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畫面簡陋,但卻刻畫了有趣的修真世界

此處,可以經營洞府。

此處,可煉丹、煉器、奇門遁甲……

簡單的文字搭配玩法,刻畫了有趣而完整的修真世界,憑藉這個優點,遊戲成為了本周 Tap 排行榜上的「黑馬」,它到底會帶給你怎樣的遊戲體驗,讓我們一起來看看玩家們怎麼說。

本文由「壹伴編輯器」提供技術支持

二木林:

遊戲讓我變成了小說,可惜我拿到的本,應該不是主角,或許是從凡界出來有點小錢被逼著修鍊內心躁動想去雲遊四方卻不敢隨意遊動靠著丹藥懟進元嬰要死不活的修鍊前路漫漫的人修,又或許是流離失所的帶著運氣的打打小怪但是碰著金丹妖修就跑路的必死沒有綜合實力內心些許正直不靠外力來提升總想著慢慢修鍊就能一日成仙的男三。

「你想成仙嗎?」

人修看著眼前的白衣老者,滿不在乎的擺了擺手臂。「不了不了,我勵志踏遍四海,對成仙可無半點興趣。」

凌晨四點十五分:

四星,還差一丟丟就5星。

直接說遊戲吧,遊戲的內容上比較健全,但是部分UI入口做的有點深,需要多次點擊進入,前期找起來很麻煩,體驗不是很好。

其次來說,前期的凡人修鍊這個開頭感覺能改進下,變成點擊?點擊加速還能感覺是自己修,這個等實在是很沒成就感,逼我在線啊。修成築基自動的時候仰天長嘯啊。

有人說像小黑屋,啊是有點。但是怎麼說,題材我覺得比小黑屋更親切,但是做的沒小黑屋好。遊戲目前最大的問題兩個點吧,UI不說。一個故事,一個戰鬥。

遊戲本身還缺乏代入感,比較冷冰冰啊,在文案上可以多加點東西。遊戲木有主線,木有支線,就是一進去就修鍊起來。一直覺得劇情的代入感還是很重要的,中二病觸發機制,就靠你前面中間那幾句話了,不要捨不得。

穿越維度:

好遊戲 提點建議:能不能學放置江湖,戰鬥過程中,用了什麼法術有相應的戰鬥描述,而不是誰對誰造成了多少傷害這種枯燥的東西。畢竟修鍊百千年,誰不想看看自己學的牛x法術多麼帶感?這個很影響代入感的。

阿翡娘:

掛機修仙游,上手微微晦澀,沒有教程有點懵。我真的忍不住了〖拍桌〗!!搞不懂為什麼修仙遊戲最近一水的走掛機向,掛機罷遼,省事也行,可是最後,都會變成要麼:冷冰冰,要麼:無互動感的單機!

修仙大業很苦,飛升很難,直接掛機,我揣摩是為了滿足一種佛系種田,悠閑享受修仙成果,口似啊,修仙的過程冷冰冰,最後得到的結果也是冷冰冰的哇。相似怪怪,悶頭修仙沒什麼成就感,流程也好格式化。

有一扣扣的失望……美工嗷嗚,也有點勸退膩

悄聲,好想掛機游可以加好友哇,還有服裝,還有奇遇npc。


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