體驗宇宙最強怪物間的搏殺快感,或者被殺時的絕望……
扮演鐵血戰士的關卡,依舊非常刺激。像電影中一樣,鐵血戰士擁有超強的彈跳力,以及隱身能力。除此之外新加入的「擬聲」能力也非常有用,可以欺騙敵人落入陷阱,然後個個擊斃。
武器方面鐵血戰士武裝到牙齒,除了鐳射炮需要能量補充之外,其他皆為無限制使用。
最大的樂趣發生在近戰時刻。比如一把抓住敵人,然後抽掉脊椎骨的過程,極具暴力表現。
當然人類也不是吃素的,狙擊鏡放大之後可以破除鐵血戰士的光學偽裝,甚至將其擊斃。後期出現的火焰噴射器專治各類異形,異形著火之後只能亂竄,直到身體爆炸,一命嗚呼。
異形還是老樣子,沒有武器,所以只能偷偷摸摸接近敵人。
視角還是很暈,經常天翻地覆需要時間適應。但異形的近戰也增加了一擊必殺的效果,張牙咧嘴之後可以捅破敵人的腦袋、心臟、肚子什麼的,而且這一過程皆有特寫畫面出現,還算很有成就感。
該作還提供網戰功能,玩家可以任意選擇一方進行人數不等的多人對戰。總的來說該作是鐵血戰士題材中,最具3A氣質的遊戲作品,總銷量高達267萬套,成為當年英國銷售最快的遊戲。
鐵血戰士2018
全新的《鐵血戰士》,將於9月14日上映。
導演和編劇皆由沙恩?布萊克擔綱,他最著名的作品是《鋼鐵俠3》。
就目前的情報來看,該片講的是熊孩子作死闖禍,無意間召喚來地球之外鐵血戰士,而且這次的鐵血戰士擁有特殊能力:自我升級。
具體的劇情,依然撲朔迷離。
就目前對於預告片的感覺,影迷呈現出矛盾的反應:一方面熱烈期望鐵血戰士再度光臨,一方面又覺得影片乏善可陳,已經流露出一絲爛片的氣息。
這其實也是鐵血戰士矛盾身份的具體表現:它和人類若即若離,相愛相殺,它一直在救世主與毀滅者之間不停徘徊,充滿不確定性。
無論怎麼樣,有關《鐵血戰士》的記憶是不可磨滅的。它曾收藏我們的恐怖和快樂,驚悚和刺激,它值得我們通過電影反覆回味,更值得通過遊戲反覆體驗。
※死貴死貴的野山菌,會更有營養嗎?
※眼脹、眼乾、見風流淚,隨便花幾十塊買個眼藥水有用嗎?
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