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《魔獸世界》8.0 野德大型PVP指南

作者:yeyuxiangmssj

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《魔獸世界》8.0 野德大型PVP指南

前言

  • 大家好,我是來自

    《克爾蘇加德 部落 朔月公會》

    何以飄飄然

    ,大家也可以叫我

    葉子

  • 這裡就為大家帶來一篇野德的PVP大型指南,帖子內容著重指引新手貓德

    PVP入門

  • 由於本人競技場打的場數不多,水平有限,進階細節方面可能不是很到位,所以歡迎各位PVP老貓

    分享您的PVP心得

    ,優秀的心得會引用並編輯進主樓。
  • 如果你想討論或學習貓德的更多手法與細節,也歡迎大家來我的直播間和Q群進行交流。[

    樓主直播間傳送門(鬥魚:254500)

    ]

野德競技場概述

  • 傷害

  • 野德在競技場中以流血而聞名。

    所以多目標掛割裂、斜掠、月火術壓血線至關重要,這能對敵人造成不小的血線壓力。
  • 野德兇猛撕咬高額的傷害]能對單目標產生極大爆發力。

  • 野德的化身作為一個長CD的爆發技能,賦予了野德極大的爆發力。

    化身期間對敵人造成的傷害與控制效果會令敵人不得不交出一些技能來應對,如果敵人處理不當,很可能被直接擊殺。

  • 野德沒有致死效果

    ,如果在組合里沒有致死。更建議通過多線壓血形成壓力擊殺,或者單點+控制鏈的配合來形成控制擊殺。
  • 控制

  • 野德的控制分為四類。
  • 分別是昏迷、定身、擊飛和癱瘓。

    昏迷和定身是野德常用的控制技能。

  • 昏迷

  • [蠻力猛擊]

    :

    蠻力猛擊

    是野德T4天賦層點出來技能。作為一個

    不消耗戰鬥資源

    的穩定昏迷技能,帶來的控制效果非常的優秀。配合化身潛行斜掠斜掠能形成長達7秒的昏迷控制。
  • [割碎]:

    割碎作為終結技能,

    需要消耗大量的戰鬥資源

    。所以除非是無遞減的割碎,否則不如一發撕咬來的實在。一般該技能用作拆火,或者壓制dps的時候控制奶媽騙章。
  • 定身

  • [糾纏根須]:

    野德的纏繞是可以瞬發的。野德每次使用完5星終結技能後,會擁有一個掠食者迅捷的Buff。擁有該Buff時你便可以瞬發纏繞、癒合。雖然纏繞能被驅散,同時大多數職業都能有效的反制定身效果,但瞬發纏繞在對付近戰時仍是一個非常不錯的控制,它能迫使敵人不得不交技能來應對。在點出PVP天賦大地之握時,野德的纏繞會變得不可驅散,這在應對部分職業時非常好用。
  • [群體纏繞]:

    一般而言

    我們很少點出群體纏繞

    。只有在面對獸王獵與邪DK這些擁有大量寵物的職業時,我們可以點出群體纏繞來控制敵人的寵物。
  • 擊飛

  • [颱風]:

    颱風作為軟控制技能,一般不考慮使用。
  • 癱瘓

  • [暴怒割碎]:

    PVP天賦點出來的癱瘓技能,用來替代割碎。由於不會與昏迷產生遞減,能配合

    蠻力猛擊

    形成長時間的控制鏈。值得注意的是由於當前版本連擊點無論是掛割裂還是打撕咬都能有效的轉換為傷害,所以在大部分情況下連擊點用來打傷害技能會更加划算。
  • [睡眠]:

