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《生化2》製作人:遊戲不僅是重製,更是系列的革新

一年一度的東京電玩展已經落幕,而展會期間的各種遊戲資訊也已傳播開來。在本次展會上《生化危機2:重製版》的製作人小林裕幸和神田剛接受了IGN的採訪,在訪談中他們表示,即將到來的《生化危機2:重製版》不僅僅是經典遊戲的重置,更是該系列遊戲的一次革新。


《生化2》製作人:遊戲不僅是重製,更是系列的革新


「由於全新的引擎,我們能夠創造出華麗的畫面和聲音,」小林裕幸表示。「至於遊戲玩法,我們也從《生化危機7》中獲得了很多反饋。」「RE引擎很適合拿來練手和試錯,所以我們從使用相同引擎的《生化危機7》上獲得了大量經驗,這也大大增強了新的《生化危機2》的表現,」神田剛補充道。

兩位製作人稱,他們希望人們看到2019版的《生化危機2》不僅僅是重製,而是對系列的一次全新切入。比如,當玩家被喪屍襲擊時,泥土和傷痕會被實時在角色身上描繪出來。而喪屍也會根據玩家的不同攻擊方式做出反應,做出不同的應對。


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「浣熊市將擁有相同的恐怖氣氛,但是角色之間初次相遇的細節已經改變了,」神田剛說。

在瞄準全新體驗的同時,兩位製作人也表示,「保持《生化危機》的風格」是他們的首要任務,而且他們並沒有試圖模仿西方的第三人稱射擊遊戲。「遊戲完全是卡普空和《生化危機》的DNA - 這對我們來說是最重要的,」神田剛在採訪中保證。


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《生化危機2》重製版計劃於明年1月25日登陸PS4,Xbox One和PC。

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