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5G時代開啟 沉浸式內容工作室率先嘗試移動動捕拍攝


看似還有距離的5G時代,突然就在眼前了。日前,美國移動運營商Verizon宣布將於10月1日推出「全球首個商用5G寬頻互聯網服務」。




率先進入5G時代的運營商Verizon




再過不到一個月,某些美國家庭就有可能進入下一代家庭和個人互聯網時代。屆時,無需任何電纜和光線,位於休斯頓,印第安納波利斯,洛杉磯和加州薩克拉門托的「某些街區」的居民,如果在本周四開始預訂,可以享用前三個月5G網路的免費優惠。價格方面,既有Verizon用戶50美元/月,非Verizon用戶70美元/月。速度方面,通常在「300 Mbps左右」,最高可達1 Gbps,不設數據上限(敞開用)。套餐中還包括三個月免費使用的YouTube TV、Apple TV 4K或Chromecast Ultra。有專業人員負責免費入戶安裝設置。明年到期的路由器還能免費升級。




運營商在自己的官方發布中表示,該公司能夠率先提供5G服務,是因為具有以下技術優勢:






  • 毫米波頻譜



  • 端到端的深度光纖



  • 大量小型蜂窩基站




雖然目前尚不清楚Verizon究竟能在多大規模上推廣其5G服務,但


此次發布的確標誌著5G開發的一個重要里程碑,使Verizon成為世界上第一個提供下一代無線互聯網技術的運營商。



在Verizon強調的三大技術基礎中,毫米波頻譜以30-300Ghz之間的超高速頻率傳輸信號。這種高頻頻譜可提供大量網路容量和極高速傳輸。因此被認為是真正的5G技術的基石,可以實現無人駕駛、遠程手術和其他需要高性能和低延遲網路的應用。



Verizon在官方發布中聲稱自己是「唯一一家」為用戶通過上述三大技術資源提供5G服務的運營商,並成為以此作為優於競爭對手及其產品的主要差異化因素。但其實這話頗為營銷話術。事實上,它的主要競爭對手AT&T也將毫米波頻譜作為其初期5G部署的關鍵部分。並表示將在今年年底前推出首個移動5G網路。而T-Mobile也表示將在2020年實現全國範圍內的5G網路。




雖然目前尚不知道究竟誰將成為大規模的5G運營商。不過Verizon看來的確是拔得了頭籌。並且在基於5G的內容上已經著手布局。



沉浸式內容工作室RYOT創為5G時代第一家前沿內容創作基地




還記得此前我們報道過的洛杉磯VR視頻創業公司RYOT嘛。RYOT公司成立於2012年,團隊基因非常具有「新聞理想」。當時的願景是希望報道每一個新聞之後,會有相應的活動與之匹配。幾年後,團隊認識到VR新媒介的巨大衝擊力,進而開始探索VR在新聞報道領域的應用。此前RYOT曾經拍攝了多段360視頻(《尼泊爾地震》、《Pencils of Promise》、《海豚計劃》(The Dolphin Project)、《抬屍隊12》(Body Team 12)等),並上傳到了Gear VR的Milk VR等平台,算是小有名氣。



2016年,RYOT被美國在線AOL收購——此後改為Oath公司(前身為AOL),其旗下的赫芬頓郵報與RYOT共同製作VR新聞報道,同時也將為Oath平台上的其他內容工作室提供VR技術支持。而Oath正是運營商Verizon旗下媒體平台(大家熟悉的科技媒體Techcrunch和Engadget等也屬於Oath)。



隨著Verizon開始布局5G網路,RYOT也將於今年秋季開張一個全新的工作室。位於Verizon在加州的創業孵化器Playa Vista。重點是配合5G時代的前沿媒體內容製作。




RYOT的聯合創始人Bryn Mooser,是一位專業新聞記者,曾經去甘比亞和海地拍攝紀錄片,還獲得過奧斯卡最佳紀錄片提名。Mooser認為,RYOT建立在5G網路基礎上的創新內容開發,「是我們作為一家(內容)公司的最新進化」。

新的工作室將開發可用於實時生成CG視效、以及AR/VR內容的尖端動作捕捉解決方案。使用遊戲引擎和雲渲染來製作電影質量的CG圖像,計劃開始實時動畫直播及其系列內容的製作。




新的工作室依然在Mooser及其工作夥伴的領導下開展,並與Oath平台上其他媒體合作,比如雅虎娛樂、雅虎體育、赫芬頓郵報、Techcrunch和Tumblr。Verizon新的洛杉磯5G實驗室與RYOT新工作室將在一起工作。



媒體行業或會迎來又一次革命性的技術飛躍




Mooser認為,5G將成為RYOT以及整個媒體行業的主要變革力量。 「這是一次革命性的技術飛躍」。這位始終走在媒體內容探索前沿的記者表示:社交媒體,我們知道它誕生於3G時代。4G的到來繼續推動了流媒體的興起,而5G將為一系列新應用提供潛力。




這位創始人舉了一個例子來說明,這個「新應用」可以是什麼:RYOT創新工作室將使用移動動作捕捉設備,把我們目前只能在影棚中拍攝的動捕拍攝帶到戶外和大街上。



此前,業內和媒體普遍認為,隨著5G時代的來臨,將極大提升AR/VR技術的市場應用和普及。在IN2看來,這個說法其實並不準確。我們的觀點:在下一個媒體內容革命來臨時,原有的定義和概念或許會得到改變,未來的媒體時代將是一個由各種適合的、具有普及性和擴展性的技術混合使用、打造實時沉浸體驗的內容時代。




按照Mooser的說法,

3G時代我們開始了社交媒體時代,4G推動了視頻內容爆發。即將開始的5G呢?

可實時進入沉浸式體驗的內容將會是這個時代的內容主宰嗎?



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