    8.0回歸的控制技能,內戰中能產生一定的作用,同時還能對狼形態的薩滿使用。在面對獸王獵時也能睡眠他的寵物來減少獸王獵的輸出。
  • 解控與位移

  • 德魯伊變形能解除大部分的定身減速效果,同時能免疫變形。

    這極大的剋制了依賴減速與定身的職業,典型的職業就是冰法。
  • 獵豹形態的野性衝鋒帶給野德優秀的黏人能力。

    疾奔與狂奔怒吼提供的高額移速無論是追殺還是規避傷害都非常的優秀。旅行形態的野性衝鋒能為野德提供一定的位移效果,在規避傷害時有不錯的表現。
  • 減傷與恢復

  • 熊形態與生存本能是野德的減傷資本

    ,熊形態獲得的血量與護甲加成可以有效的減免物理傷害。生存本能則給予了貓德在獵豹形態下抗一波傷害的能力。
  • 恢復親和帶給野德強大的恢復能力

    ,瞬發的迅捷治癒能瞬間回復大量的血量。在高壓情況下,回春術和癒合能有效的幫助隊友緩解傷害壓力。
  • 雖然野德擁有熊形態與生存本能這種強力的減傷技能。但要注意,當你被昏迷時是無法使用任何保命技能的。所以沒有章同時又被昏迷在

    獵豹形態的野德是非常的脆弱的

天賦詳解

PVE天賦

  • 第一層

  • [月之靈](推薦)

    月之靈在PVP中是非常優秀的天賦

    ,同層沒有更好的選擇。一般除非是在化身階段,我都建議使用月火術去攢星。月火術攢星比撕碎更加的穩定高效。
  • [掠食者]

    :不考慮。
  • [血之氣息]

    :不考慮。
  • 第二層

  • [猛虎衝刺]

    :不考慮。
  • [甘霖]

    面對高爆發組合可以考慮使用

    ,效果尚可。
  • [野性衝鋒](推薦)

    PVP中的首選天賦,提供極強的黏人能力,同時給予了野德一定的風箏能力。

    人形態的衝鋒與旅行形態的逃脫在部分場合能產生奇效。
  • 第三層

  • [平衡親和]

    :絕大多數情況下你都應該點出恢復親和幫治療緩解治療壓力。面對治療壓力小的組合時可

    考慮

    點出平衡親和,例如22打法師+奶的陣容。
  • [守護親和]

    :當前版本不是優秀的選擇,狂暴回復只提供固定的血量回復,並且充能CD較長。更推薦使用恢復親和作為防禦向的選擇。
  • [恢復親和](推薦)

    首選天賦,該天賦為野德提供極強的恢復能力。

    注意留意迅捷治癒CD,在對方交掉爆發技能後,卡CD使用能大量緩解治壓力。
  • 第四層

  • 蠻力猛擊

    /* bbscode color not match *//* bbscode b not match */

    (推薦)

    穩定的單體控制

    ,配合化身潛行斜掠斜掠能形成長達7秒的昏迷控制,22中一般為必選天賦。33考慮到遞減問題面對特殊職業可以使用群體纏繞代替。
  • [颱風]

    :PVP中一般不考慮。

  • [群體纏繞]

    :22這種一般不考慮,33面對帶寵物的職業(獸王獵,邪DK)可以考慮點出,減少敵人寵物傷害。
  • 第五層

  • [叢林之魂](推薦)

    可選天賦,由於最近化身被砍,叢林之魂的地位有所上升。

    提供穩定的能量回復,同時能提高撕咬傷害。打AOE的效果非常好。
  • [鋸齒創傷]

    :一般不考慮。當前版本由於撕咬傷害非常可觀。所以我們大部分連擊點都要用在打撕咬上,此時如果點出鋸齒創傷很難用撕咬保持雙目標割裂效果,必須用連擊點去補割裂,得不償失。
  • [化身](推薦)

    可選天賦,提供強大的爆發能力

    。最近被砍了一刀,但還是擁有不錯的效果。單點爆發的效果非常好。
  • 第六層

  • [劍齒利刃](推薦)

    首選天賦,配合兇猛掠奪特質能極大的增強野德的單體爆發能力,同時降低的PVP中保持多目標割裂的難度。

  • [野蠻揮砍]

    :不考慮
  • [野蠻咆哮]

    :不考慮,當前版本連擊點極其珍貴,沒有那麼多連擊點去給我們保持咆哮。15%的增傷效果雖然誘人,但總體而言遠不如

    劍齒利刃

  • 第七層

  • [洞察秋毫]

    :不推薦,該天賦依賴平A獲得收益,PVP中平A的機會並不多,該天賦收益遠比想像中的低。
  • [血腥爪擊](推薦)

