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人類每周都應該花至少210億個小時玩遊戲

美國人簡·麥格尼格爾是個為遊戲痴狂的女孩,她設計過10多年的網路遊戲,出過一本關於遊戲改變世界的著作,在TED的這次演講里,她說了許多狠話,這是比較經典的幾句:

認為人類每周至少該玩210億小時遊戲的麥克尼格爾打遊戲時,眼角、嘴角周圍的褶皺是向上的,她覺得這是遊戲玩家們即將獲得史詩般勝利時的樣子。

比起遊戲里的史詩感,人類打遊戲的歷史更像一部史詩。

尼采說,真正的男子渴求著不同的兩件事,就是危險和遊戲。兩千多年前,古希臘呂底亞人的行為,完全能詮釋這句話的真諦。

他們曾在一次大饑荒中發明了羊骨頭做的骰子,呂底亞國王甚至為了遊戲制定了一個全國性的政策:第一天,所有人都可以吃東西,但是第二天,所有人都只能玩遊戲。

他們沉浸在自我滿足的幸福「生產」活動中,淡忘了糧食短缺的事實,用吃一天、玩一天遊戲的生活,扛過了18年。饑荒延續著,國王因此組織了最後一次全國性骰子遊戲,把人們分成兩組,勝者組將會踏上冒險的征程,開闢新的居住地,而敗者組則可以用現存的資源度過難關。

最近的DNA證據顯示,羅馬帝國的祖先伊特魯里亞人和呂底亞人擁有相同的基因。那是勝者的基因。

一位叫Edward Castronova的經濟學家曾專門調查過人類為什麼大把花費時間、精力和金錢在遊戲里。他的話可以解釋呂底亞人們的行為:「我們正在見證著大批人沉溺於虛擬遊戲世界中,因為他們從中擁有了現實中沒有的社會關係、權力與勇氣。」

史詩歸史詩,遊戲世界中就沒有卑微的快樂,打情罵俏是假的,暗生情愫可以是真的。義氣江湖是假的,俠客心腸可以是真的。

《刺客信條》遊戲畫面

幾乎每個人都能在遊戲中找到成就感,就算是地鐵里拿著土豪金手機玩「天天愛消除」的人,也能在每完成一次配對後拉動拉杆,完成一次旋轉,聽著老虎機播放的歡快音樂,產生了贏下全世界的錯覺。

當你看著一排又一排的俄羅斯方塊「噗噗」地消失,屏幕上的分數不斷上漲時,那種欲罷不能、持續上升的挑戰感,與你突然意識到的永遠不可能在這款遊戲中獲勝的孤寂感,共同造就了它的魅力。這可能是最接近生活本質的遊戲了。

一部好遊戲,需要數千萬美元的研發費用,上百個接受過高等教育的工作人員一年到頭的辛苦工作,數百萬玩家的認同,而它只賣75塊錢。

單是維基魔獸,便擁有800萬條知識庫詞條,這是世界上第二大的維基資料庫。我們在遊戲中獲得目標、規則、反饋系統和自主參與的選擇權,現實社會莫不是如此構建的?

但和《質量效應》里的浩瀚星空,《刺客信條》里的落日孤城這些早已融入遊戲玩家骨肉里的虛擬世界相比,資料庫顯然有些枯燥乏味了。

《質量效應》與《刺客信條》

Youtube上的一位用戶曾寫下過一段留言:

