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英雄請留步,來看看《暗黑破壞神》世界中那些鮮為人知的事情

在初代《暗黑破壞神》中,魔王「大菠蘿」會用它低沉的「地獄語」向玩家喊話。但是如果你把這段音頻倒放,就會發現這"地獄語"是用英文在說:「多吃點蔬菜,飯後記得刷牙哦」

英雄請留步,來看看《暗黑破壞神》世界中那些鮮為人知的事情

《暗黑破壞神》系列是暴雪公司最具標誌性的IP之一。它的世界觀既不像是《魔獸爭霸》那種輕鬆的幻想風,也不像是《星際爭霸》那樣的高科技科幻風,更不像是《守望先鋒》中那樣明亮多彩的動畫風。《暗黑破壞神》的故事發生在一個荒涼,黑暗,無情的世界裡。《暗黑破壞神》的出現是遊戲史上濃墨重彩的一筆,它深刻的影響了其後各種類型的遊戲:比如《福布斯》網站作家保羅·塔西就認為《命運 》實際上就是一款射擊版的《暗黑》。

隨機獲得的戰利品,強大的角色定製系統,還有好聽的BGM。暗黑系列幾乎可以吸引任何類型的玩家,這也讓我們理解了為什麼它目前只有三款作品卻能在如此長的時間裡經久不衰。暗黑系列迄今已售出近 2500 萬份,而且市場潛力依舊很大。那麼英雄請留步,且讓我來給你講一下《暗黑破壞神》世界中那些鮮為人知的事情。

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「英雄請留步,且聽我一言」是暗黑系列中最著名的NPC凱恩的名言

《暗黑破壞神》與星際、魔獸系列並沒有血緣關係

有件很詭異的事情,那就是開發了《魔獸爭霸》和《星際爭霸》的製作組竟然能夠完全改變他們的製作風格,並且給我們帶來了一款黑暗得不能再黑暗的《暗黑破壞神》。雖然那兩款即時戰略遊戲也都有著深度的劇情,但它們同樣充滿了幽默的元素,能時不時的和玩家開個玩笑。但《暗黑破壞神》就是直截了當,沒有摻雜一絲能讓你跳戲的元素。其實遊戲風格差異如此之大的原因也很簡單,那就是開發了《暗黑破壞神》的製作組起初和暴雪公司一點關係都沒有。

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暴雪的「三駕馬車」風格差異很大

任何人現在在網上都能查看到《暗黑破壞神》初始版本的開發信息,它的開發商是一家名叫 Condor的公司。Condor公司在製作《暗黑破壞神》的前身遊戲之前還發布過幾款作品,比如《橄欖球俱樂部96》和《正義聯盟:特遣部隊》。後來暴雪公司對《暗黑破壞神》的設定一見鍾情,不僅同意做遊戲的發行商還收購了Condor公司並將其重新命名為暴雪北方。事實證明,暴雪公司的這一步走的太對了。

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Condor公司就是後來大名鼎鼎的暴雪北方

《暗黑破壞神》的原始設定與發售版本大相徑庭

Condor公司構建了《暗黑破壞神》最初的設定,但暴雪的加入使這款遊戲融入了暴雪的基因並走入了正確的發展方向。如果你仔細研究一下遊戲的原始設定的話,你就會發現其中包含了一些非常奇怪的元素。

首先,遊戲最初的藝術風格十分奇特。Condor公司的總裁大衛·布雷維克在 2016 年 GDC 遊戲開發者大會上表示,《暗黑破壞神》最初的美術風格並不是我們現在所看到的寫實 2D 風格,而是像黏土動畫一樣的美術風格。而他們的靈感來源是一款恐龍對戰遊戲《原始之怒》。謝天謝地,他們的計劃被取消了。

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《原始之怒》,主題是恐龍和猩猩格鬥

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如果當年Condor公司沒被暴雪收購,那麼「大菠蘿」看起來可能是這樣的

遊戲的原始設定和最終發售的版本還有許多不同之處,其中最大的不同可能就是:在早期開發階段,《暗黑破壞神》其實是一款回合制遊戲。考慮到《暗黑破壞神》在 ARPG 這個遊戲門類中的地位,這些看似小小的調整對整個遊戲界的發展進程都產生了巨大的影響。

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如果《暗黑破壞神》是回合制遊戲,它還會如此經典嗎?

