曾經火爆一時的VR銷聲匿跡了?目的被揭開,真相讓人不敢相信!
文史
09-14
如今,VR越來越多地走進日常生活,身臨其境的「在場」特點,被廣泛地運用於教育、醫療、房地產等各個垂直行業中。之前網上報道過一則新聞,在「6.26國際禁毒日」的主題活動中,廣州南沙、梅州等地通過用VR技術模擬體驗「吸毒」,參與的青少年大呼:很麻、很痛、很難受。
到目前為止,真正想在這個領域做大做強的,就只剩索尼、Oculus與HTC了。而且現階段的VR設備都是以VR頭盔的形式來展現,帶給用戶的體驗並不是很友好。喜多用戶反饋戴久後會出現眩暈問題;沒有2k屏幕玩不起勁;視頻源不多,拯救VR智能靠AV; 問題一大堆,產品不夠成熟。對用戶來說,更希望有更好的VR設備出現。
據報道,索尼今年1月宣布關閉VR遊戲研發工作室 Guerrilla Cambridge;11月,冰島遊戲開發商CCP(最早宣布做VR遊戲的公司)宣布徹底終止VR部門的運營……似乎這些大公司的「棄坑」更加唱衰了VR的未來。
只不過在投資方面,資本更加謹慎,不像2016年那般,蜂擁而上。技術的落地需要一個接受的過程,由於之前媒體的熱捧,大家對VR抱有的期望值太高,待真正體驗時發現還有不盡人意的地方,好在大家都在努力改進,無論從硬體設備還是內容質量上,都注重提升大家的體驗感。
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