當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚

8月25日後,Steam版《最後的神跡》迎來了一小波購買高潮,由於SE即將下架這款遊戲的消息傳播開來,一些情懷玩家迅速補了票,希望這款JRPG神作能夠留在自己的遊戲庫中。

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚


然而沒過兩周,SE突然宣布《最後的神跡:重製版》將於12月6日登陸日服PS商店,售價約246元人民幣,重製版包含所有DLC,但並不包含任何新的內容。同時,這個價格是之前Steam國區價格的近7倍(36元)。

SE在宣布下架Steam版本時並沒有說明下架原因,但如今這個原因已經不言而喻了,在佩服SE的商業做法之餘,我們不禁要回顧一下這款被「小眾群體」奉為JRPG「神作」的遊戲,因為它兌現了10年前SE曾經許下的一個承諾。

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚


是「神作」還是「神雷」

《最後的神跡》(The Last Remnant)是SE在2008年登陸Xbox 360的獨佔作品,之後在2009年推出了PC版本,它的製作人是上田信之,執行製作人是河津秋敏,總監是參與過SE《浪漫沙加》系列的高井浩,而高井浩也曾經參與過《最終幻想5》和《聖劍傳說》的開發工作,這也是《最後的神跡》帶有很多《浪漫沙加》影子的原因。另外美術總監是SE的前藝術總監直良有佑,他本人參與的遊戲作品數不勝數,而他本人在開發完《最終幻想15》後宣布「告老還鄉」,結束了在SE長達24年的工作。

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚


另有一個人要單獨提出,那就是《浪漫沙加》系列著名製作人河津秋敏,如果只是說《最後的神跡》有一些《浪漫沙加》的影子,未免太草率,河津秋敏曾經帶領SE第二開發部,對遊戲戰鬥設計和數據調整做出了巨大貢獻,而《最後的神跡》的回合制戰鬥系統非常具有《浪漫沙加》的風格,雖然在當年,很多玩家認為戰鬥部分非常難,讓人莫名其妙,但《最後的神跡》能夠被捧上神壇的原因之一,就是遊戲戰鬥系統的「隨機性」打破了JRPG一貫的升級套路,一旦深入研究,會發現精妙所在。

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚


當然,18人的軍團戰不得不提,在JRPG歷史上,很少有出戰人數達18人規模的戰鬥方式。要調整如此複雜的戰鬥系統數據,河津秋敏和他的團隊付出的心血可想而知。

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚


除了使用當時較為先進的虛幻3引擎外,《最後的神跡》世界觀背景設定也很有3A大作風範,標題中「Remnant」特指遊戲中擁有強大力量的神跡,它曾經是維繫世界平衡的關鍵所在,而人類為了達到統治的目的開始爭奪神跡,漫長的戰爭也就開始了。這些神跡也成為了遊戲頗為壯觀的地圖景象,比如城市中的巨劍,龍捲風天空,巨型化石雕像等等,人類的街道樓宇也是圍繞這些神跡建造的。

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚


這種設定很像「煉金工房」的亞蘭德系列世界觀,同樣是人類文明圍繞古代遺迹逐漸建立起來,另外,「The Last Remnant」和「final fantasy」,一個是最終,一個是最後,顯然《最後的神跡》包含了SE對它的極高期望。

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚


但是,由於第一次採用虛幻3引擎製作,遊戲出現了很多技術問題,這些問題統統反映到了Xbox360身上,很大程度上拉低了遊戲評價,另外,不好上手的戰鬥系統也被人詬病,同時遊戲雖然提供了一個非常大的世界觀,但遊戲的流程比較線性,很多人認為,《最後的神跡》是SE的試水之作,即使出現了稍加改善的PC版本,但它給人的失望程度已經無法挽回。

PS3版本的波折

2009年3月,科技媒體Wired曾刊登過一篇簡短的文章:

我們趕到SE在GDC舉辦的《最後的遺迹》專題討論會。SE的製作人之一高井浩,Epic小組的Mike Capps和其他人正討論著用虛幻3引擎製作日式RPG的艱難。等討論結束後,我決定提一個問題:

「《最後的遺迹》一開始公布的是跨平台,但PS3版到現在也沒有消息。請問它還會出么?」

沉默(silence)......

似乎沒人想發表看法。最後,有個人回答道「PC版這個星期已經推出了。」

我說:「是的我知道(等待對方繼續回答)」

大家更加地沉默(more silence),然後開始互相看,最後高井浩說:「關於PS3版,我現在無可奉告。」

《最後的神跡》:兌現承諾,10年不晚


在《最後的神跡》前期宣傳中,發售平台的詳情中明顯標明了XBOX/PS3字樣,但在之後改為了XBOX平台限時獨佔,然而到了最後,PS3版始終沒有發售,這也成為當年玩家心目中的一件憾事。

對於獨佔的爭奪戰從未停止過,在那個年代微軟極其渴望打入日本市場,從而願意花費重金拉攏廠商和獨佔遊戲,2008年的《最後的神跡》正是微軟手中的一枚重要棋子,就像《藍龍》、《真名法典2》等遊戲對日本市場的開拓作用。但是,日式RPG逐漸走向了衰退,微軟也放棄了培養這種類型,將重心轉向了歐美地區。

最終,《最後的神跡》主機版本賣出了69萬,PC版銷量為2-3萬,系列的第一作也成為了最後一作。

兌現承諾,10年不晚

從初代發售至今已經過去10年,雖然主機已經換代,但《最後的神跡》登陸PS4版的行為也算是兌現了10年前沒有遵守的承諾。可以預見的是,重製版本將不會出現技術上的問題,雖然沒有新的東西,但對於新生代的玩家來說,一切都是嶄新的。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |