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《亂世王者》快速機動是看點?騎兵培養,要點是啥!

最近在看關於宋元時代的文章,其中關於蒙古騎兵快速機動,所向披靡的行軍戰鬥模式印象深刻。以快速機動橫掃歐亞大陸,跳脫原有的陣地戰攻堅,這種進攻模式到二戰初期,德國發動的「閃電戰」也能看到影子。說簡單點,機動性強的騎兵存在,卻是為戰爭提供了一種新的選擇,畢竟「孫子兵法」曾有云:其疾如風,其徐如林,侵掠如火……

當然,作為攻擊力強悍的兵種,騎兵讓複雜運動戰簡單化了。而在之前的九鼎之戰中,最終的冠軍冰之盟約就曾調動手中的近戰騎成功牽制了四十六聯的盾槍聯合部隊,為最後的勝利奠定了基礎。說到亂世王者中的騎兵,今天就來解析一下吧!

騎兵出戰:輸出就看他

作為亂世王者中的主要輸出類兵種,很多玩家都將其視作出戰必備的兵種。遊戲中的騎兵需要在騎兵營中訓練才能獲得,目前騎兵分成近戰騎兵和騎射手兩種,顧名思義,一個是近戰,一個是遠程攻擊。

相較於以防守見長的盾兵,騎兵的兩大兵種都是屬於高機動性的攻擊類兵種。尤其是在面對弓弩兵這種遠程兵種時,騎兵的衝鋒技能可以越過防禦兵種盾兵,直接傷害到脆弱的弓兵。

但在戰鬥中,騎兵也受戰場形勢局限較大,比如在攻城戰中,騎兵的衝鋒作用就難以發揮作用,而且有可能會遭遇對手設下的防守陷阱火箭的襲擊。尤其是一旦衝出去沒有了盾兵保護後,騎兵就有可能會成為對手的活靶子。

但,如果是和對手在平原遭遇,陣容擺開的作戰,騎兵就是當仁不讓的隊伍主要輸出點,玩家就可以針對對手的陣容布置,大量發揮自己近戰騎和騎射手的優勢了。

那麼作為騎兵的兩大兵種,近戰騎和騎射手又有啥看頭呢?

近戰騎:攻擊強,怵槍兵

相信很多玩家在多次操作後都清楚,不算戰車類的話,近戰騎兵擁有所有兵種中攻擊能力最強的。但由於血量不足,加之又是近戰兵種,因此在戰鬥中的消耗還是蠻大的。從技能上看,近戰騎的三大技能:衝鋒(有一定概率向敵軍發起衝鋒,優先攻擊遠程部隊)、奔襲(增加騎兵的行軍速度)、閃避(有一定概率閃避傷害)。

顯而易見,近戰騎以最大化攻擊輸出為看點,尤其是對於對方脆皮遠程兵種弓弩兵,近戰騎的殺傷能力是很強的。

不過,如果對手陣容中布置了剋制近戰騎的槍兵的話,在制定戰術時就要仔細考慮到減少近戰騎的出戰規模。

另外,想要發揮近戰騎的攻擊特色,玩家可以考慮對應的戰爭型武將配合,比如備受歡迎的戰爭型橙色品質武將趙雲,他的技能中除了增加近戰騎衝鋒概率和傷害的效果外,也有專門針對近戰騎攻防提升的「近戰騎攻擊」、「近戰騎生命」和「近戰騎防禦」屬性加成。

騎射手:遠程攻擊,總被針對

同樣是作為騎兵,騎射手比起衝鋒在前的近戰騎,心中總要涼一涼,畢竟在戰鬥中,在受攻擊的優先度上,「近戰大於遠程,盾兵高於一切」。遠程單位的射程由近及遠分別是:騎射手、弓兵、弩兵以及投石車。遠程部隊受到攻擊時,騎射手將首先遭到攻擊,隨後是弓兵、弩兵最後是投石車。

儘管騎射手的攻擊、防禦和血量都不如近戰騎,但是由於是遠程攻擊,不需要和對方肉搏,在戰場上的生存能力往往還高於近戰騎,並且不像近戰騎那樣被槍兵克制。

從技能上看,騎射手也擁有三大技能:衝鋒(有一定概率向敵軍發起衝鋒,優先攻擊遠程部隊)、奔襲(增加騎兵的行軍速度)、資源戰(在「資源戰」中有額外的攻擊加成)。

顯然,騎射手以高機動性,遠程攻擊為主,只是容易被對手遠程針對,另外,資源戰中,玩家可得優先選擇騎射手。

想要提升騎射手的屬性效果,玩家還是可以考慮選擇戰爭型橙色品質武將趙雲,他的技能中有專門針對騎射手攻防提升的「騎射手攻擊」、「騎射手生命」和「騎射手防禦」屬性加成。

從古至今,衝鋒陷陣,靈活應戰,都少不了騎兵的影子,但想要真正發揮騎兵的特色,就不能一味按照刻板的教條把他們放到不適合的戰鬥形勢中。正所謂,想要騎兵玩得好,玩家動腦少不了。


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