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AR/VR是否衝擊2D平面設計?工業設計表示3D操作太難反而精度不夠

圖片來源:Venturebeat

AR和VR最早的用例之一就是使用這些新媒介作為不同創作的畫布。從谷歌的Tilt Brush在3D空間進行VR繪畫,到它們的「Just a Line」應用程序,使用其AR框架ARCore在3D空間中繪製。 Magic Leap還推出了備受期待的混合現實眼鏡,配有類似的應用程序Creat。

所有這些應用程序都展示了一個潛在的用例,以及我們在AR / VR新時代創建數字內容的新方式。但問題是:我們是否會放棄舊的2D方式並轉向AR / VR等3D媒介?這個問題非常重要,因為它有一些認真的信徒,比如埃隆·馬斯克,他認為我們在3D世界中創造3D環境時更「自然」。

四年前,甚至在VR出現新炒作之前,馬斯克發布了一個關於此事的視頻,並表示他們正使用Leap Motion和微軟Kinect等公司在SpaceX中使用的工具,來嘗試新的3D設計風格。他說他們嘗試這種方式是因為,我們在計算機屏幕等2D環境中進行設計並不「自然」,因為我們生活在3D世界中。

另外像Meta的首席執行官Meron Gribetz這樣的人也相信這個概念,他設想了我們在3D空間中設計以及完成正常日常任務的未來。

圖片來源:Venturebeat

設計與繪圖

谷歌和Magic Leap等公司選擇了與馬斯克概念不同的方法。 谷歌和Magic Leap應用適用於創意藝術家。使用谷歌 Tilt Brush可以構建很棒的藝術作品,這些作品令人驚嘆並且承諾AR/VR有可能為藝術家提供一種全新的方式,而像馬斯克這樣的人正在尋找將這個概念推向工業設計用例的方法。

但是藝術創作和工業設計之間存在著非常重要的差異。在藝術創作中,你不必關心精確度,而是與你的設計共舞;而在工業和企業設計中,我們談論的是毫米和像素精度,設計師必須在設計中保持絕對精確。

如果你曾經在Tilt Brush等應用程序中進行過設計,或者在佩戴Meta 2 AR耳機時試圖抓住物體,那麼你會發現很難掌握所有三維參數並且非常精確。這有點像在像3D Max這樣的3D建模軟體的「透視」視圖中設計模型。

圖片來源:Venturebeat

企業現在在做什麼

雖然我們處於AR / VR的早期階段,但工業領域的企業公司已經採用了AR/VR並且正在使用這些技術來實現它們的優勢,但這並不是將現有程序完全轉移到這些媒介上的方法。目前,波音、福特和奧迪等大型工業公司使用AR/VR,作為展示和審查他們在傳統3D設計軟體中進行設計的一種方式,並在生產過程之前對最終產品獲得更加真實的感覺。

它不會取代以前的流程,但會增強它們,並且在實際或虛擬世界中查看你設計的模型有很多好處,可以看到它們在生產後的樣子,甚至可以將它們與生產對象進行比較,看看是否存在有任何差異,但無法在AR/VR環境中進行優化設計。因為你無法處理3D環境並且無法精確設計。因此,他們使用這些媒介作為彼此的補充,以利用兩者並優化他們當前的程序。

輸入設備的差異

設計師在這兩個世界中使用的工具也是非常不同的。在2D世界和平面屏幕上,設計師通常使用滑鼠或手寫筆加鍵盤的組合,而在AR/VR和3D環境中,至少目前他們使用控制器和手勢。

雖然我們可以使用滑鼠對像素進行精確控制,但在使用HTC Vive控制器時很難精確控制。這是因為,滑鼠只有兩個軸,但使用Vive控制器時,你還需要注意深度和第三個軸,這樣可以使設計更加精確。雖然AR/VR輸入工具可以非常快速地獲得更準確和更高級的功能,但3D世界中工作和設計的性質不會改變,它永遠不會像2D那樣精確。

更多並不是更好

擁有更多參數並不總是好的,你是否見過3D設計師以透視模式設計他們的模型?!不,因為它太難了,這個問題已經通過取消3D建模軟體中的第三維來解決,3D建模師同時使用不同角度和模型的視圖,以便能夠精確地模擬他們的設計。

因此,適應我們的「自然」行為,如在3D中設計並不總是最好的做事方式,這就是為什麼我們人類通常使用模型減少手頭的參數來描述現象和理論。

AR/VR中的原型設計

最近,像Torch3D,MomentXR和wiARframe這樣的矽谷AR/VR初創公司正致力於讓用戶能夠進行3D設計。然而,這些僅作為原型設計工具,因為正如我們所討論的那樣,在這些3D媒介中進行整個設計和創建過程並不高效和精確。

最近, Torch3D的首席執行官Paul Reynolds作客AllThingsXR播客節目。雖然Paul曾是Magic Leap的高級董事之一,並且因為他已經看到了Magic Leap開發中的所有技術而被譽為「來自未來的人」,但他也相信這些3D媒介只是作為原型製作工具和生產設計工作,我們需要通過從方程中取出一些參數並在2D視圖中工作來更加精確。

結論

那麼在空間計算和AR/VR時代將會發生什麼?我們是否會放棄我們的2D屏幕並將我們的工作空間像馬斯克說的那樣,並始終使用全息圖和3D設計?答案是「不!」在這個新時代,我們既不會完全停留在平面2D屏幕上,也不會完全轉向全息圖和3D工作空間。我們將使用這些相互補充的媒介,我們將結合使用兩者來充分獲得好處。


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