    首選天賦,有效的提升撕咬、割裂、斜掠三傷害大頭的傷害。

  • [野性狂亂]

    :不推薦。

PVP天賦

  • 一般而言狂野衝撞和兇猛傷痕由於表現非常的優秀,可作為常駐PVP天賦。

    最後一個格子可以看情況選擇合適的PVP天賦。

  • 例如22中面對法師+奶的組合。狂野衝撞+兇猛傷痕+瑪洛恩的迅捷就是非常優秀的PVP天賦組合。
  • 再如22中面對戰士+奶僧的組合。狂野衝撞+兇猛傷痕+荊棘這種組合就非常優秀,考慮到斷武僧條難度較高的問題,將狂野衝撞換成叢林之王增加傷害也是個可選的方案。
  • 所以可以發現PVP天賦的選擇其實非常的靈活,建議大家充分了解PVP天賦的特性。
  • PVP天賦詳解

  • [荊棘](推薦)

    面對菜刀非常優秀的天賦。

    高額的荊棘傷害一定程度上能扼制對方的爆發與集火。面對帶菜刀的組合時推薦點出該天賦。
  • [大地之握]

    :點出後纏繞會變得無法驅散,能有效的降低敵人的物理傷害。面對如DH、增強薩等傷害高但解控少的職業表現非常優秀。
  • [獸群的自由]

    :一般而言用處較小,22里不如瑪洛恩的迅捷,只有33配合腿短的隊才有可能會點出。
  • [瑪洛恩的迅捷]

    :面對冰法這類減速非常噁心的職業推薦點出來。
  • [暴怒割碎]

    :癱瘓類控制技能,與自身暈技能形成超長時間的控制,但代價是需要大量的連擊點。22一般不考慮使用,33隊友如果沒有癱瘓類技能可考慮點出。
  • [新傷]

    :增加的只是直傷,所以傷害收益非常小。

    一般不考慮。

  • [狂怒撕扯]

    :面對盜賊可考慮點出,起手便能掛上滿DOT。
  • [狂野衝撞](推薦)

    :非常優秀的天賦,增加斷條成功後的擊殺率。使整場戰鬥中的擊殺點更多,強烈推薦點出。
  • [林地保護者]

    :需要補充治療量時可以點出,例如野懲22等。
  • [尖牙與利爪]

    :增加變熊趴下後的硬度,同時能增加大量傷害。因為現在流血佔比較低,所以該天賦更看重是的它帶來的防禦向提升。但是提升的效果不是很拔群,極端情況下才會考慮。
  • [叢林之王]

    :砍了幾次以後收益較低。只有在感覺傷害不夠時才會點出,對比荊棘傷害更具主動性,但上限沒有荊棘高。
  • [兇猛傷痕](推薦)

    :直接壓榨對方的血量上限,還能疊兩層,

    強烈推薦點出。

特質

  • 外環推薦

  • [兇猛掠奪]

    :24號被爆砍一刀,但由於PVP中月火攢星是常規手段,且撕咬是常用的終結技。所以兇猛掠奪仍是一個可選的特質,但優先順序沒有之前那麼高了。
  • [涌血裂傷]

    :增加割裂傷害,在兇猛掠奪被砍後該特質也是不錯的選擇,收益非常穩定。
  • [狂野撕裂]

    :配合化身能極大的提升野德爆發力,但是收益比較不穩定。
  • [血腥之霧]

    :該特質最近有過一輪加強,目前也到了可用的水平,可以考慮使用。
  • 總而言之外環特質由於兇猛掠奪被砍,基本上所有特質收益都差不多了,現在特質裝優先以高裝等為主,其次才考慮特質。
  • 中環推薦

  • [遠行者]

    :使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的一定百分比。移速在PVP中收益非常高,

    中環如果有該特質強烈推薦選擇。

  • [寶石皮膚]

    :當你受到的傷害大於最大生命值的10%時,你的閃避和護甲提升若干,持續10秒。非常容易觸發特質,很克制菜刀的特質,

    同樣是強烈推薦。

  • [回聲防護]

