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有些玩家想盡了辦法,只為了讓別人不能通關




《超級馬里奧:製造》的玩家找到了繞開任天堂伺服器審核限制,上傳無法通關的關卡的方法。




WiiU可以說是任天堂最慘的主機之一了。從2012年到2017年底只賣出了不到1400萬台,還沒有Switch一年銷量的三分之二。但是這不代表WiiU上面遊戲的素質打了任何折扣。實際上,WiiU上發布了不少獨具創意的精品。




2015年的《超級馬里奧:製造》就是其中之一。這款遊戲提供了一個好上手而又功能強大的編輯器,讓玩家可以製作和分享2D的馬里奧關卡。對於許多創意十足的任天堂粉絲來說,是一個絕佳的展現自己才華的機會。




考慮到讓玩家任性妄為可能會造成的後果,也為了保證遊戲伺服器上玩家關卡的質量,《超級馬里奧:製造》的伺服器有一個特別的審核機制:所有上傳的關卡都必須在本地先通關一遍。




這種關卡在審核機制過濾下理論來說是不能被上傳的




這個機制簡單而有效地迫使關卡製作人自己在發布關卡前先進行完整的測試,也讓玩家上傳的關卡不管好不好玩,至少都能被通關。不過雖然有這樣的限制,難度堪比「I wanna」的變態關卡一點都不少。






儘管這些關卡很多都號稱是「不可能被通關」,但是實際上只要經過練習,絕大部分都是可以被正常打通的。從正常途徑不能被打通的那些,也一定會有製作者留給自己直達關底的作弊通道——是的,有些聰明人不會真的在自己製作的關卡里受苦,而是用這種方式通過關卡審核。




這勾起了油管主播Ceave Gaming的好奇。作為一個以《超級馬里奧:製造》為主要內容的主播,他想知道,有沒有辦法騙過任天堂伺服器的審核,發布一個真的「不可能被通關」的關卡呢?




他的第一個想法,是使用遊戲里的計數器來製作一個像密碼鎖一樣的關卡,只有輸入特定的組合才能打開通往關底的通道。如果設計足夠複雜,讓人會不想花好幾個禮拜來手動暴力破解一個馬里奧關卡,那麼這個關卡就勉強算是「無法被通關」了。






但是這種設計有個小問題,就是下載了關卡的玩家通過編輯模式可以看到關卡的內部邏輯,還是很容易猜出來正確的密碼的。而且真正有心的人,早晚能夠破解這樣的關卡。




另外一位主播ReflectivistFox則利用起了遊戲的重生點機制。遊戲中有一些道具在重生以後是不能刷新的,通過巧妙利用這些道具設置機關,就可以讓馬里奧只要死亡一次就會卡在陷阱里再也無法通關。




ReflectivistFox設計的關卡,重生後會掉進陷阱房間,從而觸發一系列設計機關導致無法通關




這種設計也算不上完美,畢竟這樣只是相當於取消了遊戲的重生點功能。只要玩家在途中不死亡,關卡本身仍然是可以被通關的。




看起來一切常規手段是都無法奏效了。恰逢Ceave小哥的朋友卻發現,任天堂對遊戲不斷地進行維護更新,反而製造了一個上傳機制的大漏洞。




在《超級馬里奧:製造》剛發布的時候,有一個著名的bug,可以讓玩家把兩種不同的物體堆疊在一起。這樣就可以創造一些看起來是磚頭但並沒有碰撞體積的物體,從而製作出有「貓里奧」神韻的惡作劇關。






如果把WiiU恢復出廠設置,再安裝上1.0版本的《超級馬里奧:製造》,就可以用bug製造一個可以穿過的牆,如果在此時先通關一遍,再把遊戲升級到最新版本,這個bug就會被自動修復,牆就不能穿過了。




但是由於之前通關的記錄還在,這個關卡是可以被上傳到伺服器上的。兜了一個大圈,Ceave小哥終於成功上傳了一個沒有人能夠通關的《超級馬里奧:製造》關卡。




開頭的那個蛋疼關卡還是讓小哥上傳成功了




實現了多年的夙願。小哥還是挺開心的,不過隨後小哥就把關卡撤下了。他覺得探索的過程遠比實現結果要重要得多,而且作為一個在社區中關注度相對比較高的玩家,他可能也不想這些會讓別的玩家糟心的關卡出現在他的發布當中。雖然現在《超級馬里奧:製造》的社區已經不想當年那樣火熱了,不過有Ceave小哥這樣有趣的玩家在,這個遊戲可能還會給我們帶來更多好玩的故事。






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