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古墓里究竟是麗影還是暗影,三部曲後的勞拉完成了怎樣的轉變

回顧五年前的《古墓麗影9:起源》,勞拉當初還是一個稚氣未脫的女孩。而三部曲的最後一部《古墓麗影11:暗影》,經歷過刀山火海洗禮的她,最終成為一位復仇女神。

自5年前《古墓麗影9:起源》發售,水晶公司(Crystal Dynamics)開發商的初衷就是重啟「古墓麗影」這個遊戲IP。該遊戲摒棄了動作女英雄的人設,把最真實的一面呈現給各大玩家。而且在遊戲引擎的升級下,畫面和內容是在歷代遊戲中最具有變革性的。

圖為《古墓麗影9:起源》

接著,三部曲《古墓麗影9:起源》,《古墓麗影10:崛起》,《古墓麗影11:暗影》橫空出世,玩家見證了勞拉最真實的人物進化史。

我們普遍認為「XX三部曲」這個名詞就像波浪一樣,最後一波應是整個三部中的最高潮。但是《古墓麗影11:暗影》(以下簡稱《暗影》)卻不是這樣,到了《暗影》,遊戲卻向後「退」了一步。

《暗影》主要情節是勞拉無意間開啟了一個末世開關,而她發現此事竟然和聖三一組織有關,於是勞拉開始了她的冒險。

遊戲的有趣之處並不在於故事如何展開,而在於勞拉如何走出心中的陰影,無論是她對失去父母的悲痛,還是為了拯救世界而作出的犧牲。勞拉在我們心中已經不是一位徒有架子的女英雄,她只是一個尋找自己救贖的普通女孩。

針對《暗影》,gameinformer媒體認為,該遊戲對於主角塑造來說還是沒有拿捏準確。一方面,勞拉給孩子們看藏寶地圖,幫助受磨難的人民走上正軌,顯出勞拉姐柔情的一面;另一方面,當勞拉潛行之後冷酷地暗殺敵人,就顯出冷酷無情的品質。顯然遊戲並沒有權衡好這兩個方面,讓人感覺有兩個勞拉在表演。

雖然遊戲可以探索的地方很多,地圖也很大,但很快玩家就會感覺無聊。

不過好在《暗影》也有可取之處——緊張的跑酷場面和燒腦的解謎遊戲。跑酷場景一直是《古墓麗影》系列的」招牌」,隨著周圍環境崩塌,勞拉姐飛檐走壁地越過各種障礙,這一點深受玩家喜愛。

同時該作懸垂攀爬增加了一些多樣化的體驗,而添加的繩索和牆壁會使這個攀爬元素更有趣。

此前提過,在古墓中你所遭遇的謎題也將是前所未見的,同時這些謎題也都很難。有挑戰性,誰不喜歡?

戰鬥方面,勞拉可以像前幾作一樣使用槍支和弓箭。有意思的是,勞拉這次可以塗上泥巴偽裝自己,而如果你被敵人發現,你也可以重新進入潛行狀態。

就像是《巫師3》和《刺客信條:起源》一樣,《暗影》也添加了自己的技能樹——探索者、戰士和清道夫,三者分別偏向於勘探、戰鬥和潛行。開發商給予不同戰鬥風格的玩家良好的遊戲體驗。

最後,《暗影》中,勞拉姐成長了很多,但部分角色缺乏塑造,奇怪的場景跳躍和一些遊戲系統顯得有些生硬。總的來說,三部曲仍然是值得玩的。

《古墓麗影11:暗影》IGN獲得9分,喜歡解謎探險和《古墓麗影》系列遊戲的玩家一定不要錯過。

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