網路遊戲中的地域歧視,到底有多麼恐怖?
面碼醬丨文
網路遊戲的世界,一直被玩家們認為是現實世界的某種投影。
儘管遊戲中你能做到很多現實中做不到的事情,但由於社交等遊戲系統的構建,導致網路遊戲在某些方面無限趨近現實。
於是,現實中的一些問題,也被帶到了網路遊戲中。
這其中較為嚴重的,就是地域歧視。
不知道大家玩遊戲的時候,有沒有碰到過這樣的玩家:
「這麼菜B,你是河南人吧?呸!」
他們總是將遊戲中某些玩家的錯誤或問題,歸結到這些玩家的出生地上。
這種容易傷害到他人的言語,從競技遊戲到網路遊戲,早已經屢見不鮮。
在競技遊戲中,往往會因為需要用到語音,玩家們可以通過方言更快的辨別隊友時哪裡人,所以碰到地域黑的概率也會高很多。
而在網路遊戲中,強調社交的後果,就是許多玩家只能以地域為標準抱團。
有趣的是,國內的網路遊戲,早在數年前就開始以地域進行分區。
什麼「湖南區」、「西北區」,似乎在每個國產網遊中都出現過。
儘管國產遊戲這麼做是為了網路和伺服器著想,但卻歪打正著避免了一大波地域節奏。
然而隨著遊戲分區的模糊化,地域黑也有了自己發揮的空間。
在一些遊戲中,當某個玩家因為語音、文字不小心表明自己所在的地域後,討厭這個地方的玩家,就會開啟噴子模式。
扯淡的是,一旦有人挑起話頭,旁邊的玩家,非但不會勸架,還紛紛下場站隊。
那麼問題來了,明明只是玩遊戲而已,為什麼會有這麼多的地域黑呢?
分析這個問題,我們並不能只看那些將現實地域黑帶到遊戲的現象,還需要看看遊戲中本身存在的「地域黑」。
不知道大家注意到沒,現實中被地域黑攻擊的地方,翻來覆去無非就那麼幾個。
而這些被黑的地方,都有一個特徵:人多。
人多,意味著玩家也多,玩家多,意味著傻X的數量比別的地方多。
這就會給普通玩家造成一個錯誤的印象,但凡碰到這些地方的玩家,都不是好的。
在我玩的WOW里,就碰到過類似的事情。
WOW國服有一個非常出名的伺服器,名叫「安蘇」。
當年開這個伺服器的時候,正值WOW鼎盛時期,很多玩家都約定重新去這個伺服器練號。
越來越多的玩家參與了這場「人口遷徙」,最終,「安蘇」成了WOW國服人口最多的伺服器。
和現實中的情況一樣,「安蘇」玩家中出現的弱智數量也比其它地方多,於是,大家給「安蘇」伺服器的玩家起了個外號「貴族」。
相關遊戲論壇上,每天都有玩家拿「貴族」安蘇說事。
由於安蘇玩家太多,官方甚至還在最近開放了免費轉出服務,然而下面的留言......
而造成這種地域黑無法遏制的根本,就是所謂的「倖存者偏差」。
玩家們總是將自己碰到的事情,當作是普遍的。
當一個玩家在論壇發貼,說自己碰到了某某伺服器的弱智,總會有其他玩家響應。
然後看到這樣熱烈的討論,大家就會認為這是普遍現象。
事實上,沒碰到這些事情的玩家基本不會出來回復什麼。
這也就導致了一種情況:大家錯誤的估計了問題的普遍程度。
舉個簡單的例子。
在前些年的LOL中,總有人說,大家都討厭電一艾歐尼亞的玩家。
原因或者是自己碰到,或者是在看直播、刷論壇的時候看到。
可誰又能證明,這個「大家」到底能占其它大區玩家數量的百分之多少?
當然,我相信「討厭艾歐尼亞」這個說法,聽過的玩家絕對是足夠多的。
但造成這種影響力的原因,卻不在「艾歐尼亞」玩家本身。
不說人云亦云,單單是網路為很多人提供了肆無忌憚的發泄渠道,就已經有足夠理由,讓「討厭艾歐尼亞」變成一個全民皆知的事情。
很多玩家,他們只要有一個可以發泄的渠道就行,至於誰被噴了,因為什麼被噴的,噴的對還是錯,卻不是很關心。
也可以說,除了少數堅持地域黑不動搖的人以外,大部分地域黑,只能算是跟風。
假如你一個個去問這些不分青紅皂白的玩家,他們大多都說不出什麼親身經歷,反而會以「我朋友說的、我家裡長輩說的」為理由。
要是受害者和這些地域黑對噴,反而會讓地域黑們更加堅定自己的邏輯,「你看,他們還口罵的這麼難聽,這地方的人確實有問題,我們沒罵錯」。
而如果沒對噴,地域黑又有另一套說辭,「你看,他們被說得還不了口了,這地方的人確實有問題」。
總而言之,地域黑中,真心搞事的有,跟風湊熱鬧的也不少。
被當作安蘇玩家腦子不太好的證明之一
其實我挺喜歡WOW中弗丁老爺子說過的一句話:種族不能代表榮耀,我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類。
無論是套用在現實還是遊戲中,包括地域黑在內的那些毫無理由就持有偏見的人們,都該好好想想:
當某一天這樣的偏見降臨在自己身上時,我們又該怎麼辦?
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