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爐石設計師表示對目前環境滿意!砰砰計劃或成為第3個無補丁版本

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏研討向,歡迎在文末參與互動)

北京時間9月19日,暴雪爐石官方在官網發布了名為《In the Works》的開發進度報告,目前各大主流遊戲社區都對內容進行了不同程度的編譯、轉載。全篇內容很長很多,本期專欄我們只聊一個內容,就是設計師表示對該版本整體滿意,暗示不會有補丁出現。關於天梯標準環境,爐石設計師團隊認為從砰砰計划上線至今,遊戲整體環境已經穩定,同時不同職業的很多卡組都有出色的表現,已達成預期的「百花齊放」效果。

首先,關於大家認為的毒瘤發明家,設計師依舊認為「既然這是我們有意如此設計的,就應該保留」,其原文稱「having powerful neutral Taunt minions tends to make games more interesting」,也就是說,因為設計師覺得很cool,而且發明家這張卡的熱度已經開始走低,綜合來看,設計師明確表示「暫時沒有改動發明家的打算」,但會保持對它的關注!

其次,對於狂野環境,整個設計師團隊也表示「基本滿意」,所以777德這種毒瘤如果還未達到當年納迦巨人之類的卡組那麼強,設計師是不會考慮削弱的。在開發團隊內部,很多人認為現在的狂野環境像是一個強度更高、牌池更大的標準模式——弱卡被徹底淘汰,只有強卡才能生存,玩家需要充分使用各種組合技才能取勝。

更為重要的是,9大職業的綜合強度都很高,還沒有哪個卡組能達到統治環境的程度——或許,這就是設計師眼中的平衡,沒有巫妖王,但每個職業都有做巫妖王的潛質。作為作者和玩家,我個人隱約感到,如果不出意外,砰砰計劃本身的135張卡有可能1張牌都不削弱,其實也是,真的沒那麼多強度爆炸的卡。如果真是如此,砰砰計劃或成為第3個無補丁版本,前2個分別是古神版本和冒險家協會版本(有興趣的讀者可以進一步考證,我不敢說100%正確)。

平心而論,這則開發報告有很多東西值得解讀,如果它能持續更新,或者將有效改善爐石與玩家間的互動!最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得這個版本需要補丁嗎?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注哦,祝你一箭入魂,一包3橙!

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