華為發布Cloud VR解決方案白皮書
原標題:華為發布Cloud VR解決方案白皮書
近日,在第五屆全球超寬頻高峰論壇(UBBF 2018)期間,華為發布了《Cloud VR解決方案白皮書》,首次從雲、管、端整體產業生態角度系統的闡述了Cloud VR解決方案的架構和方案細節,從理論分析到實踐指導,為運營商和產業夥伴開展Cloud VR業務提供參考。
近年來,VR產業發展迅速,在降低用戶VR消費成本、提升用戶體驗、普及VR商業場景以及保護VR內容版權等四大需求的驅動下,支持雲端渲染的Cloud VR已成為VR發展的必然趨勢。在今年2月的2018世界移動大會(MWC2018)上,華為正式發布Cloud VR端到端解決方案原型。在此基礎上,通過華為與產業夥伴五個月的共同努力,7月18日,中國移動福建公司正式開啟了全球首個運營商雲VR業務試商用,標誌著Cloud VR業務和解決方案已經日趨成熟。Cloud VR是運營商一次新的商業機遇,但是目前業界仍然缺乏能夠指導Cloud VR系統建設的相關標準,為了彌補這方面的產業空白,華為發布了《Cloud VR解決方案白皮書》。
Cloud VR解決方案包括內容平台、業務平台、網路方案、終端方案等四個部分,支持巨幕影院、直播、360゜視頻、遊戲、教育五大場景的部署。
- Cloud VR業務對時延要求非常高,該方案首次攻克了端到端時延影響體驗的技術難題;
- 實現了VR內容聚合上雲、渲染上雲,有效降低了終端成本及保護了內容版權;
- 利用基於5GHz頻段的Wi-Fi智能組網,成功「剪掉」頭顯後的連線,全面提升了用戶的VR體驗。
伴隨《Cloud VR解決方案白皮書》發布的還有《Cloud VR網路方案白皮書》和《Cloud VR解決方案實踐報告》,三本白皮書分別從雲管端業務方案、網路承載方案、實踐案例等角度對方案進行了全方位闡述,可作為運營商和產業夥伴詳細了解Cloud VR業務部署的參考,幫助運營商快速具備開通Cloud VR業務的能力、推動數字VR產業發展。
華為此次發布的《Cloud VR解決方案白皮書》,詳細闡述了一次系統架構級的技術創新,標誌著Cloud VR技術體系已經成熟,具備了規模實施、推廣的能力;同時,創新的商業模式,也為運營商與VR產業界夥伴的合作共贏提供了參考依據。面向未來,華為將一如既往地聯合產業夥伴,與運營商一起在探索中前行,促進Cloud VR產業更快更好的發展。
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※這年頭土可以吃,但網不能斷電不能停!
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