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《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

最近幾年,遊戲圈內最為火熱的話題一定是「Battle Royale」,也就是大逃殺遊戲,從《Dayz:Battle Royale》到《武裝突襲3》Battle Royale MOD,從《H1Z1:殺戮之王》到《PUBG》與《堡壘之夜》,這些遊戲在不停地刷新著最高在線人數與營收的同時,同樣刺激著遊戲廠商的神經。

隨之而來的就是隨波逐浪出現的大量拼接類型的大逃殺遊戲,彷彿只要將數十個玩家扔到一個封閉的環境中互相廝殺就可以算是一款大逃殺遊戲了,然後需要做的就只是坐享其成了。

不過很可惜,現實總是很殘酷的,從大逃殺遊戲開始變得人盡皆知之後,每個月都有著數款大逃殺遊戲的閃耀登場與黯然退下的戲碼在發生,玩家們也從一開始的興奮不已逐漸變得審美疲勞了起來,而就在此時,一款名為《荒野行動》的移動端大逃殺遊戲出現在了玩家的視野中。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

《荒野行動》自2017年誕生伊始,短短一個月的時間內登錄人數就已經突破百萬,隨後在AppStore上48小時就登頂了免費榜、總榜與全球榜第一,伴隨著國際版《Knives Out》與PC端版本的上線,《荒野行動》在不到半年的時間內註冊用戶達到兩億,DAU突破兩千五百萬大關。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

而《荒野行動Plus》也就此應運而生。

這款由《荒野行動》IP衍生而來的中國味海陸空戰術競技端游會有著什麼樣的表現呢?

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

在解答你這個疑問之前,我想先和你聊一聊《荒野行動》為什麼可以在一眾可以說是大逃殺典範的遊戲中殺出重圍。

究其原因,除了《荒野行動》本身過人的遊戲素質之外,其遊戲背後的文化價值可以說是無可估量的,大逃殺這整個遊戲類型基礎形式的最初由來是日本作家高見廣春於1999年出版的小說《大逃殺(Battle Royale)》,小說一經面世就在道德層面引起轟動,隨後日本導演深作欣二在千禧年將小說改編為電影作品,其將所有人給予有限道具後丟入一個密閉環境進行廝殺的設定也開始廣為人知,後世的無數藝術作品與大逃殺類型的遊戲都深受其影響。

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而《荒野行動》的日服首席劇情顧問正是《大逃殺》導演深作欣二的兒子深作健太,他同時也是《大逃殺2:鎮魂歌》的導演,而深作健太不僅參與了構建《荒野行動》的世界觀還負責了擴展包《東京決戰》開發,從某種意義上來說,《荒野行動》的背後的IP文化價值恐怕是所有大逃殺遊戲中最為正統的。

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當然,就算有了《荒野行動》強大的IP最為後盾,《荒野行動Plus》也並沒有固步自封。

在遊戲中我們可以很清楚的看到網易對於弘揚中國傳統文化的社會責任感,遊戲中充滿著隨處可見的中國文化元素,在高達六十四平方千米的地圖上,除了廣袤無垠的自然風光以外,所有的建築物都充斥著濃重的中國風味,有著我們無比熟悉的對聯漆門、青磚瓦房、門匾牌坊與玲瓏塔樓。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

當你站在遊戲里的時候,你總會有著一種莫名的親近感,這種親近感是深深地鐫刻在你的骨子裡的,是鐫刻在所有的炎黃子孫骨血中的,不是因為熟悉的場景與環境,而是這一次終於有了真正屬於我們的文化傳承,這一次終於不再是眼巴巴看著外國人拿著我們的文化演繹他們的故事,也不再是國人畫虎不成反類犬的所謂中國風,而是一個屬於我們自己文化的體現,這一次網易巧妙地將真正的中國文化融合進了《荒野行動Plus》,而這一次,將看到這些文化的不僅僅只有我們了,伴隨著《荒野行動》強大的IP力量與海外運營,這些屬於我們自己的文化傳承開始向世界展現的時候,我想,弘揚中國傳統文化的社會責任感莫過於如此。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

而除了整個大環境突出的中國文化表現以外,遊戲中的各種細節也讓我堅定了這個想法,我們在遊戲里可以看到代表著中國軍工力量的95式輕機槍,也可以看到有著足夠歷史文化的盒子炮,同樣也可以在遊戲里見證中國的市井文化,停靠在牆角的單杠自行車、牆壁之上的信手塗鴉、車輛上的手繪廣告語與淘汰之後出現的快遞盒,所有的細節都在不停的提示我,這是一個屬於我們自己的遊戲,一個有著濃重中國文化的遊戲。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

而正因為整體大環境的精準構建與細節方面的無比用心,我可以用沉浸式的遊戲體驗來形容我在初次進入《荒野行動Plus》的感受。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

