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《奇異人生:暴風前夕》:踏上16歲少女的叛逆冒險

縱使細微如蝴蝶之鼓翼也能造成千里外之颶風 ——《混沌學理論》

14年前曾上映一部科幻影片《蝴蝶效應》,影片的主人翁利用「時間回溯」的超能力,一次一次挽轉結局,但一切就像蝴蝶效應般,牽一髮而動全身,命運不斷被改變。

一款有著相似設定、複雜情節設計的敘事冒險遊戲,在2015年主機平台上架,它就是《奇異人生(LIFE IS STRANGE)》。

在一眾槍炮車類型的遊戲中脫穎而出,其小清新文藝的畫風,多線性選擇玩法,電影般的劇情設計,最佳的情感體驗,受到廣大玩家的喜愛。

《奇異人生:暴風前夕》:踏上16歲少女的叛逆冒險

隨音樂響起而談出的"主題"是電影常用的表現手法

作為正篇故事前傳的《奇異人生:暴風前夕(Life is Strange: Before Storm)》,是去年9月在主機平台發售,講述16歲時的歌露兒,與完美女孩瑞秋,從相遇到相知的故事。

或許玩過正篇劇情的玩家早已猜到了結局,但前傳使得正傳劇情更加完整,人物塑造更加完善,未體驗過正篇劇情的玩家也可放心食用。

《奇異人生:暴風前夕》:踏上16歲少女的叛逆冒險

作為移動版,與《奇異人生》一樣,以免費的方式下載,章節付費解鎖的方式購買全篇,章節一共三章,另附有菜單章節,整個遊戲流程大概12小時左右。

《奇異人生:暴風前夕》:踏上16歲少女的叛逆冒險

風暴前夕跟正傳不同的是,製作團隊從法國的Dontnod換成了美國的Deck Nine,主角換成了歌露兒,故事發生在正傳三年前的阿卡迪亞灣,按時間線麥克茜還沒回歸,因此沒有會「時間回溯」的麥珂茜,但「蝴蝶效應」的設定依舊會造成劇情走向不同的發展。

為歌露兒專屬設定的「嘴炮」系統,即是在某些場合,玩家需要對其他角色發動語言攻勢,據理力爭或者侮辱對方,以達成自己的目的。是化險為夷,還是一意孤行,全憑玩家意願,後果還是要承擔的。

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前傳的故事不及正傳有5章那麼豐富,但這系列的核心特色依舊保留了下來,敘事節奏、多鏡頭運用和事件細節方面上下足了功夫。

比如歌露兒剛出場的畫面,一身朋克風的裝扮,深夜一人來到廢棄的木材廠,只為了聽一場火行者的演唱會,這是她叛逆的象徵,通過與不同人物之間的對話選擇,慢慢地為後續的劇情走向埋下了伏筆。

《奇異人生:暴風前夕》:踏上16歲少女的叛逆冒險


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本作延續了正傳的菜單系統,比如手繪日誌本和簡訊功能,角色情報,還新增了塗鴉收集元素。

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這些種種元素、隱藏彩蛋依舊牽動玩家的心,《奇異人生》系列的精髓是對人物的塑造,麥珂茜與歌露兒的情感羈絆,歌露兒對瑞秋的情誼,複雜的家庭環境,校園暴力,抑鬱症等現實話題,通過鏡頭、恰當好處的配樂渲染,細膩的情感刻畫得以體現出來。

《奇異人生:暴風前夕》:踏上16歲少女的叛逆冒險


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敘事類遊戲的核心,除了精彩的劇情,另一個要素就是音樂。

可以說佔據了整個《奇異人生》系列的重要位置,前傳也很好地繼承了優點,從躁動的搖滾音樂可以直觀地反應出歌露兒不安的靈魂,而麥珂茜獨自彈奏吉他又能反襯她安靜的靈魂,每個鏡頭都傳遞著人物的內心情感表現,從而打動玩家沉浸於遊戲中。

最後,看看 玩家-青有對遊戲的評價:


它說的可能不是和我們熟悉的生活,更多是你曾透過屏幕認識到的。但那似乎又是你熟悉的,你能從人物的動作畫面體會到她們跟你一樣,有青蔥叛逆的時候,埋怨著身邊的不公,用惡作劇來發泄。卻又希望自己能只是靠自己走出和父母不同的道路。
我再也沒有碰到過這麼有代入感的遊戲,即使我和她們生活在不同的國度。你可以看到主人公chloe和Rachel面對身邊一切的事物與人的心理活動,像極了當初的我們。當我控制她走向那些稀奇古怪的東西時候,發現其發出的吐槽跟我心底一樣時總是不住地大笑。
我尊重了她的決定,選擇著符合她性格的決定,也許裡面有私心,我想看到如果當初我走了與如今截然不同的路會是個什麼樣的結果。

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