《古墓麗影:暗影》性能測試:GTX 1060會被吞噬
說真的我是沒有玩過2013年系列重啟的《古墓麗影(Tomb Raider)》之前的那些那些作品的,所以在剛剛接觸的時候我覺得這部系列有非常多的優點,除很多玩家都會提到的畫面真實、細節刻畫好之外,我還覺得多變的場景、生動的景色都是很棒的優點,尤其是當你在洞穴、山林、雪山、冰原之間隨著劇情而遊走的時候感覺非常爛漫。其實在結束邪馬台的旅行後,我曾認真想過勞拉未來的旅程應該是何處,當時覺得遼闊而神秘的西伯利亞相當適合繼續探險,沒想到跟水晶動力的想法不謀而合,當然現在中美洲的瑪雅叢林同樣是很特別的選擇。
作為完整劇情三部曲的終結篇,《古墓麗影:暗影》在很多方面都跟前作相似,不單單是劇情、操作,甚至遊戲的界面很大程度都是一脈相承的,結果就是系列的老玩家能夠很快在遊戲當中找到熟悉的感覺,勞拉依然還是那麼執著,身手還是那麼矯健,而對於我們硬體愛好者來說,三部作品全部都有自帶Benchamark測試功能,尤其是這部新作品的測試成績分析方面相比前作詳細、清晰很多,對於我們這種愛折騰的玩家相當友好。
首先來說說我們的配置,這次測試是以Core i7-7700K來建立平台,手動將頻率鎖在全核4.3GHz,大家可能會問為何沒有使用最新的Core i7-8700K,因為之前用性能超強的後者測試後很多讀者會表示大部分玩家都沒有這麼高性能的處理器,所以跑出來會比他們自有平台幀率高很多,所以最近我們測試都是使用更加主流的四核、八線程來搭建平台,內存是芝奇的Trident Z 8GB DDR4 3200MHz*2,驅動已經升級到最近的GeForce 399.24 Game Ready、 Radeon Softtware Adrenalin Edition 18.9.1,性能本身來源於自帶Benchmark測試,我們通過PresentMon來截取幀時間圖表。
我們測試時是採用手動設置最高畫質(Custom-Ultra),使用時間性抗鋸齒(Temporal Anti Aliasing,TAA)、開啟PureHair毛髮技術到普通(Normal)畫質的,雖然其實遊戲本身是提供SMAAT2X、SMAA4X的,但是前者跟TAA抗鋸齒無論是性能還是畫面表現都高度相似(TAA性能略高一絲),而最高的SMAA4X極其消耗性能,所以性價比來說我們推薦開啟TAA,毛髮技術方面你無法關閉PureHair,只能選擇「低」或者「普通」,說真的區別開啟後絲絲入扣的效果還是蠻明顯的,所以我們是建議開啟的。另外在測試當中我們會全局對比Direct X 11、DirectX 12的的成績。
首先全局來看,我們會發現《古墓麗影:暗影》的配置要求是要比想像的更高,很多遊戲中都是標配的GTX 1060 6GB、RX 580都只是剛剛突破50 FPS而已,如果你真要一定要突破60 FPS的話,是需要GTX 1070、RX Vega 56級別的顯卡,配置要求可見一斑。而如果你更加敏感的話,你會發現原本性能更勝一籌的RX Vega 64、Vega 56的性能都被嚴重低估,它們的性能應該是GTX 1080、GTX 1070 Ti水平的,但是都被嚴重限制,然而奇怪的是使用同款驅動的RX 580 8G顯卡卻非常正常,這難道是因為HBM2顯存的優化引起的嗎?
