爐石設計師覺得狂野環境並不水深火熱,真實原因其實是這樣的!
笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏研討向,歡迎在文末參與互動)
最近發現不少主攻狂野的玩家對於目前國服狂野環境表現出極大的怨念,也許已經不能用「水深火熱」來形容,而是「火辣辣的油鍋」來形容。反正本作者自己從年初開始就把狂野環境當做刷任務的工具,L25就能遇到當年的T1實在有點招架不住!而且,之前的爐石設計師還認為對目前的2個環境狀態表示滿意,這令很多玩家不解!好吧,讓我們首先看看下面這張經典圖緬懷一下。
爐石設計師覺得狂野環境並不水深火熱,我們國服玩家卻覺得這裡簡直是「地獄」,到底誰的感知有偏差?真實原因,其實是這樣的,即從暴雪的後台大數據來看,狂野環境的確很「平衡」,因為當伺服器和玩家總數包含了國服、亞服、美服、歐服、日服、韓服等時,咱國服狂野玩家的佔比其實並不大,再舉個簡單的例子,國服狂野玩家20w,其他幾個服的狂野玩家加起來有80w,其餘服的狂野玩家都覺得還不錯,這似乎也沒什麼問題對吧?
沒錯,對於咱國服玩家而言,問題就來了,暴雪可不會因為你一個國服區的玩家覺得狂野太糟糕就為你單獨修正,除非國服狂野玩家能佔據80%且有足夠的話語權,細細想來,咱國服與世界完全同步還有很長的一段路要走。同時,暴雪本身也沒太在意狂野環境,畢竟狂野玩家的總基數很少——如果在狂野談平衡,玩家數量也要跟上。
從爐石的現狀來看,狂野和競技場更像是對標準環境的補充,也就是說,標準環境很平衡導致玩家覺得膩味了,可以去才狂野和競技場換換口感,而不是像一小部分玩家一樣將狂野和競技場視為主戰場!咱說的再實在一些,如果大家都不去玩標準和買新包了,營收怎麼辦?
所以吧,我覺得,咱抱怨狂野歸抱怨,但收效甚微!唯一的期待就是狂野和標準早點出個毒瘤,設計師趕緊出個補丁調整下環境才好,您覺得呢?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注哦,祝你一箭入魂,一包3橙!
※爐石傳說:首爾站偶數薩與牆德最熱門,那下1個被削弱的職業是?
※6月的世界盃7月的銀魂動畫8月的銀魂電影,這真是個充實的夏天!
TAG:喜脈的世界 |