「大菠蘿」想讓你多吃點蔬菜

《暗黑破壞神》去掉了很多你能在其他暴雪遊戲中找到的幽默彩蛋,但仍然有那麼一些時刻能讓你感受到製作組試圖在這個黑暗哥特的氛圍中製造一點樂趣。在初代《暗黑破壞神》中就有個例子:當你走進遊戲最終Boss的地圖時,魔王「大菠蘿」會用它低沉的「地獄語」向玩家喊話。因為是「地獄語」所以其實沒人能聽懂它在說什麼,但是如果你把這段音頻倒放,就會聽到「大菠蘿」正在用英語對你說:「多吃點蔬菜,飯後記得刷牙哦」

這個彩蛋的發現讓當時的玩家很驚訝,因為這與「大菠蘿」的角色反差太過巨大。作為系列的當家惡魔,「大菠蘿」應當是嚴肅的,邪惡的,而且應該比遊戲中其他的惡魔都要強大且危險。而當它說出這番話之後,它的人設就崩塌了,這會讓你覺得在你面前的是一個長相兇惡的暖男而不是惡魔。

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即使是最強大的魔王也有可愛的一面

遊戲角色設定背後的故事

《暗黑破壞神》的劇情並不複雜。遊戲中雖然有很多有趣傳說等待著玩家去探索。但總的來說,核心的劇情基本上就是:「這些是怪物,殺了它們」。原始版本的《暗黑破壞神》其實並不是這樣的:它原本計劃打造一個由遊戲角色推動發展的劇本,並且在自定義遊戲角色的部分有著更高的自由度。

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「打怪升級穿裝備」是暗黑系列的核心玩法

在一次演講中,大衛·克拉多克提到Condor 最初並沒有在遊戲中加入職業的設定,在原本的設計中,玩家可以按照需求來調整角色的屬性。這種設定允許玩家混合搭配各種屬性,甚至可以針對不同的關卡制定不同的屬性搭配。

在《暗黑破壞神》的原始開發文件中,我們還看到了另一個並未被最終採納的方案。該方案雖然也有多種職業的設定,但是允許玩家有更多的自定義內容:玩家可以選擇角色的種族,每個種族都有不同的優勢和劣勢。遊戲角色也有一個簡單的背景故事:家人死於惡魔之手後,憤怒地只身前往惡魔巢穴去報仇。然而,這些元素中的大部分都沒有出現在最終發行的遊戲版本中。

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在最初的設想中,玩家有更大的自由度來定製遊戲角色

最初版本的最終Boss幾乎是無敵的

《暗黑破壞神》系列最好玩的地方就在於探索地圖的每個角落,清理關卡中所有的怪物,並且搜集最強大的裝備來讓你的英雄所向披靡。然而,遊戲最初並不是這樣設計的。原始版本的遊戲中有一個叫作「星圖」的物品,它本質上是一個計時器,在在遊戲中它會給玩家設置時間限制。隨著時間的流逝,Boss 的實力會不斷增強。如果玩家在挑戰最終 Boss 之前花費了太多的時間,那麼當你找到它的時候,「大菠蘿」已經幾乎是無敵的了。值得慶幸的是,該物品在最終的版本中被刪除了。

我們現在可以在遊戲的源文件中找到「星圖」這個物品,暴雪也已經解釋了設計該物品的初衷。但暴雪最終認為這個物品會阻止玩家探索遊戲世界而刪除了它。再一次的,考慮到《暗黑破壞神》在整個遊戲界的地位,玩家們又應該慶祝:謝天謝地,他們沒有這樣做。

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雙星合璧之時,就是大菠蘿無敵之日

暴雪接受了粉絲的謠傳並將它變為了現實

作為初代《暗黑破壞神》最難進入的地圖,「奶牛關」在玩家中有著近乎神話一樣的地位。它很難進入,是因為根本就沒有這個地圖。

在遊戲的整個生命周期里,論壇上關於遊戲中神秘的「奶牛關」的流言就沒有斷過。論壇上流傳著各種各樣費時費力的方法,宣稱可以進入「奶牛關」。他們說如果你能進入「奶牛關」,等待著你的,是強大的奶牛和各種稀有的裝備。當然,這些都是瞎編的。這幾乎可以說是一個互聯網造謠傳謠的早期典範。

