《神都夜行錄》評測:無PVP的中國妖怪題材MMORPG
《神都夜行錄》自從首次測試以來,玩家們對其的期待度便始終處於較高的水平,由於前有《陰陽師》的成功,《神都夜行錄》的設定便被大家稱為中國版的《陰陽師》,原以為本作會是《陰陽師》的「升級版」,但當本次測試開始時大家才發現:並不是原來想像的那樣。
捏臉系統與大篇幅的劇情
對於捏臉和劇情設置,984G十方向來是不喜歡的。捏臉系統對於有美術功底或者有審美的玩家來說,是一個非常具有創造性的系統,喜歡的玩家能捏上幾天,不喜歡玩家則直接進遊戲。劇情設置就更奇怪了,除了打斷正在進行的主線任務影響升級之外,真的想像不齣劇情的正向作用有哪些,但在《神都夜行錄》中劇情的看點頗多,大篇幅的劇情動畫完整的給大家呈現了一段關於妖怪傳說的內容,由於不存在PVP系統,大家還是慢慢玩、慢慢欣賞劇情吧。
抽卡系統難稱友好
《陰陽師》的抽卡爆率相信大家已經領教過了,《神都夜行錄》並沒有完全繼承那一套讓人抓狂的設定,但也沒好太多,SSR的出貨率依舊不高,偏偏妖靈又是《神都夜行錄》中最重要的系統,接下來要怎麼做大家心裡應該清楚了吧?
BOSS戰雷同感較強
《神都夜行錄》的戰鬥系統只有PVE,由於沒有PVP設定所以喜愛PK的玩家或許會失望了,那麼PVE系統中的好玩之處有哪些?切換人物和妖靈戰鬥的設定,讓《神都夜行錄》的PVE玩法豐富了許多,過圖時間相信會成為大家晒圖的重點,炫耀度或將超過抽到哪位妖靈。
那麼BOSS戰什麼叫雷同感較強呢?意思就是在面對BOSS的時候,BOSS的全屏技能與到處飛的感覺給人一種千篇一律的錯覺,或許名字和外形不太一樣,但是打起來的效果確實相似的。尤其打多了之後會產生一種「怎麼老是你?」的錯覺。
總評
從《楚留香》到《神都夜行錄》,畫面與音效上呈現出的大作范兒是小廠無法做到的,但深度玩法卻又都覺得似曾相識。由此帶來的一些效應就是每次大家看到此類遊戲都會會心一笑,玩一陣之後就默默離開了。如果問起他們來,是不是大作?是!為什麼離開?因為感覺都差不多。
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