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《大聖歸來》在TGS:讓世界看看中國人的情懷吧!

9月21 日,在TGS2018商務日的第二天傍晚,我們參加了《西遊記之大聖歸來》的一場面對媒體的新聞發布會。

《大聖歸來》在TGS:讓世界看看中國人的情懷吧!

主講人是索尼互動娛樂(簡稱SIE)擔任本作製作人的北川龍大(右),和開發公司HEXADRIVE的服部達也(左)。

在放映了9月10日在PlayStation? LineUp Tour上公開過的宣傳片之後,兩位首先對遊戲的基本信息進行了介紹。

《大聖歸來》在TGS:讓世界看看中國人的情懷吧!

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相信不需要過多介紹,大家都知道《大聖歸來》創造了中國國產動畫電影的票房神話。雖然遺憾的是,在此次TGS中並沒有提供大聖歸來的試玩,但上個月在上海舉辦的China Joy 2018上成功吸引了大量觀眾的關注並有眾多玩家前去試玩。統計數據顯示,在本次China Joy的視頻直播中,即時收視人數最高的作品是《怪物獵人 世界》,而排在第二的就是《西遊記之大聖歸來》。

關於PlayStation在中國的展開形式,主要分為海外遊戲和國產遊戲兩個部分。其中國產遊戲又分為遊戲驅動型內容和IP驅動型內容,而此次的《西遊記之大聖歸來》正是屬於IP驅動型的內容。

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《西遊記之大聖歸來》是一部中日雙方合作進行開發的作品,中方主要由《大聖歸來》電影版權方的十月文化和綠洲遊戲擔當,日方則由SIE和負責開發的HEXADRIVE擔當。

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關於本作的遊戲內容,基本電影是電影,遊戲是遊戲。雖然共享同樣的人物設定和世界觀,但遊戲並不會是電影內容的重複,它們之間更像是一種平行世界的關係。

遊戲故事的展開同樣也是齊天大聖和江流兒共同進行的一場旅行冒險,但在遊戲中更多地是以大聖為中心進行展開,同時也增加了很多電影中沒有詳細描寫的一些細節內容。隨著新的內容,也相應在遊戲中加入了一些新的角色和新的場景,比如一些新的敵人等。作為一個動作冒險遊戲,總體遊玩時間大約在10個小時左右。

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由於此次是日本的開發團隊擔當中國IP的遊戲開發,對於日方來講,理解中國的傳統文化變得至關重要。為了把握中國題材的美術風格,開發團隊多次來中國進行採訪和實地採風。比如萬里長城,烏鎮,雲岡石窟,上海美術館,懸空寺,花果山等,他們都去進行了考察。希望通過這樣的採風考察,將所感受到掌握到的東西還原到遊戲場景的構築中去。

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關於遊戲主人公,玩家將操作大聖來進行遊戲,和江流兒、八戒一起去旅行。通過跟敵人進行戰鬥,解禁自己的能力而不斷成長。

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十月文化在電影的人物體現中十分看重」張力」這樣一個概念,而在遊戲中則更加結合了日本漫畫誇張幽默的風格,從而給玩家呈現出一種嶄新的打鬥場面。在遊戲中玩家既可以體驗到電影中那樣炫酷的打鬥場景,同時為了照顧新手玩家,遊戲操作在設計上進行了儘可能的簡化,使得玩家可以以一種相對簡單的方式實現各種功夫招式和法術。

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同時開發方大量閱讀了《西遊記》的原著小說,吸取其中精華,試圖在遊戲里添加一些合理的,同時也是嶄新的元素。本作作為以齊天大聖為主角的遊戲,同時融合了《西遊記》小說和《大聖歸來》電影的元素,是一種更加嶄新的呈現方式。

本作的企劃和開發都是由HEXADRIVE進行的,而聲音方面則是日本一家叫做爆音青蛙(noisycroak)的公司擔當。由於本作大量採用了中國古典音樂要素,所以聲音方面還與中國的音樂製作工作室Vanguard Sound進行了合作。

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主題曲則是PlayStation和SonyMusic進行合作,由GARNiDELiA組合的toku進行作曲和編曲。而GARNiDELiA組合本身在中國也已經有一定的人氣。

由於遊戲還在開發階段,所以在QA環節中針對遊戲系統,遊戲平衡等並沒有進行具體說明。除了日本及亞洲其他地區,本作也將在非亞洲地區進行發售,但具體日程並沒有確定消息。

本作在開發、音樂、發行等多方面進行了中日雙方的深入合作,期間也遇到了很多交流上,文化上的障礙。對於中國人來說,《西遊記》的故事可以說是家喻戶曉,人盡皆知,這是融入骨子裡的一種文化。在我們看來理所當然無需說明的部分,在外國人看來也許就不太能明白。日方在開發過程中也費了很多心思在如何讓海外玩家可以簡單明了理解《西遊記》的魅力所在。在吸引中國玩家的同時,希望讓海外玩家也能喜歡齊天大聖的故事,喜歡中國文化。這也是製作人北川先生在製作過程中感受到的一種中國文化的情懷。

《大聖歸來》在TGS:讓世界看看中國人的情懷吧!

果殼 x VGtime 於東京報道

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