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《古墓麗影 暗影》:青澀勞拉的艱難重生






如果說遊戲界有哪些經典的女性角色的話,勞拉·克羅夫特絕對算得上是其中之一。到今年為止,《古墓麗影》系列已經發行了11部正統作品,連電影都拍了三部。稱得上是遊戲界經久不衰的老IP了。




古墓探險類遊戲並沒有很多人想像中有吸引力,所以隨著時間發展,古墓麗影系列的生命力看起來似乎走向了衰落。而題材類似的尋寶冒險遊戲《神秘海域》在這種狀況下異軍突起,使用線性流程+電影化敘事的手法。讓玩家身臨其境地體會了一把印第安那瓊斯式的冒險。





神秘海域3




所以《古墓麗影》系列在2013年進行了系列重啟,勞拉從之前那個颯爽的女冒險家變回了一個小姑娘,就連標誌性的武器也從雙槍變成了弓箭。前不久剛剛發行的《古墓麗影 暗影》,將成為系列重啟三部曲的最後一部。從遊戲的素質上來看,畫面水準優秀,內容紮實。



遊戲的本地化值得點贊,從前作開始,《古墓麗影》系列就邀請了配音演員楊夢露為勞拉進行普通話配音,配音效果十分優秀,很多人對中文語音的不習慣,實際上是來自於對翻譯文案語言風格的陌生。遊戲的中文化由香港負責,所以使用普通話讀起來會有些奇怪。儘管如此,SE的態度以及配音演員的努力都應該給予肯定。




故事的舞台發生在拉丁美洲,在瑪雅文明和印加文明之間,一個神秘的原始文明在當地宗教的支配下與世隔絕了幾百年。雖說跟瑪雅文明有關,不過遊戲的主要發生地點還是秘魯。相比其他的作品,我們將會面對一個更加原始的南美部落。





亞馬遜叢林中的生物隨時都會成為勞拉的威脅




遊戲當中的村落:帕依提提




跟瑪雅文明題材有關的遊戲並不少見,不過有古墓麗影系列的「古墓」加持,遊戲的流程會變得非常不同。




說到古墓,在系列重啟之後,最飽受詬病的就是線性流程,曾經探索古墓的樂趣大打折扣。在《古墓9》中出現的古墓屈指可數,《古墓 崛起》中直接則將古墓設置為了支線。而《暗影》中的古墓設計比前作更加的合理,我們會在遊戲的流程中接觸到更多的古墓。雖然謎題的難度並不高,結合重啟之後的三部作品,重啟之後的古墓缺乏精巧的謎題設計,就算有謎題也都是不用太動腦子的,可能是怕太難了勸退玩家。







跟《神秘海域》不同的是,遊戲使用了「半開放世界」的設定,這讓遊戲的內容大大豐富,但也帶來了新的問題。相比「一氣呵成」的遊戲體驗,古墓更多是走走停停,在玩家第一次到達帕依提提的時候,可以看到一地的收集要素以及知線可以去完成。這大大破壞了冒險的沉浸感,很少有人會專註於打通主線之後再回來打支線和收集。



而且本作似乎特意強調了「隱匿暗殺」這個概念,玩家除了之前的躲草叢之外,還可以選擇躲在藤蔓之中,在身上塗抹泥漿可以增加偽裝係數。如果被發現的話,敵人的火力會比想像得猛的多。在這種情況下,遊戲的節奏將會更加拖慢。所以遊戲時間在得到了延長的同時,遊戲主線流程的體驗卻有所下降。




此前英偉達曾放出過多個視頻,用來宣傳自己的RTX2080ti顯卡運行《古墓麗影 暗影》時的畫面表現。可以看到光線追蹤技術對光源效果的模擬遠超傳統的光柵法。







拋開新顯卡花哨的功能,實際遊戲體驗下來,遊戲的畫面效果無論在PC平台還是主機平台都表現優異。面部細節中泥漿、水跡分別在面部的不同反光效果的還原都比較到位。值得一提的是遊戲中經常出現較暗的場景,如果使用支持HDR的硬體,那麼實際的畫面體驗會更好。









作為《古墓麗影》系列重啟之後的謝幕之作,這部遊戲的素質顯得穩紮穩打,以至於幾乎沒有過多的創新。將這三部曲連起來看的話,是一次老遊戲的艱難重生。為了順應時代拋棄了原有的遊戲玩法,獲得了全新的生命力。




從劇情上來說,經過了三部的洗禮,勞拉已經從一個剛從學校畢業的學生變成了考古學家。繼承了克羅夫特家族的財產,查明了父母的死因,完成了父親未竟的事業。整個系列已經完成了重啟,如今勞拉已經沒有什麼「後顧之憂」了,可以全心投入到新的冒險中。我有理由相信,未來的《古墓麗影》風格將會有更多的突破。






*文章為作者獨立觀點,不代表虎嗅網立場




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這麼大的太陽,每天上班還要生一堆悶氣


誰不需要一個「職場保命利器」


懟天懟地懟到戲精昏過去


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