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DOTA中力量、智力、攻擊力都可以永久加成,為何只有敏捷不行?

話說姐夫記得曾經有一個很短的版本內,小魚人殺人之後是可以永久增加敏捷的。那個版本的小魚人有多麼恐怖你知道嗎?無線疊加敏捷的英雄我真的不敢想像。當然了,冰蛙幾乎是在兩天之後就把這個機制給改了,從此dota中再也沒有了無限增加敏捷的技能。

屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而軍團也可以通過大招增加攻擊力。那麼問題來了,為什麼就沒有永久增加敏捷的設定呢?

首先我們來看一下敏捷的增加意味著什麼。敏捷可以增加敏捷英雄的攻擊力,攻速以及一定數量的護甲。而這些數值對於一個後期英雄來說無疑都是非常需要的。

姐夫曾經玩過一把水人,六神之後把力量全部轉換成了敏捷。當時我還特意看了一下面板數值,將直接減免75%的物理傷害。再加上一個BKB,簡直就是無敵的存在。對面的攻擊打在我身上幾乎就和撓痒痒差不多,而由於BKB的存在,魔法傷害也不起效。這不是幾乎相當於無敵了嗎?

這麼看來,敏捷的永久增加確實不可行。這在一定程度上會造就出一個無敵的英雄出來。而dota這個遊戲速來以平衡性著稱,如果出現這樣的情況那還了得?

相對來說力量和智力的增加就顯得沒有那麼bug了。屠夫這個英雄屬常年霸佔英雄使用榜首,其實大家看重的並不是加力量這個設定。而沉默的加智力也不會對遊戲造成毀滅性的打擊。

所以有了這樣的設定也就不足為奇了。

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