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宮崎英高:TGS第一天沒有人打通《只狼》試玩

沒有任何一個玩家能成功通關。

2018 東京電玩展正在如火如荼進行,但《只狼》的製作人宮崎英高稱 TGS 的第一天,沒有玩家能夠成功通關該作的 Demo。

宮崎英高還透露了《只狼》的一些信息,比如「影逝二度」的由來,以及遊戲中的武術系統及死亡懲罰的相關信息等,一起來看看:

問題:遊戲面對的是普通玩家還是硬核玩家?

宮崎英高:我們擔心遊戲一開始非常難的話,動視可能會不太高興,但遊戲首先要滿足的還是那些喜歡挑戰的黑魂玩家;而針對普通玩家,我們也提供如忍術術,忍具,或者跑酷這樣避開硬碰硬的方式,讓新玩家也能得到更好的體驗遊戲。

問題:魂系列的故事線比較隱晦,很多劇情只能靠物品的描述去腦補,那麼只狼的敘事會是怎麼樣的?

宮崎英高:實際上,玩家仍然能通過道具等窺見其世界觀,因為本作有主角,所以有比較清晰的故事敘事,玩家跟隨主角的視覺了解故事。由於沒有職業忍者,故事敘事和以前的黑魂會有很大的不同,故事會集中在角色上,故事線也會比較明確,公司內的基準會明確點。

問題:遊戲的武器系統是怎麼樣的?只有武士刀嗎?

宮崎英高:右手的武器固定武士刀,有不同的流派可以選擇。但左手忍具則是可以變更的。

問題:這次和動視是以一種怎麼樣的方式合作?

宮崎英高:雖然和動視共同開發,但是主要還是 From Software 開發,動視主要是給遊戲提建議,不參與開發。

問題:月光會出現嗎?

宮崎英高: 這款遊戲的世界觀和魂系列其他作品是沒有關聯的,雖然我也很喜歡月光,但是這把武器的確不會登場。

問題:TGS 現場都有提供 Demo,從你們來看,遊戲通關比例怎麼樣?

宮崎英高: 從第一天的 TGS 來看,沒有。玩家都說太難了。沒有任何一個玩家能成功通關。

問題:會有黑魂這樣的死亡懲罰嗎?

宮崎英高:不會,它有新的死亡懲罰系統。

問題:遊戲中出現了不少的漢字元素,製作團隊是怎麼想的呢?

宮崎英高:這是我們的一次新嘗試,在做之前會有人覺得土,但是漢字是非常帥的。

問題:遊戲副標題影逝二度的意思

宮崎英高:影逝二度。其實這個去年 TGA 出現的,本來其實就是一句話,沒打算用做副標題的。我也不知道為什麼突然就成副標題了。這句話一開始用的原因是,這款遊戲你會死得更多,以及轉生的概念,其他的梗有劇透 ,就不詳細說了。

以上就是宮崎英高採訪實錄,更多有關《只狼》的後續資訊,我們也會持續關注。

本文原載於篝火營地,作者車路,遊戲時光授權刊載,原標題有修改。


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