如果開啟DirectX 12 API後你會發現跟以前的很多遊戲不同,DirectX 12能夠為遊戲帶來切實的提升,但是這裡就值得詳細說說,如果你仔細看全局的性能,還有Benchmark測試的結果圖表分析頁面,你會發現原理是這樣的,在普通的渲染管線當中,處理器每發送一幀需要渲染的信息遞交到顯卡,就會等待顯卡把這幀需要渲染的信息處理完,然後處理下一幀的信息,所以很多時候會存在閑置的負載,而在《古墓麗影:暗影》當中,Eidos Mnntreal讓處理器、顯卡都在DirectX 12的管線當中變得非常高效,或者說物盡其用,減少原本的閑置狀態,所以你會發現越是高端的卡,在開啟DirectX 12後提升得越明顯,因為這是解放生產力得結果,但是如果是性能比較主流的顯卡,或者是在挑戰高解析度的時候就會發現提升很小,因為這時候渲染的機制已經不再是瓶頸,而是你原本的機能最多就只能提供這樣的幀率。
DirectD3D渲染管線,放在這裡是覺得帥,未必有關聯
所以在這種原理的背後,你會發現GTX 1080 Ti可以通過DirectX 12獲得極為明顯的提升,但是如果換成GTX 1060、RX 580就幾乎看不到明顯的提升,同理,雖然GTX 1080 Ti的提升很明顯,但是如果放在4K解析度設定,它的提升就極為有限,相信大家都能猜到原因。
來看1440p、2160p解析度的成績,首先來看DirectX 11的成績,如果你要在1440p解析度達成60 FPS足夠流暢的體驗的話,就需要GTX 1080級別的性能,這種相當大胃口的硬體需求就不是所有遊戲都能看到的,而如果還要4K UHD Gaming,那麼不好意思,強如GTX 1080 Ti都無法滿足你,我覺得可能要RTX 2080 Ti才行,當然這還是建立在目前沒有開啟光線追蹤的前提下。如果你看到GTX 1070,在4K解析度的時候,開啟DirectX 12不僅對性能毫無優勢,甚至有略微降低性能。
如果開啟DirectX 12的話,你會發現僅有GTX 1080 Ti、Vega 64、Vega 56這三張代表著高性能的顯卡能獲得明顯的提升,值得關注的是,AMD Radeon顯卡能夠在DirectX 12更加明顯的提升,尤其是兩張RX Vgea顯卡,當然因為它們原本在DirectX 11的性能就有問題,可能是驅動還沒有優化完善,總之使用它們的用戶強烈建議使用DirectX 12以獲得更高性能。
像是這種硬體需要很高的遊戲,我們都會儘可能挖掘它的性能,比如說裝機量比較廣的GTX 1060,它在最高畫質的設定是只有50 FPS出頭的,那麼我們嘗試降低畫質到高畫質、中等畫質,是否會有尚有餘力的表現呢?其實提升是稍微有些的,但是並不明顯。比如說DirectX 11 API,高畫質、中畫質的平均幀率分別是61 FPS、65 FPS,而開啟DirectX 12 API後的表現是65 FPS、66 FPS,其實都已經捉襟見肘,所以高畫質開DirectX 12是最有性價比的。
還有抗鋸齒方面,最簡單的後處理抗鋸齒方案SMAA這裡我們不考察,就簡單來說說TAA、SMAA2TX、SMAA4X,首先如果說性能的話,使用GTX 1080來測試,三種方案的平均幀率依次是80 FPS、78 FPS、60 FPS,可見最後的SMAA4X多麼吃性能,當然如果看解說的話你會發現後者其實是使用多重採樣技術的(Multi-Sampling),然而說真的雖然官方說SMAA2TX是結合TAA、SMAA的優點,但是我覺得它們近乎看不出差別,所以還是推薦TAA。
還有最後的PureHair毛髮技術,如果你認真觀察的話,低設置跟普通設置的區別在於毛髮會不會好像濕濕的纏在一起這樣,平順、柔順方面是很相似的。具體來說,如果是普通設置的話,就會像是洗完頭、吹乾,每根髮絲都很細膩,但是低的話就感覺好像是剛洗完頭,雖然也很柔順,但是看上去就好像濕濕的,有很多根很粗的頭髮纏在一起,不是那麼舒服。
這是PureHair低畫質
這是PureHair普通畫質
最後又是總結的時候,大家會發現跟以前我們測試的很多遊戲比起來,《古墓麗影:暗影》即使是沒有攜帶RTX光線追蹤特效的現在就已經是比較吃性能的,我們常規的AAA遊戲標配顯卡GTX 1060、RX 580顯卡都無法在最高畫質當中保持1080p@60FPS。當然差距並不是很大,因為本作的DirectX 12性能優化足夠好,尤其是AMD Radeon陣營顯卡,所以可以通過這種方式提高一定程度的性能。
DirectX 11幀時間圖
DirectX 12幀時間圖
說到DirectX 12,其實本作當中它的意義在於能夠完全釋放配置當中的潛力,所以越是高性能的顯卡,越是可以通過DirectX 12來提高性能,而如果只是性能比較一般的配置,很難額外榨出性能。
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