遊戲史上的今天:全新視角的展開《閃之軌跡》
當軌跡看似遇到瓶頸的時候,一款全新視角的新作救了整個系列。
「軌跡」系列對於「英雄傳說」品牌,對於整個Falcom公司的重要意義不言而喻,保守估計至少幫這家風雨飄搖的業界老鋪續了十幾年性命,也讓製作人近藤季洋在32歲的年紀便升任Falcom社長之職,這在幹什麼都要論資排輩的日本社會極為罕見。
不過最初的三部曲故事講完後,後續推出的《零之軌跡》、《碧之軌跡》並沒有獲得太好的市場反饋,外傳作品《那由多的軌跡》更是招致很多人的不滿,認為Falcom是在過度消費「軌跡」這一品牌。眼看辛苦建立的收入支柱搖搖欲墜,力挽狂瀾的希望全都寄托在了2013年9月26日上市的相同世界觀新作《英雄傳說:閃之軌跡》上。
遊戲故事雖然依然發生在塞姆里亞大陸,但視角卻從利貝爾王國換成三部曲中的反派勢力埃雷波尼亞帝國,主人公是托爾茲軍官學院第七班的成員,在正常的校園生活之餘不小心捲入帝國新舊兩派勢力之間的紛爭中,再加上結社「噬身之蛇」、帝國政府、帝國貴族等等勢力的介入,等待玩家的是一場風格完全不同的「軌跡」之旅。
作品的宅腐味比起之前明顯增加
從感官上講,這部作品和之前那些「軌跡」在畫面上最大的不同是採用了全3D手法進行製作,和之前的2D人物+3D場景相比自然更符合主流玩家的審美習慣,也為劇情表現手法帶來了更加豐富的形式。雖說3D引擎和相關製作技術向來不是Falcom的強項,當年強行改成全3D的《雙星物語2》跟一代比完全是個悲劇,但好在「閃之軌跡」有優秀故事情節、成熟戰鬥系統以及情懷方面的效果加成,很容易讓人忘記表現力方面的瑕疵,全身心投入到充滿中二氣息的冒險故事之中。
事實證明重開新篇的決定完全正確,至少在世界觀和故事上重新回到了傳統的「軌跡」世界,硬體平台的改變也讓更華麗的遊戲表現變為可能。老玩家們雖然對全3D環境有褒有貶,但在「軌跡」系列強大的劇情號召力之下還是義無反顧地跳入這個新坑之中。