當前位置:
首頁 > 遊戲 > 一款遊戲到底要多強,才敢自己決定選哪個發售平台?

一款遊戲到底要多強,才敢自己決定選哪個發售平台?

本文作者Morgan Jaffit是《命運之手》開發商Defiant Development創意總監,手游矩陣編譯。

《荒野大鏢客2》將會是今年遊戲行業最火爆的一款新作,你很難想像它不登陸Steam。畢竟,Rockstar的《俠盜獵車手5》是Steam平台的常青遊戲之一,玩家人數接近1000萬並且仍在上升。但我敢打賭,在Rockstar母公司Take-Two,高官們會激烈辯論《荒野大鏢客2》究竟是否應當登陸Steam。

9月20日傳出Rockstar堅稱「絕不登陸PC」,更是引起全球遊戲媒體和玩家的一片震蕩。雖然事後又有報道稱是「翻譯失誤」,《荒野大鏢客2》仍存在登陸PC的可能,但從這次事件也能看出,一款大作對於選擇硬體平台、發售平台的爭議開始越來越大。

為什麼?因為世界正在發生變化。

《堡壘之夜》是目前全球最流行的遊戲之一。在過去,一款遊戲的流行熱度也許只會持續3個月,但我猜測,Epic Games希望將《堡壘之夜》打造成為一款連續運營十年以上的暢銷作品。

幾周前,筆者參觀了在中國上海舉行的ChinaJoy展會。中國遊戲市場規模龐大、分化,並且正在飛速增長。Google Play商店在中國不可用,所以中國出現了許多獨立的安卓應用商店,它們屬於移動運營商、手機製造商、大型遊戲發行商,或者中國主要的科技公司。要想面向中國市場推出一款移動遊戲,你就需要與上百家不同的應用商店打交道,熟悉他們各自不同的工作方式。

在中國,玩家們對電腦遊戲的需求也在增長,有人購買Steam遊戲,也有人從騰訊WeGame購買,而幾乎所有安卓應用商店都覺得PC市場蘊藏著巨大機遇。

三家大型科技公司在中國市場佔據了主導地位,分別是百度、阿里巴巴和騰訊(BAT)。這幾家公司有點像美國的FAANG(Facebook、蘋果、亞馬遜、Netflix和谷歌),規模龐大,擁有多樣化的業務和許多子公司,不過百度從搜索業務起家(類似於谷歌),阿里巴巴是電商巨頭(像Ebay和亞馬遜的結合體),騰訊則最初是一家社交媒體公司,如今在遊戲行業極有統治力,此外還有微信、QQ和微信支付等服務。

為什麼BAT都會認真對待遊戲業務?

在開發GAAS(遊戲即服務)模式方面,中國公司領先於歐美同行一大截,並且他們也更理解平台的價值。騰訊打造了自有遊戲平台WeGame,因為騰訊擁有海量用戶,有機會向他們銷售遊戲。騰訊可以在WeGame平台向用戶展示遊戲,而用戶則能夠在那裡下載遊戲並遊玩。

有影響力的遊戲大作能夠吸引用戶拜訪你的平台,例如《半條命》是Valve成立Steam商店的基礎,EA如今也在利用自有遊戲作品打造Origin。在PC平台,《英雄聯盟》和《堡壘之夜》都有自己的登陸頁。而Epic之所以不讓《堡壘之夜》安卓版本登陸Google Play商店,很可能也是出於同樣的考慮。

只要一家公司擁有穩定的海量DAU(每日活躍用戶),就可以考慮藉助用戶的力量推出自家商店。這樣一來,你就能夠將眼球效應轉變為新的商機——畢竟,與將遊戲收入的30%分給平台相比,你當然更願意分走其他開發商遊戲收入的30%。

值得一提的是騰訊擁有Epic的40%股份,在接受來自騰訊的投資後,Epic從騰訊身上學習「遊戲即服務」的運作模式,而騰訊則試圖借Epic增進對歐美市場的了解,擴大影響力。如今,Epic的市場估值已經從2012年的大約8億美元,增長到了接近50億美元。

從某種意義上講,考慮到《堡壘之夜》的玩家人數已經突破1億,Epic或許也會利用這次機會打造屬於自己的平台,嘗試與Steam展開競爭。

更重要的是,如果一家公司投入數千萬美元推廣一款遊戲,為什麼要讓被遊戲吸引而來的玩家們被其他公司的平台套牢呢?為什麼不花錢吸引玩家到《堡壘之夜》商店、Take-Two商店或是動視商店玩遊戲?

考慮到這些情況,我相信每一家大型發行商都在研究市場,評估是否繼續投入資源觸達那些並不屬於他們的用戶——他們不單單放棄了遊戲收入的30%,還將用戶送給了競爭對手。為什麼不想辦法將這些用戶聚合起來,屬於自己所有呢?

通過細讀Epic在前不久發布的聲明,我認為這家公司肯定會將《堡壘之夜》視為打造一個平台的「特洛伊木馬」,而除了《堡壘之夜》之外,《荒野大鏢客2》或許也具備同樣的潛力。Take-Two精通長期運營「服務型」遊戲的藝術,《俠盜獵車手5》累計銷量已經突破1億份,從發布至今用戶規模一直在增長。

Take-Two、動視和所有大型發行商也許正在思考同樣的問題:「我們怎樣才能將現有的玩家轉變成為公司旗下遊戲的長期玩家?怎樣才能藉助營銷手段,推廣我們的平台,而不僅僅是我們的遊戲?」考慮到這一點,在未來十年,PC遊戲市場也許會變得十分分化。

對於遊戲市場的未來,筆者還有以下幾點預測:

1. 市場上將會湧現出一批新平台,《堡壘之夜》商店、動視商店等也許會加入Steam、Humble和GOG的行業,「賣其他人的遊戲。」

2. 這些平台將會為了吸引開發者展開競爭,開發者有機會得到更好的合作條件。Epic首席執行官Tim Sweeny前不久就說,他覺得與30%相比,平台抽取遊戲收入的12%更合理。

3. 這會讓Devolver、Good Shepherd等獨立發行商處在更有利的行業位置,因為他們能夠將推廣資源集中到一到兩個渠道。

4. 在激烈的競爭環境下,玩家們也會得到更好的服務。這些平台也有可能簽約獨佔遊戲。

5. 與單機、可通關遊戲相比,那些能夠吸引玩家每天都登陸的遊戲更有價值。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 手游矩陣 的精彩文章:

Epic Games中國總經理吳灝專訪:開發者對次世代手游充滿野心,而我們的野心不限於遊戲

TAG:手游矩陣 |