    :每30秒獲得一個吸收盾,有點類似上版本的薩瓦迪卡,薩瓦迪卡在PVP中的強度不用多說了吧。雖然數值上該特質遠不如薩瓦迪卡,但畢竟只是一層特質,帶來的收益已經非常可觀了。
  • [燒蝕護盾]

    :低血量時提升大量的護甲。還是很克制菜刀的特質,在當前菜刀遍地走的競技場環境里,該特質肯定能帶來不錯的收益。
  • [不穩定的烈焰]

    :純粹的增傷特質,月火術也能觸發所以疊層不是問題。
  • [生命之速]

    :加移速和閃避,移速和閃避在PVP中收益都是非常高的。

屬性

20%急速>敏捷>暴擊>全能>=急速>>精通

  • Q:為啥需要20%急速?

  • A:這是為了解決化身階段下能量打空的問題

    ,20%急速只是一個參考值,根據實際情況能繼續調整。目前個人的結論是低於20%急速會嚴重影響你化身期間的輸出效率,所以推薦先堆夠20%急速再考慮其他屬性。
  • Q:不是說急速收益比暴擊高嗎?為啥20%急速後暴擊收益比急速高?

  • A:那是建立在PVE環境下,在PVP的戰鬥中,急速收益遠沒有想像中的那麼高。

    原因是清晰預兆與平A兩個受急速影響的大頭在PVP中的觸發機會與佔比都較低。同時野德的戰鬥模式是多形態切換,能量與法力值雙戰鬥資源輪流消耗。所以就算能量打空了,變人形態加血和提供控制都是可以的。所以野德在PVP中只需要保證爆發期間能量夠用即可,並不需要超高的急速。
  • Q:全能不是PVP中收益非常高的屬性嗎?

  • A:全能收益在PVP中的確比PVE高,但是全能非常的昂貴。

    該屬性更適合在你其他屬性達標的情況下去適當的堆一些,而不是無腦堆。無論是PVP還是PVE,你首選都要保證自己能建立足夠的傷害。

輸出循環

  • 第一點

  • 野德在PVP中的輸出循環與PVE中類似,看似複雜其實熟練後會形成肌肉記憶,不需要大量的腦運算。

    你只需要保證在每次使用終結技能時,終結技能能享受到血爪Buff的加成即可。

  • 例如在起手時,你可以先在人形態讀一發癒合。然後

    [

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  • 斜掠][

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  • 月火]

    至5星後即可保證掛上一個帶

    [

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  • 血爪Buff]

    [

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  • 割裂]

    。因為月火術並不會消耗掉你的血爪Buff。
  • 如果接下來你還想要

    割裂

    享受到

    血爪Buff

    ,只需要在5星時使用一次

    癒合

    或者

    根須纏繞

    來觸發

    血爪Buff

    即可。
  • 第二點

  • 當你掛上雙目標(單目標)高快照(至少帶有血爪Buff)

