其他大廠出了不少卡牌新作,爐石傳說面對這些挑戰不能太溫吞!
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在之前的若干期專欄中,我們討論了目前爐石2大環境的現狀——可以說是一片「祥和」。標準天梯環境每個職業都能有1、2套勝率過55%的卡組,從概率上沖傳說只是時間問題;而狂野天梯則是升級版的標準天梯,到處都是強者,任務賊、弒君賊、77德等天馬行空的頂級套路讓我這樣缺卡缺塵缺錢的玩家只能看看就好。也許,現在的爐石環境是健康了,但是跟溫吞水一樣,挺無聊的。
爐石的內部環境看似比較穩定,但從電子卡牌市場上,我們能感受到各家大廠的躍躍欲試!單從網易的角度看,目前已經代理了頗受2次元玩家喜歡的《影之詩》,最近又拿下了《遊戲王》在大陸市場的代理權,再加上《爐石傳說》和自家的《秘境對決》,說起來網易已經有4款卡牌遊戲了!不僅如此,昆特牌與artifact也紛紛放出消息,回歸的要以嶄新面貌吸引玩家,而V社的這款遊戲已經吸引不少爐石職業玩家準備入坑,更不用說鵝廠的萬智牌OL版。
如果上文提到的這幾款遊戲真正開始亮出刺刀搶奪中國大陸市場,恐怕是國內玩家不夠用了。我們完全可以再猜想下,如果什麼《fgo》、《碧藍航線》等主流網遊也搞基於設定的衍生類卡牌對戰遊戲,光憑原作本身的玩家基數也是很可觀的數字!說起來,雖然目前爐石堪稱作為電子卡牌遊戲的老大,但地位有太多競爭者覬覦!而且,似乎官方也是知道這一點,所以迫於這種宏觀壓力也被迫遊戲內錦標賽功能。
從官方的角度看,目前的遊戲內錦標賽功能還不足以改善遊戲社交體驗。相信國內的玩家也知道,國外的爐邊聚會和爐邊亂斗咱們是沒怎麼體會過的,而且似乎國外的體驗也不是那麼好!爐石開服都有5年了,卻連個正經的【分享】功能都沒有。有時我自己都覺得這其實是一款單機遊戲——偶爾連連網罷了。
話說回來,如果這樣的外部形勢能倒逼暴雪官方更加註重玩家體驗,比如金幣多一點卡包多送一點線上線下活動再多一點,其實對於咱們國內玩家倒是一件好事!您覺得呢?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注哦,祝你一箭入魂,一包3橙!
※爐石傳說:這3種機制創意好但未開發,新版會讓其重現生機嗎?
※爐石傳說:因為新卡機制的部分說明,我又有了這4點新想法!
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