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你說你會C4D,他笑了!

往常我們看到的3d設計作品,大多是人物啊,某個單獨的場景啊一類的,即便是大場景,也是結構比較簡單,有些少量的建築,動植物一類的。如果想跟我們現實生活中一樣一個場景有非常豐富的細節,那將是一個十分浩大的工程,但韓國的自由設計師 ben rc 卻能做到。

先看一組簡單的,森林中的一條公路。

密密麻麻的森林,都是各種不一樣的模型。

篩選出來,一共有以下這麼幾種。

一點一點拼湊出這個場景。

好,你可能覺得還沒什麼,那行,咱們繼續看。森林裡的公路不算啥,真正複雜的是我們平時生活的城市,來看看他們做出來的3D城市場景:

當~當~當~,瞧,就是這樣一個場景,各式各樣的建築,人物,汽車,就像瘋狂動物城裡那樣。這只是其中一個鏡頭,因為是3d場景,所以可以有無數細節的鏡頭。我們來看看細節:

強行變道的老虎

等待輕軌的動物們,這個細節其實做的不好,尺寸不合理。

透視進去的辦公場所

巷子里的動物們

這裡有一隻流浪貓

在房頂上悠哉的豬

你看那隻狗,好像福爾摩斯啊

熱狗攤旁邊從下水道出來的鱷魚先生……

正在倒垃圾的臭鼬

這個場景就複雜多了對不對?看看下面這一排排出現的動物,汽車。

這樣的大場景,自然是要從一張白紙,到手稿,到白模一點一點的來。就像下面這個一樣。

還用3d做了在工作室時的場景,哈哈

這一系列場景,都好像過去玩的橫屏遊戲一樣。

能做那種龐大的場景,做小場景或單一人物模型更是不在話下。

春夏秋冬四季的植物特點表現的淋漓盡致

X戰警的人物造型也是特點盡顯,風格獨到。尤其是金剛狼身上的汗毛都刻畫的特別喜感。

這些場景的描繪,人物細節的把握,其實考驗了觀察力這項基本功,尤其是做過3D的同學應該有感觸,當你需要進行一個完整的場景建模時,如何做的逼真,單從建模角度來說,這就是十分考驗人的,大多數3D初學者,做出來的場景都有一種單調,空曠的感覺,原因就在於對整個環境的細節把握不準,讓人一眼就感覺是假的。

越努力,越幸運。

這裡是龐門正道。


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