    割裂

    時,

    劍齒利刃

    天賦將發揮出非常優秀性能,點出該天賦後你將不再需要頻繁的補

    割裂

  • 你現在只需要在5星時使用

    癒合

    或者

    根須纏繞

    ,然後對目標使用

    兇猛撕咬

    即可刷新目標身上的

    割裂

    。當然實戰中也許你的

    掠食者迅捷

    會被驅散掉,又或者時間到了沒及時消耗掉,這會導致你在5星時沒有辦法瞬發

    癒合

    或者

    糾纏根須

    來觸發

    血爪Buff

    。此時你就只能裸打一個

    兇猛撕咬

    來保持目標身上的

    割裂

    。在有些情況下,你甚至可以打出1星

    撕咬

    來保持目標身上的

    割裂

  • 第三點

  • 當你做到了以上兩點,此時你已經對敵人產生了血線上的壓力。這時候你可以考慮如何去擊殺敵人了。
  • 化身

    是一個非常強大的爆發天賦,在

    化身

    期間你可以潛行打出一個潛行狀態下的

    斜掠

    此時的斜掠會額外提供昏迷效果

    。配合

    蠻力猛擊

    在敵人沒有徽章時非常容易形成擊殺。
  • 這裡給出一套詳細的流程,

    在5星時使用化身,然後用蠻力猛擊拍暈目標,接著[

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  • 撕咬][

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  • 撕碎][

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  • 撕碎][

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  • 斜掠][

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  • 撕咬],[

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  • 潛行][

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  • 斜掠][

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  • 撕碎][

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  • 撕碎][

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  • 撕咬]。

    這套爆發能產生極大的壓迫力,而這套爆發的重點

    在於蠻力猛擊拍暈時要保證目標身上已經沒有昏迷遞減了,同時你要握有5星連擊點來第一時間打出一發撕咬

    。這樣我們才有可能在目標昏迷狀態下打出兩次

    撕咬

GCD的利用

  • 野德不像傳統的近戰職業一樣不需要考慮GCD。

    相反GCD的利用能有效的提高野德PVP中的機動性以及恢復能力。

  • 首先要明白一個非常重要的點,野德的每次變形都是要轉一次GCD的。

    而變形是野德一個有效的解控手段,那麼如果高效的利用這些GCD則是我們在PVP中應該考慮的問題。
  • 例如當你被冰法定身時,你想要擺脫這一次控制同時變回獵豹形態輸出正常情況下是需要兩個GCD的,那麼你此時要保證法師也丟出兩個GCD的定身技能你才不會在這次交鋒中吃虧。
  • 在理想狀態下,變身為旅行形態解一次定身,然後法師丟出第二次定身技能時變身為獵豹形態解除又一次定身。在這種情況下你就已經高效利用GCD解除了法師的控制並接近法師了。
  • 當然這裡也許還有更好的方案,例如你和法師的距離不是很遠,你可以使用回春術變回人形態,然後再使用獵豹形態接近法師。相比利用旅行形態解除定身,你可以多套一個回春術。
  • 更極限的情況下你完全可以利用1個GCD去接近法師,但你要配合一些不需要GCD且能變形為獵豹形態的技能,例如回春術+急奔(猛虎之怒)即可在1個GCD下解除定身同時回到獵豹形態進行輸出。
  • 因為個人經驗有限,這裡我只是給大家提出這個要點,更加具體的大家可以在實戰中慢慢獲得經驗。也歡迎老貓分享你們的心得。

戰鬥策略

基本戰鬥策略

  • 定位

  • 野德非常的脆

    ,你要保證時刻出現在治療的視野中。作為野德你要充分利用自己的機動性來造成優勢。
  • 在敵人想通過繞柱子規避你的傷害,同時令你的治療失去視野時。

    你應該利用你的機動性與月火術去遠距離攢星

    ,然後快速對敵人掛上割裂並且迅速撤回。
  • 如果你被敵人帶進柱子里,並且在獵豹形態下被控制,你將不得不交出徽記去應對,如果你沒有徽記,那麼此時你很可能將死在柱子後面。

    謹記,在PVP中有無數的野德被控死在了柱子後面。

  • 所以利用機動性規避傷害,同時利用流血去製造傷害是野德PVP的一個核心思路。

    在爆發期間你需要跟目標肉搏,但非爆發期間請盡量利用好你的機動性與流血特性。
  • 時刻預判別人的爆發與昏迷

    ,進入熊形態能有效的幫你降低傷害,特別是近戰對你造成的傷害。
  • 記住,獵豹形態的野德是非常的脆弱的,特別是當你沒有徽記的時候。

  • 防守策略

  • 你要充分明白什麼時候應該進入防禦。野德的防禦分為兩種形式,

    一種是利用機動性直接規避傷害,另一種就是進入熊形態降低傷害。

  • 在治療被控制時,如果你無法規避傷害,那麼及時變形為熊形態能有效降低你被擊殺的概率。
  • 如果你沒有徽記,請預判敵人的控制與爆發,在被風暴之錘、腎擊、

    蠻力猛擊

    等控制技能控制前進入熊形態能非常有效的降低敵人的傷害,同時降低敵人對你擊殺的慾望。
  • 如果你多次被昏迷在獵豹形態,那麼你很可能被直接擊殺

    ,獵豹形態的野德非常的脆弱。
  • 恢復親和帶來的強大的恢復能力能幫你在戰鬥中維持健康的血量

    ,你要明白什麼時候應該進行治療來維持健康的血線。舉一個簡單的例子,在你能量打空時,此時進行治療損失的輸出是非常小的,這是一個非常好的治療時機。
  • 反爆發策略

