爐石傳說:溫吞水般的天梯環境雖然「健康」,但玩家期待動態平衡
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從後台數據看,很多玩家最近都在抱怨標準和狂野環境的天梯實在太無聊!有時我覺得吧,官方一直在出各種「優惠氪金包」,一方面是增加營收,另一方面也是鼓勵玩家從開包中找尋一些快感!我們可以仔細算算,8月的砰砰計劃,9月的冰封王座特惠,10月的萬聖節特惠(這主要是賣聖騎士皮膚),12月的未知新版這些都是擺明了鼓勵玩家付費的項目,如果不出意外,11月可能還出個女巫森林+砰砰計劃聯動的優惠包計劃,也是「買垮暴雪拯救蒼生」計劃之一(滑稽)。
但對於更廣大的非氪金玩家來說,遊戲的快感並不應該總依賴「氪金大禮包」,而是在於研發各種卡組和取得勝利,但由於整個大環境過於平靜,使得玩家覺得每天都在「重複」,照理說卡牌遊戲應該像萬花筒,千變萬化其樂無窮,但現在的天梯看上去每個職業都有1、2套強力卡組,仔細一看會發現7月、8月、9月的強力卡組似乎都還是同一套,這就比較麻煩了!可能也只有1套治療園算是「異軍突起」,但你天天玩治療園真不膩味?
原本全球的玩家都期待來個新補丁來改善下環境,可惜,設計師表示2個環境非常令人滿意,所以近期沒有削弱的計劃;而基本包里加入的四張新卡,怎麼看都像是湊數卡,當然,設計師明確說之所以這麼弱,是因為它們必須不那麼強!因為太強的話以後的卡就沒法設計了。砰砰計劃的天梯環境是否健康其實是個很主觀的事兒,但全球玩家都有不同程度的抱怨就是一件很客觀的事兒了——順帶偷一個恐怖故事,目前距離砰砰計划上線僅1個月零11天。
官方目前增加天梯至50級,也許是對新手的保護,背後恐怕是新人玩家在水深火熱的L25-L15間都生存困難導致批量流失。老玩家棄坑新玩家不入坑,這遊戲就尷尬了。而更令玩家期望的環境,其實最好是「螺旋式發展」——版本初期有1、2個毒瘤大家用來上分,等玩家抱怨多了,再砍一刀,然後等新的毒瘤出來,再砍一刀,接著就是新版本上線,這樣或許才有持續不斷的驚喜。
請問各位玩傢伙伴,對於目前的爐石和天梯環境,你們怎麼看?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注哦,祝你一箭入魂,一包3橙!
※爐石傳說:它很醜卻將拯救巨龍之魂!原來牧師也能當「龍媽」!
※爐石傳說36計:在暗渡陳倉這事兒上,心火環牧最有資格發言了!
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