爐石傳說:打出它就能有接近88%的勝率?我感覺這幾年白玩了!
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雖然大家都知道爐石傳說是技術類遊戲中最依賴運氣的遊戲,同時,它也是運氣類遊戲中最依賴技術的遊戲,但我們不得不承認,有時根據大數據來觀測整個遊戲環境和某些卡牌真的是一件特別好玩的事兒!比如,你知道截至本文發布時,整個標準天梯環境中打出哪張卡對於對局勝率影響最大?大藍龍?發明家?都不是!
根據HSreplay的數據統計,打出自爆憎惡後的勝率可以高達87.9%,接近88%!是不是你和我一樣,看到這個數據的一剎那感覺「鵝妹子嚶」?甚至有一種顛覆自己認知,感覺自己白玩了3年or4年遊戲的感覺?是的!這張單卡在我們的印象中幾乎用不到,唯有十分奇葩但又銳不可擋的【機械克蘇恩牧】會用到!所以,這時候你和我都明白了,不是這張卡的勝率高,而是說,玩家能打出這張卡的時候,就意味著即將觸發機械克蘇恩的【亡語】——這就是100%的勝率了!
下圖的這個圖表也會給我們很多有趣的數據,比如,打出【血色綻放】的綜合勝率能高達77.5%,但這套機械克蘇恩術的勝率維持在53.2%!而打出【沙德沃克】的綜合勝率能高達76.8%,但69薩的綜合勝率僅有51.7%!比較靠譜的數據則是【野蠻咆哮】和【大臉盆】的勝率,玩家能打出兩張卡後該場對決的勝率都能高達70%,且卡組的綜合勝率超過53%!這說明這種能一張卡決定勝率的卡對於整個對局的穩定性才是至關重要的!
這裡不免想到一個有趣的現象,其實像火車王這種卡是從爐石開服以來死亡率較低的隨從,原因很簡單,能打出火車王的玩家基本是拿來用它做斬殺組件的,火車王打出對方就死了,對戰終結,火車王「永垂不朽」!(滑稽)當然,我們用這套數據的確可以反思,如果單純從對戰勝率的穩定性來說,什麼卡擇時打出更有助於穩定勝率!
最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得哪1張卡的制裁手段較多但整體死亡率較低?(上圖是一個提示,答案不止一個)期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注哦,祝你一箭入魂,一包3橙!
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