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華為發布Cloud VR解決方案白皮書

原標題:華為發布Cloud VR解決方案白皮書


近日,在第五屆全球超寬頻高峰論壇(UBBF 2018)期間,華為發布了《Cloud VR解決方案白皮書》,首次從雲、管、端整體產業生態角度系統的闡述了Cloud VR解決方案的架構和方案細節,從理論分析到實踐指導,為運營商和產業夥伴開展Cloud VR業務提供參考。


近年來,VR產業發展迅速,在降低用戶VR消費成本提升用戶體驗普及VR商業場景以及保護VR內容版權等四大需求的驅動下,支持雲端渲染的Cloud VR已成為VR發展的必然趨勢。在今年2月的2018世界移動大會(MWC2018)上,華為正式發布Cloud VR端到端解決方案原型。在此基礎上,通過華為與產業夥伴五個月的共同努力,7月18日,中國移動福建公司正式開啟了全球首個運營商雲VR業務試商用,標誌著Cloud VR業務和解決方案已經日趨成熟。Cloud VR是運營商一次新的商業機遇,但是目前業界仍然缺乏能夠指導Cloud VR系統建設的相關標準,為了彌補這方面的產業空白,華為發布了《Cloud VR解決方案白皮書》。


Cloud VR解決方案包括內容平台業務平台網路方案終端方案等四個部分,支持巨幕影院直播360゜視頻遊戲教育五大場景的部署。

  • Cloud VR業務對時延要求非常高,該方案首次攻克了端到端時延影響體驗的技術難題;
  • 實現了VR內容聚合上雲、渲染上雲,有效降低了終端成本及保護了內容版權;
  • 利用基於5GHz頻段的Wi-Fi智能組網,成功「剪掉」頭顯後的連線,全面提升了用戶的VR體驗。

伴隨《Cloud VR解決方案白皮書》發布的還有《Cloud VR網路方案白皮書》和《Cloud VR解決方案實踐報告》,三本白皮書分別從雲管端業務方案網路承載方案實踐案例等角度對方案進行了全方位闡述,可作為運營商和產業夥伴詳細了解Cloud VR業務部署的參考,幫助運營商快速具備開通Cloud VR業務的能力、推動數字VR產業發展。


華為此次發布的《Cloud VR解決方案白皮書》,詳細闡述了一次系統架構級的技術創新,標誌著Cloud VR技術體系已經成熟,具備了規模實施、推廣的能力;同時,創新的商業模式,也為運營商與VR產業界夥伴的合作共贏提供了參考依據。面向未來,華為將一如既往地聯合產業夥伴,與運營商一起在探索中前行,促進Cloud VR產業更快更好的發展。

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