即將復刻的《刺客信條3》這碗冷飯到底香不香?
今年的《刺客信條:奧德賽》問世的同時,也將有《刺客信條3》的復刻版發布,這一決定讓許多玩家感到意外,《刺客信條3》雖然達成了700萬份的銷量,但在許多玩家心目中,都將《刺客信條3》排在整個系列中的最末尾。
在筆者看來,《刺客信條3》卻有著很獨特的意義,所以在這次復刻版到來之前,我要好好給《刺客信條3》洗一洗地。
《刺客信條3》是該系列的第5代作品,之前的《刺客信條2》過後接著以艾吉奧為主角又出了《兄弟會》和《啟示錄》兩部歐洲文藝復興時期的作品,到了《刺客信條3》,則來到了美洲大陸的美國獨立戰爭時期。
筆者對美國獨立戰爭史始終興趣濃厚,許多轉折性的歷史事件都非常具有戲劇性,例如Aaron Burr和Alexander Hamilton之間的決鬥,還有喬治華盛頓的告別演講等。美國的開國史也是一部創業史,他們的開國元勛華盛頓、傑弗遜、亞當斯、漢密爾頓等,都是那個時代的風雲人物,而他們的影響也持續保留到了今天的美國。
最獨特的設定
《刺客信條2》告訴我們,這個系列將會探索不同的歷史時期,不局限於歐洲中世紀-文藝復興時期。所以有玩家期待幕府時期的日本(但育碧表示刺客兄弟會無法混入日本忍者組織),所以我們也看到了古埃及、古希臘等令人嚮往的歷史時期。但我最喜歡的還是《刺客信條3》演繹的美國獨立戰爭史。
《刺客信條3》從遊戲設計的角度講也同樣意義重大,它徹底改變了戰鬥和地形穿越機制,增加了狩獵、海戰、城鎮經營等元素。
因為這些新增的元素,《刺客信條3》經常被批評缺乏深度,內容太過分散。不像《兄弟會》和《啟示錄》分別聚焦於羅馬和君士坦丁堡,《刺客信條3》為玩家提供了許多城鎮和廣闊的野地,還有一片屬於自己的宅地。雖然野心勃勃,但沒有哪一項是特別優秀、值得大書特書的。
相比之下,之前的艾吉奧三部曲和之後的《刺客信條4:黑旗》都有鮮明的特點和重點,要麼是人物角色刻畫、要麼是動態城市景觀、要麼是新鮮的海戰系統,所以相比之下《刺客信條3》顯得過於龐雜,想法不錯,但落實的力度不夠。
拓荒開地,成家立業
雖然龐雜的功能集合沒有大獲成功,但其中的許多功能都意義重大。比如《刺客信條4:黑旗》的最大特色,海戰。許多玩家都認為《黑旗》是最好玩的一部,而且育碧又將海戰要素髮揮成了一部單獨的海盜遊戲《碧海黑帆》,但不要忘了,《刺客信條》系列的海戰要素正是在《刺客信條3》中被開發成一個完整的系統的。
此外《刺客信條3》的宅地經營要素也很獨特,玩家幾乎是一個小鎮的鎮長,為自己的鎮子招攬居民,讓鎮子逐漸繁榮,同時也提供武器和裝備的製造和升級。與其他《刺客信條》動不動就賭上全人類命運的劇情相比,這類似農場小鎮的經營要素著實讓人感到溫馨安詳。
另外,《刺客信條3》的開局節奏太慢也是最受詬病的一點,這一條沒法洗白。玩家需要畫上幾個小時的時間才能真正進入遊戲的主體。玩家最開始扮演的是主角的父親,交代了一大堆為什麼他離開英國前往殖民地。然後見證他在美洲大陸上建立聖殿騎士教團,故事交代得有點拖沓。但不得不說,如果沒有前面這些鋪墊,可能玩家們又會詬病本作的故事沒頭沒尾、不完整。
所以如果你從沒玩過《刺客信條3》,也不想嘗試本次的復刻版的話,或許應該再考慮一下。因為《刺客信條3》是該系列很獨特的一部,如果對美國獨立戰爭史有興趣的話,就非常值得一試。
3DM
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