  • 野德面對爆發陣容非常的難受,但也不是完全沒有策略去應對。
  • 首先是一個最重要的點,時刻關注你的治療是否被控制鏈控制,如果治療被控制你應該及時進入熊形態,或者開啟生存本能。
  • 其次是PVP天賦

    荊棘

    的利用,在敵人爆發時套上

    荊棘

    同時變為熊形態能有效的降低敵人的爆發傷害,同時也能令敵人承受巨大的

    荊棘

    傷害。
  • 最後就是利用機動性與控制去規避敵人的爆發了,通過視野規避法系輸出,通過纏繞規避寵物與近戰傷害。但要記住,通過機動性與控制去規避傷害在敵人有徽章或者解控技能時一個非常不保險的策略。
  • 面對DOT職業的策略

  • 當前版本野德的治療能力出眾,所以面對DOT職業時壓力較小。你只需要在輸出時插入治療即可,同時別忘記保持敵人身上的流血,對敵人也造成血線壓力,同時找機會形成擊殺,優於當前版本野德自療能力出眾,一般都能在我方血線崩潰前形成擊殺。
  • 拆火策略

  • 拆火在面對

    近戰組合時最好的方法是使用根須纏繞和荊棘

    ,而面對法系組合時

    迎頭痛擊

    也能有效的幫助你的治療緩解壓力。
  • 在緊要的關頭,使用

    蠻力猛擊

    割碎

    進行拆火也是非常不錯的選擇。同時記住恢復親和提供的治療也許能挽救你隊友的性命,特別是當你的治療被控制的時候。

幾個典型的組合

  • 戰士+奶僧

  • 面對該組合PVP天賦建議點出

    荊棘

    ,面對這個組合時,

    反爆發策略

    拆火策略

    是非常重要的。例如奶僧開啟

    仙鶴之道

    時,如果集火的目標是你,請變熊或者通過機動性逃跑來規避傷害。如果集火的目標是你的治療,那麼請想辦法幫助你的治療拆火,必要的時候為你的治療提供一定治療。
  • 在應對完該組合的爆發後,雙線製造血線壓力同時對奶僧進行壓制則有幾率形成擊殺。奶僧在沒有技能時非常的脆弱。
  • 盜賊+奶媽

  • 面對該組合PVP天賦建議點出

    荊棘

    。我應對該組合的勝率較低,仔細總結下來其實就是反爆發策略執行的不好,沒有有效的規避盜賊的爆發。只要不是被腎擊在獵豹形態下,其實盜賊是很難對野德形成擊殺的。所以監視好盜賊的連擊點、能量與爆發是可以提升對陣勝率的。當盜賊的

    閃避

    斗篷

    都進入CD後,如果
  • 野德能沒有付出太大的代價抗下來,那麼野德將在接下來的戰鬥中佔據主導地位。
  • 獸王獵+戒律牧

  • 非常難纏的組合,獸王獵與戒律牧的進攻性非常強,野德很難規避他們的傷害。面對該組合時似乎常規的戰鬥策略並不好用。
  • 面對該組合必須通過進攻對他們造成進攻壓力才有希望取勝,如果一直被牧師壓著打是很難獲得勝利的。
  • 打斷牧師的神聖系法術,

    纏繞

    睡眠

    獵人的寵物降低壓力,同時對獵人與牧師保持雙線流血製造血線壓力,慢慢化被動為主動。
  • 冰法+奶

  • PVP天賦點出瑪洛恩的迅捷,基本上可以說是絕對的優勢對局。冰法無法對野德形成有效控制,只要注意奶媽被控制時進行防禦即可。
  • 當然還有很多22組合這裡沒有例舉,不過你只要明白幾種PVP策略後,無論是面對什麼組合,萬變不離其宗。現在你需要的只是實戰經驗的積累以及操作的細化。

野德22組合

  • 野牧(野德+戒律牧)