不過這樣荒謬的點子,暴雪是不會放過的。

在《暗黑破壞神2》中,玩家終於可以真正的進入隱藏的「奶牛關」了。把維特之腿和一本城鎮傳送之書一起放進赫拉迪克方塊中轉換,就會出現一個通往「奶牛關」的紅色傳送門。「奶牛關」中有著大量手持鐮刀的奶牛和一隻奶牛之王。千萬不要小看這些奶牛的戰鬥力,或許你可以輕鬆打敗「大菠蘿」,但說不定你就會死在 「奶牛關」里。

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暴雪在《暗黑破壞神2》中加入了玩家們苦苦追尋的「奶牛關」

「奶牛關」不僅滿足了玩家的期待,暴雪後來也多次的使用了這個創意,包括在《暗黑破壞神3 》和《魔獸世界》中。我想如果《守望先鋒》中也加入奶牛關,應該也沒人反對吧。

《暗黑破壞神3》在發布之後幾乎又重新設計了一次

《暗黑破壞神3》的發售並不是一帆風順。遊戲於 2012 年 3 月 15 日正式開服,當時由於伺服器嚴重超載,許多玩家根本無法登陸,這也就是讓玩家心有餘悸的「 ERROR 37 」事件,而最終暴雪通過引入排隊系統,才減輕了伺服器的壓力。除了在線連接方面經過了重新的設計,遊戲內的系統也經歷了大刀闊斧的改革。

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「錯誤代碼37」是遊戲發售早期出現的最大問題

傑森 ·施萊爾在一篇《暗黑破壞神3》的評測文章中寫到:「遊戲難度的提升太快了,而且傳奇物品的掉落率非常低。最終Boss的難度也很大。但最嚴重的問題應該是遊戲中的拍賣行系統:在《暗黑破壞神3》中,玩家可以使用真金白銀來買賣遊戲中的裝備。這一設定使得整個遊戲的戰利品系統看起來都是圍繞著拍賣行展開的。

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遊戲中的拍賣行系統讓玩家再次陷入「不充錢是否能夠變強」的哲學思考中

雖然《暗黑破壞神 3 》已經賣出了數百萬份,但暴雪知道這款遊戲目前的素質並不能代表他們一直以來所堅持的高水準。暴雪公司找來了一直從事於遊戲控制台埠設計的喬什·莫斯奎拉作為新的首席設計師來對遊戲系統進行大修。莫斯奎拉為遊戲的控制台埠設計了一系列新的功能,以提升《暗黑破壞神3》的第一款資料片《奪魂之鐮》的遊戲體驗。其中就包括取消了遊戲中的拍賣行系統。在這次改動中。莫斯奎拉還提高了物品的掉落率,改變了遊戲角色的移動方式,將遊戲的樂趣重新帶回了《暗黑破壞神3》。

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《暗黑破壞神3》中的地下城彩蛋

從「奶牛關」開始,暴雪就一直嘗試把一些幽默的元素隱藏在這個陰暗的世界中。其中最具創意的想法就是隱藏在《暗黑破壞神3 》中的兩個極為隱蔽的地下城:「開發者地獄」和「品保之井」。這兩個地下城都是為了紀念遊戲的開發者們而設計的,而它們之間有個共同的特徵就是十分難找。這兩個地下城只會在噩夢以上的難度中出現,而且出現的幾率只有百分之一。

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遊戲總監傑?威爾森是「開發者地獄」中唯一的大型怪

這兩個地下城中的怪物等級並不是很高,但每個怪物都是以暴雪員工的名字命名的。 「開發者地獄」中的怪物是以《暗黑破壞神3》的開發團隊成員的名字命名的,而「品保之井」中的怪物以QA團隊成員的名字命名的。這兩個地下城以一種獨特的方式致敬了那些遊戲幕後的工作人員。玩家在「開發者地獄」中擊殺遊戲總監傑·威爾森後,還會解鎖一個成就及戰旗標誌「海扁阿傑」。

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擊殺遊戲總監還有好禮相送

編譯取材自SVG

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