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一座酒館一個江湖,《新劍俠情緣手游》的IP營銷

一個好的IP是什麼樣子的?

不同的產品或許會有不同的答案,但他們都會呈現幾個共性,優質內容、高度關注、與目標受眾相匹配等等,而其中最重要的是找到一個可以連接用戶與產品的核心紐帶。

比如,漫威的IP用「英雄夢」連接用戶和產品,而日本一些經典動漫IP的紐帶則是「熱血」和「友情」。

現在《新劍俠情緣手游》也在走向這條IP的建設之路,作為中國風的武俠手游,它給出的紐帶是「江湖夢」,一個有血有肉的江湖夢。

以「江湖」為內核,打造《新劍俠情緣手游》IP

9月19日,《忘憂酒館3》推理互動劇正式上線,由著名推理作家禇盟擔任編劇,《新劍俠情緣手游》代言人趙麗穎、林更新擔任主演。

《忘憂酒館3》講述了一起華山派橫跨20年的江湖仇殺,以及圍繞這樁仇殺展開的一系列愛情、親情、復仇等主題的故事,將江湖情緣和懸疑推理融合,以互動推理的觀影方式,帶來了一種全新的體驗。

忘憂系列發源於劍俠江湖,講述情緣糾葛的《忘憂酒館1》,穿越時空的江湖故事《忘憂酒館2》,多支線結局互動劇《忘憂鎮》,還有最新上映的《忘憂酒館3》,都是圍繞著這個「至情至性的江湖」而展開的。

忘憂系列每個故事之間幾乎是獨立的,它們之間的共同點,就是強調「江湖」這個紐帶,和「忘憂酒館」這個符號。

「忘憂酒館」是出自遊戲的符號。遊戲玩家進入新手村忘憂島後,地圖上可以找到忘憂酒館,和多部系列劇主角趙麗穎、林更新。

遊戲在主城新增了一個忘憂酒館的場景,進入酒館後用戶會隱藏一切個人信息,被隨機賦予名字,可以在酒館頻道和其他玩家在匿名狀態下暢談自己的江湖故事。

互動劇和遊戲之間,看上去關聯似乎僅限於一個地點而已,只是為了告訴你這是劍俠情緣的世界。但是兩者之間其實有著密切聯繫,更多建立於理念上的認同,精神層面的共鳴。

新場景忘憂酒館匿名傾訴的理念設計,和《忘憂酒館》系列劇的劇情核心理念是一致的,不問來路,不問目的,只要你有滿腔心事盼望有處可說,我便以酒相待,助你忘憂。

與此所對應的是,9月13日,在《忘憂酒館3》的首映會上,介紹這部互動劇時,官方所闡述的理念是「遊戲有虛實,但遊戲里的每一段故事都值得被紀念」。

在IP的打造上,官方所塑造的是江湖,是情緣,是遊戲的世界觀,而不僅僅是內容本身。以一個開放式的世界為主體,強調每一個用戶都應該有自己的江湖情緣和快意恩仇。「江湖」這個概念和符號,關聯起了遊戲和互動劇,也將玩家與這個IP聯結得更緊密。

創新互動觀影模式,讓用戶沉浸體驗的「江湖」

《忘憂酒館3》以互動劇的形式呈現在玩家面前,在觀看互動劇的過程中,用戶既可以選擇跟著主線劇情自動觀看,也可以自由選擇從四個主角的視角觀看,並在每個支線故事結束後進行線索推理,破解疑問,最終解鎖大結局。

用戶在觀看重度劇情內容的時候,互動式的觀影模式,可以使得觀眾擁有更大的主動權,將「玩」和「觀看」結合在一起,每個人可以通過自己的選擇,從不同的視角出發,感受不一樣但同樣波瀾壯闊的劍俠江湖世界。

在《忘憂酒館3》首映會的現場,就有媒體嘉賓和玩家一同體驗了這一設定。

每個人的江湖故事或許不同,但江湖就是那個江湖。這種呈現方式更符合江湖的論調,也更能得到喜愛劍俠文化的玩家的認同。

從劍俠遊戲,到劍俠江湖

從1997年《劍俠情緣》問世至今,這個IP已經走過了20餘年,誕生了眾多的版本,衍生了許多的經典文化類產品。《劍俠情緣》系列之所以經久不衰,來源於玩家對劍俠的熱愛,也來自於玩家對武俠世界和青衫仗劍快意恩仇江湖的嚮往。

在劍俠IP20周年的慶典上,騰訊互動娛樂市場總監劉智鵬講述《新劍俠情緣手游》忘憂系列微電影背後的故事時曾強調,「這是劍俠情緣IP的內容營銷嘗試,以影視化的方式來呈現一個與玩家們息息相關的江湖。不僅保證了劍俠情緣IP原有價值的傳達及放大,也通過全新內容的構建不斷添磚加瓦,為其提供全新的生命力。」

如今,伴隨著這一系列以「江湖」為紐帶,連接《新劍俠情緣手游》產品和用戶的內容上線,劍俠情緣這個IP被賦予了更多品牌上的人文內涵,可以說這是一種全新的IP價值體現和挖掘,劍俠情緣在未來文創產品的表達上,也就誕生了更多的可能。


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