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「銹湖」意識流下的悖論:遊戲中已逝的角色於電影中醒來……

你拿著手機看遊戲中的人,

遊戲中的人隔著屏幕看著你。

角色的故事成為你的遊戲體驗,

你的操控決定著別人的命運。

Rusty Lake(銹湖)的第十三部作品《Cube Escape: Paradox(逃離方塊:悖論)》上架當日,不少粉絲熬夜通關。在遊戲中埋彩蛋,是銹湖的擅長,這次還是一個特大彩蛋。

解謎遊戲中,你操控著主角打開了電視,一個如電影主角一般的真實人物,隔著屏幕給了你後續遊戲的提示。此時你身後播放著的電影,正好演到主角通過電視屏幕看到了一個遊戲畫面,遊戲中的自己已然死去......

| 你還沒見過的「影游聯動」

受影視劇啟發而創作的遊戲,和被遊戲耽誤的電影人,以此來描述銹湖主Robin和Maarten二人並不為過。從此次《逃離方塊:悖論》的最大亮點中,可見一斑。

銹湖的遊戲粉們大概都知道,Robin和Maarten從大衛·林奇的懸疑美劇《Twin Peaks(雙峰)》 中獲取了一拍即合的靈感,結合以逃脫為目的的密室解謎特性,構建了「銹湖」龐大的世界觀。

這一次,他們為本作中的遊戲主角偵探Dale,特製了一個電影短片,也就是開篇所說的大彩蛋了。這個角色的原型,正是《雙峰》中的偵探Dale Cooper。

一說到「影游聯動」不少玩家會嗤之以鼻,不過顯然銹湖出品的聯動,自然不是想像中的IP植入或者遊戲改編式的照本宣科。

將遊戲內容放在電影中拓展,於遊戲里藏著真人電影的線索提示,相互滲透聯繫。僅18分鐘的電影短片看完,覺得劇情更神秘莫測了!

儘管聯動的電影可以視為一個驚喜的大彩蛋來看,但製作所花的心思一點也不敷衍。

首先是場景照搬式的還原,精確到了牆壁上像兩個幺蛾子拼起來的花紋圖案,估計色相值都是一模一樣的吧!其次是電影於密室的布置上。簡單的一間房間內,物品位置、道具擺放都和遊戲完全一樣,運用鏡頭的快閃切換,以達到遊戲中秒切場景的感覺。看完真的不知是在看電影,還是真人版的遊戲體驗。

而對從未接觸過遊戲的影迷來說,這部短片在構思和懸念上,也足夠撐得起電影的排面。

銹湖的故事有著天生的電影劇本相,且遊戲一直採用少字以畫面敘事的方法,玩遊戲本身就像看電影。加之其龐大的世界觀設定、複雜的人物關係以及虛構的怪誕背景,Robin和Maarten此次致敬靈感來源的電影短片,顯得渾然天成。

|越解越謎的怪誕劇情

此次《逃離方塊:悖論》大致情節仍是追溯展開為主,曾在《逃離方塊:案件23》、《逃離方塊:洞穴》和《銹湖:天堂島》中出現過的偵探Dale,被關在銹湖的一個房間內,需要破解謎題才能出去。

情節上和早期的案件23緊密聯繫,出現了案件23中的重要證據、剪報等等。暗線鏈接天堂島、銹湖和旅館的內容。而在遊戲一開始很醒目的位置,就看到了銹湖療養所的廣告,解密的房間和金髮女Laura的細節聯繫,都在這一作中詳細補全了。

雖然是詳細補充,但玩完越發覺得劇情處處都是坑,每個點都可以繼續深挖,總結就是越界越迷。對於此次的遊戲代號「悖論」,個人理解為遊戲結尾和電影結尾有所呈現,兩個線的不停循環其實就是「無法逃離的無盡輪迴」。

這部還是那標誌性的特色畫風,和那出其不意的驚悚畫面。如果沒有突然嚇你一跳的小驚悚設計,那也就不是銹湖的特色了吧。

解密部分還是行雲流水欲罷不能的謎題設計。此次的謎題中等偏難,一些謎題很需要花點時間慢慢開解,穿插期間前作中的線索也模模糊糊在頭腦閃回,整個遊戲過程還是相當上癮的。

|小眾意識流於口碑累積中的爆發

銹湖系列到如今,已然成為解謎界的「大腕」了,其獨特的遊戲思維和粉絲群的不斷擴散,已然由小眾派意識流發展成為一種「銹湖文化」。不過如果你是非解謎玩家,也同樣推薦銹湖系列作為解謎遊戲的類型面拓寬。

奇異設定、燒腦劇情、晦澀和荒誕都是一種戲劇化的外在表達,內里的文化符號涉及甚廣的銹湖,不管是致敬《雙峰》還是希區柯克,也都烙上了自己的特色和理念。

更想將其類比於遊戲界的溫子仁,迴環繚繞的劇情線,抽絲剝繭的真相探尋,反覆思索的追溯疑問,還帶著一些別出心裁的流行元素。

從小眾意見領袖的推崇,到更多口碑的流傳,意識流作品也可以一步步成為更多人追逐的對象。

將懸念電影橫切開來給玩家解剖,就是銹湖解謎的魅力了。


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