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遊戲畫面進化之路,電影級遊戲因為卻這個簡單的問題不能推出!

先下結論:技術上早就成熟的很了,就是怕你缺錢。只要用上光線追蹤技術(光線追蹤原理見附錄),渲染就能到和真實一模一樣的程度,你看那些好萊塢大票,十多年前年前就能以假亂真了,比如阿凡達、變形金剛、2012、綠巨人、鋼鐵俠等等這些,這些肯定不是實際拍的,都是渲染出來的,但人眼基本上不能分辨真假。而遊戲為什麼不行呢?因為算力不夠啊我的朋友!一個電影場景,導演丟到渲染農場裡面渲一年都完全沒問題啊!

遊戲畫面進化之路,電影級遊戲因為卻這個簡單的問題不能推出!

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這些遊戲全是遊戲里的實機截圖,有的也只是多加了一些濾鏡而已室內場景,在PS5上可以實現大多數玩家都無法識破的畫面,室外場景很長一段時間內都不可能。因為室外場景太大物體太多,光照計算不可能太精確,很容易就露陷了。遊戲業在20年間取得的進步

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