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鷹擊長空!探尋紅白機上空戰遊戲的鼻祖

翱翔於天際一直是人類的夢想,但是現實生活中並不是所有人都能夠成為飛行員。幸好還有遊戲能幫助我們圓夢。今天貓叔就和大家一起聊一聊紅白機上首開縱版捲軸"打灰機"的空戰遊戲先河的鼻祖。

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標題畫面

談到飛行射擊類遊戲自然不能不提此類遊戲的鼻祖《鐵板陣》了。這款遊戲由NAMCO在 1984年11月8日發售FC平台版,是公認最早的的縱版捲軸式射擊遊戲。遊戲中玩家需要駕駛一架小飛機擊毀各式各樣的敵人獲得勝利。

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在當時看來這款遊戲不僅形式新穎,在細節上的設計更為用心。和之前的《小蜜蜂》等遊戲不同,敵人不再只是老老實實的"站樁輸出"而是增加了各種詭異的走位。不僅有傳統的自殺式敵人,遊戲還增加了打一槍就跑的游擊隊等共計26種敵人。

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BOSS戰

說到敵人的種類多樣,這裡還有個不得不說的趣聞。其實《鐵板陣》這款遊戲的官方命名是《第四行星》。但是遊戲中有一種成群結隊列陣出現的鐵板狀敵人頻繁出現,而且這種敵人還不可以擊毀只能躲避。由於這種敵人給人的印象太深,當年的遊戲商在翻譯的時候就簡單粗暴的直接給了它一個鐵板陣的名字。

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遊戲由此得名鐵板陣

此外遊戲最早提出了對地武器的概念。使用普通的子彈無法攻擊地面的戰車,必須通過準星瞄準的方式投放地面炸彈。而且地面炸彈還有一個落地時間的設定,玩家在攻擊移動目標的時候還需要預算提前量。這在當時可謂是一個全新的設定,許多之後的遊戲都模仿了這一設定。

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想要用航空炸彈炸到人還是需要技術的

除了敵人種類繁多之外,多種多樣的攻擊方式這款遊戲還有許多非常有趣的隱藏設定:遊戲會根據玩家的水平自動調整難度,這樣無論是菜鳥還是達人都不會覺得無聊。除此之外遊戲中還有許多隱藏的加分道具供玩家探索。這些用心的設定都讓遊戲的耐玩程度大大提升。

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在遊戲外NAMCO對鐵板陣的包裝也極為用心,除了遊戲本體NAMCO還為鐵板陣出了一本介紹背景故事和設定的公式書,其中做了大量詳細的設定甚至還有一門遊戲里專用的"XEVI語" 。公司所做的努力自然也被熱愛遊戲的玩家所接受,據說這本設定書在日本曾經賣到脫銷不得不緊急加印。《鐵板陣》在日本的火爆程度可想而知。《鐵板陣》給NAMCO帶來了巨大的收益,讓它一躍成為日本頂尖的遊戲廠商。NAMCO甚至用這款遊戲帶來的利潤新建了一棟辦公大廈。

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遺憾的是這款遊戲在我國出現太晚,和許多晚它數年出現的後輩一起被我國玩家接觸到,因此未能在我國引起較大的反響。然而這並不能撼動它縱版捲軸射擊遊戲鼻祖的的地位,它仍然是一款非常有趣的遊戲,有興趣的觀眾老寶貝兒們不妨去嘗試一下~

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NAMCO鐵板陣大廈

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