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iPhone XS 性能實測:性能怪獸,當之無愧

9 月 13 日凌晨,蘋果發布了 iPhone XS, iPhone XS Max,iPhone XR 三款旗艦手機。相比上代旗艦 iPhone X ,這代 iPhone XS 在性能、拍照、手機三防等方面都獲得了巨大的提升。

那麼 iPhone XS 相比 iPhone X 性能提升了有多少呢,且待愛范兒為你一一剖析。

單看外觀的話,iPhone XS/XS Max 和 iPhone X 確實算是同卵雙生,它們的差異更多還是體現在你所看不到的內部元器件上,尤其是那顆 A12 Bionic 處理晶元。

如無意外,A12 Bionic 應該算是業內首款實現量產出貨的 7nm 製程晶元,69 億顆晶體管數配合超前的技術力,讓蘋果繼續堅守移動晶元霸主的地位,但它具體又有哪些改動?


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先來看看 CPU 部分,A12 沿用了和去年 A11 一樣的 6 核 Fusion 架構設計,其中負責高強度任務的 2 個性能核心比去年快了 15%,功耗降低了 40%,而另外 4 個能效核心也有 50% 的功耗降低。

換言之,除了玩遊戲和看視頻等一些重度任務下,iPhone 基本都會以低功耗的 4 核狀態運行,當然也可以 6 個核心火力全開。


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我們用 GeekBench 4 進行了幾輪對比測試,由於核心數未大改,iPhone XS/XS Max 不管是單核還是多核 CPU 分數都只提升了 500 多左右,估計是這兩三年來進步幅度最小的一次。

至於 GPU 方面,在去年的 A11 晶元上,蘋果第一次拋棄了原有 PowerVR 系列選擇自研 GPU,當時是 3 核心的設計,而今年的 A12 則多加了一個核心,性能上有了 50% 的提升,同時對一些先進的圖形技術如多層渲染、無損內存壓縮等都有了更好的支持。


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具體的測試數據,GFXBENCH 4 的霸王龍和曼哈頓場景幀數對比 iPhone X 都有了顯著的進步,漲幅也比從 iPhone 7 到 iPhone X 要明顯得多。

但要說 A12 晶元提升最明顯的部分,則是專門用於機器學習的硬體了,即 Neural Engine 神經網路引擎。

它從去年的 2 核直接變成了 8 核,A11 上每秒最高 6000 億次的計算,到了 A12 就直接飆升至 5 萬億次,整個 Core ML 機器學習框架的運行速度也有 9 倍的提升,還專門為 ISP 影像處理單元加入了 AI 的支持。


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表面上看,這些和 AI 有關的提升似乎和我們的日常體驗沒多大的關係,但實際上 iPhone 的不少新功能點背後都需要神經網路引擎的支持,比如 HDR 後處理,人像模式的背景虛化、Animoji 動態表情、文本字句聯想以及各種 AR 應用的運算等,都需要神經網路引擎作為硬體基礎。

對了,這次 iPhone XS/XS Max 的 RAM 運存也都提升到了 4GB,而去年的 iPhone X 只有 3GB。

總的來說,比起繼續提升 CPU 性能,今年蘋果選擇把重點放在了 GPU 和神經網路引擎上,兩者在性能上的顯著進步算是和 7nm 的功耗優化相互抵消了。雖然用戶在日常使用中仍很難對 AI 技術進行量化或感知,但底層技術的進步,也會讓開發者更有把 AI 落到實處的動力。

這就好像是蘋果搭好了舞台,開發者們輪番登場,最後帶給用戶的,才是精彩紛呈的使用體驗。


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我們拿到 iPhone XS/XS Max 後也和 iPhone X 做了一些簡單的應用測試,開微信、刷微博、看淘寶這些日常操作自然是沒啥差異,三台手機在開啟應用和載入圖片等處理效率上基本是一致的。

另外,我們還專門安裝了 Gameloft 最新的《狂野飆車 9》,以及大家經常玩的《絕對求生:刺激戰場》遊戲,iPhone XS/XS Max 在載入過程中終於體現出了一點優勢,只是這個差距也就 4-5 秒的範圍內,並不算是質的飛躍。


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此外,我們也單獨測試了一批 ARkit 的應用,雖然它們在 iPhone X 上運行已經十分穩定,但最大的問題是發熱量。

比如說之前蘋果主推的《The Machines》遊戲,運行時間一長,機身後背和後置攝像頭位置就能感受到明顯的發熱,但這種情況在 iPhone XS/XS Max 上就得到了一定程度的緩解,而且基本不會有掉幀的現象。

當然,目前真正可以融入到我們日常生活中的 AR 應用還很少,拋開那些三分鐘熱度的 AR 遊戲不說,假如你不是要做室內設計或是 3D 建模工作的話,短期內還很難感受到 AR 的使用價值,這點仍然需要蘋果和第三方開發者持續推動才行,就像蘋果最開始建立 App Store 移動應用生態一樣。

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