不用無限命你能通關嗎?回顧FC經典動作射擊《古巴戰士》
FC平台的《古巴戰士》,也叫「革命英雄」,是過去十分爽快的射擊遊戲,也是我玩過最多次的FC遊戲之一。當時以75元購入的第一盤四合一卡帶,看中就是它的主打。遊戲的流程長、元素多,畫面達到了FC頂級,品質接近街機遊戲,娛樂性非常強。更重要,是它支持雙打,兩個人玩除了搶坦克之外都很和諧,不會被拖死。以前經常是和老表一起鏖戰,一次要打很久,大人們催飯到狂怒。下面談談其中一些過去可能被忽略的細節,以及重溫通關過程。
關於劇情
古巴戰士之名由來已久,但過去的小孩子並不了解卡斯特羅和切格瓦拉的故事,一度以為是打日本鬼子的遊戲。《古巴戰士》回顧了兩位南美革命英雄的一路戰鬥歷程,最終推翻宮殿里的傀儡政權,解放了古巴,遊戲可謂又紅又專。
關於出品方
根本沒想到這樣一款遠古級的FC遊戲,竟然來自SNK!就是拳皇系列的公司,當然,他們在射擊領域一向很有建樹,街機的《合金彈頭》(也叫越南戰役)名氣更響。
遊戲唯一難度是卡機bug,有的玩家打BOSS,BOSS會分成兩個且定住不動,各種毆打也無效,這就是卡死。原因是盜版卡帶的鍋,很多人玩的都是國內的山寨改版,一大特徵就是,標題廠商的logo不是「SNK」而是「KKK」……
為毛一閃一閃?
《古巴戰士》火力過於絢麗,以閃瞎狗眼著稱,特別是BOSS戰,滿屏子彈的酸爽。閃屏問題是FC遊戲的通病,科學解釋就是:FC主機屏幕一次顯示的活動塊數量固定,由活動塊拼湊的角色,在後期需要同屏很多人的時候就不夠用,解決方法是跳幀(讓這些輪流顯示),缺點就是影響體驗的一閃一閃了。古巴戰士以敵兵眾多著稱,BOSS體積也很碩大,佔用活動塊更多,於是閃屏的現象就更嚴重。
經典的難度
遊戲的雙打可以無限續命,於是難度基本為零。記憶中,FC平台少有這樣的設定。不過這不是遊戲本身的設定,而是類似bug。無數玩家就靠它堆命通關,真的是死成狗系列。好在,單打還是正常。就關卡難度來講,遊戲屬於較高的一列(高於魂斗羅),因為流程長,子彈密,高手的一命很容易翻車。像我這樣的普通玩家,還是樂呵呵的雙打完事,用那些怎麼樣都死不完的革命英雄們,把帝國主義淹沒在人民戰爭的汪洋大海。
單人死完續關
各種玩法
除去各種瞎玩,正常挑戰的看點還是很多的,有刷分玩法,速通玩法,還有全程只用手榴彈的變態玩法。遊戲里的人質無處不在,因為可以被玩家打死(救人1000分,打死扣500),曾經被廣為非議。作為瞎突突的一員,我都是見啥滅啥一路轟到底的,包括老母雞山羊什麼的,開心就好。關於一命多說一點,雖然很難,但敵兵沒有隨機,熟手可以靠背版,很多地方一槍不開直接就能衝過去。
其他細節
遊戲的人物移動在FC動作射擊里算快,從擺動的兩個小腿兒就能看出,一定程度影響了操作感,需要精準控制。武器方面,有很多雞肋,例如超慢的火焰噴射器,還有又慢又飄的手雷。場景會冒出各種動物和路人,有雞、山羊、豬,主角還能泡你。
下面是具體的關卡回顧環節。
第一關就能開坦克,這小炮彈射的……
BOSS是個將軍,從三個方向召喚小兵,用坦克轟不等後面的直升機出來就能秒掉。
第二關一路沖,頂部遇到一個開坦克的小BOSS,站上面一頓噼里啪啦即可。
BOSS是個依然是個坦克,實力也沒強多少。
第三關出現很多水域,敵人更多,還有汽艇。
最後到達一艘軍艦,先是從裡面跳出的源源不斷的小兵,技巧是站左下角的位置,直到刷紅兵之前,他們是打不到你。然後是打壯漢駕駛的坦克,站他正下方的右手位置,連殺兩個過關,無壓力。
第四關來到礦區,BOSS是兩個光頭駕駛的鏟土機,打爆之後他們下車把主角扔進洞里,過去在這裡笑爆了。
第五關是獎勵關,乘坐礦車套索拉羊或救人質。BOSS是個火車,正常躲避打。
第六關開始農村包圍城市,進入巷戰。關底沒有BOSS,倆光頭再次現身,還換了套衣服,主角被他們丟進了下水道。
第七關打下水道,裡面的小兵竟然比地面還多。關底四個方向出人,一陣亂射。
第八關回到地面,關底戰我們的老朋友壯漢坦克又出現了,只是體積更大了些。
第九關來 到機場,這一關障礙特別多,是容易死人的地方。
BOSS戰,光頭推土機又來,這次把他們連車一起爆掉,再也不會被扔來扔去了……
第十關是最後一關,向著宮殿進發。中間有一段坦克陣,閃屏非常嚴重。
最終BOSS是個紅衣服的將軍,打死有倒下的特寫,過去一直以為是個老太太。
回味經典,傳播歡樂,這次的FC老遊戲回顧就到這裡,喜歡的請走一波關注,我們下期再見。
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