但對於一款遊戲,總是需要透過現象看本質的,它究竟是表裡如一還是金玉其外敗絮其中,總是需要我們去試一試的,畢竟實踐是檢驗真理的唯一標準。

所幸的是,《荒野行動Plus》並未讓我失望。

上面我就說過了,現在的遊戲圈,似乎敲定了只要將數十個玩家扔到一個封閉的環境中互相廝殺就算是做出了一款大逃殺遊戲,而這種同質化嚴重的情況也開始讓玩家審美疲勞了,但是《荒野行動Plus》卻選擇了另一條道路,它沒有如同絕大多數廠商一般將遊戲換皮了事,也沒有將別的遊戲元素強行雜糅進來變成一個四不像,它選擇了一條更加泥濘難行的道路,一條百尺竿頭卻要更進一步的道路。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

《荒野行動Plus》依舊沿用了《荒野行動》中最傳統的大逃殺遊戲模式,但是一旦你上手之後,你會發現遊戲表現出來的一切與你已知的任何大逃殺遊戲都不盡相同。

這次《荒野行動Plus》的地圖面積高達六十四平方千米,地圖上的地形紛亂錯落,無論是建築物較為密集的地區還是蔥鬱的叢林地貌,整體都極具層次感與立體感,而在蔥鬱的叢林地貌中實現立體戰鬥是很多大逃殺遊戲都未曾做到的,但是《荒野行動Plus》中添加的攀爬樹木功能卻為此拿出了一個合理的解決方案,通過攀爬功能,我們可以在樹木上伏擊敵人或者隱蔽身形,為整個戰鬥過程添加了更多的策略性與不確定性。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

與攀爬系統一樣,為了小隊模式加入的隊友拖拽系統與人梯系統也是為了更加體現組隊配合而加入的全新系統。隊友拖拽系統可以讓你在隊友倒地之後通過快速拖拽讓其脫離火力交戰區域,而人梯系統則可以通過搭建人梯來發動一些意想不到的攻擊。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

而除了在基礎動作架構上做出的變化,本作在遊戲的基礎設定上還有著一個可以說是重新定義了遊戲玩法的設定,那就是晶元系統。

在遊戲過程中隨著等級的上升,我們可以不停解鎖與升級各式各樣的晶元,而這些晶元會在你進入對局之前可以選擇一個裝配在身上,而晶元的能力則會左右你整場遊戲的戰鬥風格。

遊戲現在有著十三種可選晶元,每一個晶元都會賦予你獨特的遊戲能力,請注意,並不是單純的屬性加成,而是會帶有各種獨特的能力,列如「敏銳貓耳」晶元會賦予你放大敵人腳步聲、顯示音源方位與聲音類型的能力,讓你無論是突擊還是埋伏都先人一步;而「困獸猶鬥」晶元則可以讓你在小隊模式中擁有被擊倒後仍然可以還擊的能力;「潛行大師」晶元不僅可以將你行走、跑步與跳躍時的聲響消除,還可以讓你不被心跳偵測儀給偵測到身形。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

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最為重要的是,在遊戲中你擊倒敵人之後是可以替換上敵人攜帶的晶元的。我幾乎沒辦法形容當我發現這一點時我有多麼興奮,自己攜帶的晶元會影響跳下飛機之後的戰鬥決策,這樣已經讓本來已經固化的大逃殺遊戲模式產生了數不清的變化,當兩名玩家互相產生接觸的時候,他們要考慮的不僅僅是槍法準度的問題了,他們需要做的更多是通過心理博弈來判斷對方的晶元類型並選擇自己的行動方向。可是《荒野行動Plus》最為巧妙的是,你的晶元能力並不是一成不變的,在遊戲中你擊倒敵人之後是可以替換上敵人攜帶的晶元從而獲得他的能力,這樣就在本來已經瞬息萬變的戰場上更加增添了一抹計謀與不確定性,而這種變化是令人著迷的,就好像數學家看著黎曼ζ函數,物理學家面對著全息宇宙理論,我們也對這個充滿著不確定性的戰場無比痴迷。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

除了晶元系統這一革命性的變化以外,遊戲中為了服務這個更加新穎的戰場還添加了大量在以往大逃殺模式中你從未見過的新奇道具與載具。

這邊暫且不談《荒野行動PLUS》加入的火箭筒與榴彈槍等等新武器,光是這些全新的道具就足夠令人著迷。

遊戲中有著各式各樣的陷阱道具,其中可遙控的C4炸彈恐怕是其中最令人津津樂道的道具,通過將其安放在載具之上,可以在談笑風生間讓敵人灰飛煙滅;而電鑽不僅可以修理被破壞的載具,也可以讓你給你的敵人做一個開顱手術;而想要快速救援你的隊友,復甦器一定是一個最好的選擇;而面對著敵人向你傾斜的滿屏子彈,除了防暴盾牌,你還可以拋出掩體生成器為自己生成一座堅固的掩體,肆意還擊。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

而遊戲中載具也是突破了我的想像力,我們不僅可以開著計程車、卡車、四輪摩托與五菱宏光行駛在城市中,也可以駕駛者衝鋒艇與直升機上天入海,而這些如果你都不滿意,那麼開著重型裝甲車碾碎一切一定是你所喜歡的。

《荒野行動Plus》評測:大逃殺遊戲的新起點

我很難想像這一次網易會將《荒野行動Plus》做出如此大的創新,這一次的創新從某種程度上來說我已經可以將其稱呼為革命了,而冒著如此大的風險也要做出改變的決心,是令我由衷敬佩的。

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