「4歲時,我和父親一起玩過許多遊戲,很開心,直到我6歲的時候他去世了為止。之後的10年,我沒有再碰遊戲機。然而我再度將其打開時,我留意到了一件東西。

我和我爸曾一起玩過一款賽車遊戲叫《越野挑戰賽》,再次打開這款遊戲時,我找到了一個幽靈。

這遊戲的設定是,計時賽中,最高紀錄保持者的錄像將會以幽靈駕駛者的形式出現,與你一起競賽,我爸的幽靈至今還在賽道上賓士著。

我玩了一遍又一遍,試圖打敗這幽靈,慢慢地,我追上了這個幽靈,終於有一天我超過了它,然後......我在終點線前停下來了,以確保我不會將它抹除。」

沉浸在遊戲的世界裡,不是一味地逃避與發泄。現實是無法逃避的,你在遊戲中所做的選擇,應該是要活在怎樣的一種現實里。

同樣是賽車遊戲,暴力氣息十足的GTA5(俠盜飛車)能滿足當代「Gansta」們些許欺男霸女的慾望。但打打殺殺的,久了也無趣。

很多人玩GTA,比如Bryan,他在遊戲里紅燈都不闖,有種高風亮節北京歡迎你的勁頭子。

他說每當看到城裡的大廈金碧輝煌,想到這和自己沒有半毛錢關係,自己沒有付出一滴的汗水,他的心中都會不由激蕩出一陣成就感,然後一頭埋進自己的DELL G7遊戲本里,熒幕和閃爍的鍵盤在他的額頭上映射出大隱隱於世的智慧之光。

Bryan是個好面子的獅子座,嚮往著去美國生活,他在自己的充氣泳池邊放上了捨不得喝的存酒,但是加入中國電競俱樂部後戰績不佳的他,來北漂以後喝最多的還是4塊錢一瓶的燕京純生。

「如果把瓶還回小賣部的話可以抵五毛錢,也就是3.5元一瓶。」

「下個版本我會無敵的。」Bryan對自己說,一仰頭彷彿曬到了加利福尼亞的夕陽。

劉晨看上去就像一桿槍,朋友們因此都說她叛逆,她一度在世俗世界中無法找到自己的定位。

她喘不上氣、缺乏位置、無所依歸。一成不變是她生活的大敵,被世俗的規則所束縛,被他人貼上的標籤所定義,劉晨在日復一日的重複中消磨著人生。但有了遊戲,她人生被打開了無限種可能。這個花臂金髮女孩,總能在打開電腦的那一刻,將「叛逆」退讓給少女心。

大院子弟郭源潮在南城有九套房,每周六去位於三里屯SOHO19層的酒吧打碟,那是他唯一簽過勞動合同的工作。

條條大路通羅馬,但總有人一出生就在羅馬。

朱玥是WOW資深玩家,公會群里的簽名是「閃金鎮在我腳下,暴風城正召喚著我。」她用盜賊,走位風騷,wasd方向鍵外加技能鍵被她舞得風生水起。

「在遊戲里跑不跑是你的自由,wasd在我手上,想去哪就去哪。人生也是一樣。」

你無法逃避人生,但在遊戲中明白自己該活在怎樣的一種人生里的感受,是真真切切的。你可以忘掉那些千軍萬馬,但你不會忘記那份戰慄感與熱血沸騰。戴爾G7遊戲本,主張G for Game——G感全開,專註於遊戲玩家的感受,以玩家體驗為終極目標,為遊戲玩家帶來純粹的沉浸體驗。

G7遊戲本通過對結構、散熱、材料、配置的不斷優化,足以讓玩家們5感全開。散熱工藝的大幅升級,減少了玩遊戲時的卡頓與藍屏、死機現象,保證只有你玩遊戲的熱情會不斷上升。

G7已達到了競技級別的性能。就算是那種在狂暴的GTA5里只鍾情於開店賣熱狗或是與世無爭地開計程車的佛系玩家,也能因這個超強配置感受到每一根熱狗或每一位乘客的質感與眾不同。

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G7擁有黑白兩種配色,A面的DELL LOGO均為藍色。與之前狂野的紅黑配色相比,白色機身加藍色LOGO,簡約、別緻,更作為首款「白色遊戲本」而廣受關注;黑色版則低調內斂。B面搭載的防眩光全高清屏幕,足夠讓人思考「玩遊戲還是進入一部遊戲」這個問題,WOW里的艾澤拉斯里的風景看上去就像是電影《指環王》配了IMAX大片的質感。

最後想告訴大家,街機遊戲早就告訴我們了,龍哥是玩不轉遊戲人生的,耍不好,就給人送裝備,要買戴爾,不要買砍刀。


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