  • 非常強大的進攻性組合。戒律提供的傷害能與野德一起形成非常強大的壓制力,同時戒律牧的心靈尖嘯與精神控制形成的控制鏈也能與野德完美的契合。該組合強調通過進攻打出壓制力,一旦陷入防守姿態將非常的被動。
  • 野薩(野德+奶薩)

  • 薩滿與戒律牧一樣擁有非常強大的進攻驅散,同時還擁有風剪這種強力的遠程打斷。與野牧相比,野薩的消耗能力更強,能把戰局拖得更久,當然進攻性也顯得更弱。雙線壓血線和控制+點殺打出進攻壓制力都是野薩可選的戰術。
  • 雙德(野德+奶德)

  • 極端能耗的組合,奶德能提供大量的控制與治療,旋風3吹+拍暈能形成超長的控制,該組合戰局如果被奶德掌握很容易獲得戰鬥勝利。但該組合非常害怕被人一波按死,相對於野牧的進攻壓制,該組合更傾向於拆火和防禦通過控制來打出優勢。
  • 野騎(野德+奶騎)

  • 一個不錯的組合,但本人這賽季還沒和奶騎配合過,固不多作評價。

  • [癒合不變人形宏]

#showtooltip

/cast [modifier:alt]癒合

/console autounshift 0

/cast 癒合

/console autounshift 1

說明:獵豹形態使用不會變回人形施放,按住alt使用可在任意形態變回人形施放。

[焦點宏]

/cleartarget [target=target, dead]

/clearfocus [target=focus, dead]

/target focus

/cleartarget [target=focus, noexists]

/targetlasttarget

/focus target

/targetlasttarget

說明:無焦點時設置目標為焦點;有焦點時將目標設為焦點,焦點設為目標;無目標時清除焦點。

  • [打斷宏]

#showtooltip 迎頭痛擊

/stopcasting

/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 迎頭痛擊;迎頭痛擊

說明:直接使用對目標施放迎頭痛擊,按住ALT使用對焦點目標施放迎頭痛擊。

  • [撕咬咆哮宏]

#showtooltip

/cast [modifier:alt]野蠻咆哮;兇猛撕咬

說明:直接使用為撕咬,按住ALT使用為咆哮

  • [割裂割碎宏]

#showtooltip

/cast [modifier:alt]割碎;割裂

說明:直接使用為割裂,按住ALT使用為割碎

  • [月火回春宏]

#showtooltip

/cast [mod:alt,@focus,harm][@mouseover,exists,harm][harm]月火術;[@mouseover,exists,help][]回春術

說明:目標為敵對時使用月火,友方時使用回春;優先對滑鼠指向目標施放。

  • [親和宏]

#showtooltip

/stopmacro [stealth]

/cast [@target,help,talent:3/3][@mouseover,help,talent:3/3][talent:3/3]迅捷治癒;[talent:3/1,stance:4]星涌術;[talent:3/1,nostance:4]梟獸形態;[nostance:1]!熊形態

/cast 狂暴回復

說明:恢復親和為施放[迅捷治癒];平衡親和為施放[梟獸形態],[梟獸形態]下為施放[星涌術];守護親和為施放[熊形態],[熊形態]下為施放[狂暴回復]

  • [控制宏]

#showtooltip [talent:4/1]蠻力猛擊;[talent:4/2]群體纏繞;颱風

/stopattack [talent:4/2]

/cast [@mouseover,harm,talent:4/1][harm,talent:4/1]蠻力猛擊;[talent:4/2]群體纏繞;颱風

/cast [@mouseover,talent:4/1,harm][@target,talent:4/1,harm]野性衝鋒

說明:第四層控制天賦3合一;使用[蠻力猛擊]天賦時目標近施放[蠻力猛擊],目標過遠施放[野性衝鋒]。

插件推薦

  • 1.Gladius

  • 常用的競技場框體插件,可監視敵人的徽章冷卻,控制遞減、爆發開啟等。

《魔獸世界》8.0 野德大型PVP指南

  • 2.OmniBar

  • 敵方技能冷卻監視。

《魔獸世界》8.0 野德大型PVP指南

  • 3.GladiatorlosSA2

  • 競技場語音提示插件,PVP中的DBM。

《魔獸世界》8.0 野德大型PVP指南

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