漫改真人劇屢屢撲街,為什麼你們還不收手?
近來,許多動漫作品將被真人化的消息,讓廣大漫迷成天提心弔膽,生怕自己喜歡的作品一個不小心又被真人化了。
但可惜,我們逃不過命運。
近日,又傳來了一個經典動漫將被真人化的消息——
《月刊少女野崎君》將由國內改編真人版。
消息一出,再度引發眾多粉絲吐槽:
「慘遭中國真人化。」
「版權買了投資忽悠到手了贊助商到位了錢賺到了,誰管粉絲哭天喊地啊。」
而漫迷們如此抗拒漫改真人劇,確實是有原因的。
看看近年國內漫改、小說改真人等影視成品,問題十分顯然。
比如李易峰、楊洋版的《盜墓筆記》。
且不說「把文物上交給國家」的梗,光是楊洋頂著一頭殺馬特髮型全程尬演,還有這號稱五百萬的特效,就夠吐槽的了。
再看《網球王子》。
人物還不還原就不說了,就說導演吧。
導演不懂網球也不願學習網球知識,結果在賽制上犯錯,還不怎麼尊重原著。
兩個月拍完一部電視劇,也可見其敷衍程度。
儘管也有一部分成功改編的真人劇,但還是不如失敗的多。
《NANA》、《一起去看流星雨》、《中華小當家》等許多漫改影視劇,幾乎都是粗製濫造,讓人想不吐槽都難。
《NANA》真人版
那麼,為何漫改真人劇的失敗率如此之高,卻依然愈演愈烈呢?
細想一番,令人無奈。
漫畫業現狀
既然說到漫改,首先我們需要知道,近年國內漫畫界的狀況是怎樣。
此前不少業內人士揭露:國產原創漫畫精品實在太少,不少漫畫平台投資的原創漫畫幾乎都是虧損,已經很少有人敢投資原創漫畫,都是買小說版權做漫改。
剛開始是《斗破蒼穹》、《斗羅大陸》這些個知名的長篇小說。
《斗破蒼穹》漫畫
現在小說改編的漫畫更是層出不窮,基本上稍微有點名氣的小說都能被改編成漫畫。
這不也是國內影視行業這幾年的現狀嗎?
缺乏原創劇本,又追求流量,他們自然地就把目標定在了小說上。
小說改電視劇《琅琊榜》
不過,近些年國內動漫產業也逐漸發展起來,影視行業又把目光鎖向了漫畫,於是漫改真人版也起了苗頭。
漫改電視劇《艷勢番之新青年》
而日本作為動漫大國,有許多世界知名的動漫IP,真人化後收益實在是可觀。
所以不論是中國還是日本,將日本動漫真人化都是大勢所趨。
看到這裡,可能還是有人會樂觀的覺得:這是漫畫產業影響力擴大的表現,何須那麼擔心?
那我就不得不提起,上個月弄得國內整個漫畫界人心惶惶的「大角蟲事件」了。
流量時代
今年8月27日,微博博主「千秋葉漫畫」爆出大角蟲漫畫平台拖欠30多位作者稿費超過半年,合計近200多萬。
事件迅速發酵,被拖欠稿費的漫畫家都站出來發聲,以致於事情發展到最後,「大角蟲」所拖欠的稿費已高達400多萬。
該事件究其原因,就是網路漫畫平台興起之後,大量資本進入漫畫產業,而許多漫畫平台為了有更強的競爭力,拉高了漫畫家稿酬以搶來更多的作者和作品。
國產漫畫也由此被拉入追求日更的彩漫時代,開始追求起流量來。
然而,國產原創漫畫並不能同時兼備「好故事」和「高產量」,於是大量小說被改編成漫畫,就是大環境下產生的必然產物。
小說改漫畫《魔道祖師》
這段時間,關於「大角蟲拖欠稿費背後意味著什麼」的原因,被人從不同角度分析了又分析,其中有一條,說痛了我:
「國內漫畫大多數是免費的,大規模變現基本靠真人影視劇和遊戲。日本作為動漫大國,漫改真人成功的又有幾個?漫畫更適合開發成單行本、周邊和動畫,而這三樣目前在中國幾乎賺不到錢。」
這意味著,漫畫家在創作之前,就要先考慮到「作品適不適合真人化」了。
漫畫改編真人電影《快把我哥帶走》
而在我們以為國內漫畫產業崛起了,影響力變大了,強大到足以被搬上熒幕走入影視行業的時候,
其實,我們也同時被影視行業逆向影響了。
漫畫的危機
日本動漫產業經歷了數十年的發展,產業鏈已經逐漸成形,真人化並不是主流的賺錢途徑。
所以,日本漫畫家也不用擔心真人化會逆向影響漫畫的內容。
(11890日元≈727人民幣)
韓國動畫在韓國被視作「小孩子才看的東西」,所以動畫沒怎麼發展,畫得好的漫畫直接真人化。
但韓國養成了給娛樂知識付費的習慣,漫畫作者一般都有很好的收入。
韓國漫畫產業和影視行業都發展得很完善健全了,漫改的佳作很多,好的漫畫故事也不少,所以也不用擔心。
《金秘書為何那樣》
但是,中國動漫不同。
大概從2014年到2015年,《狐妖小紅娘》等一批優質國產動畫的出現,才讓動漫發展到能夠進入大眾視野的地步。
可目前國內漫畫產業鏈還沒有完全形成,國產漫畫沒法靠單行本、周邊和動畫化賺錢。
給漫畫付費的習慣也沒養成,相反是做成同名遊戲或真人化比較容易變現。
《狐妖小紅娘》手游
真人化,是目前畫漫畫賺錢賺得最快也最多的。
因此,漫改真人化就很容易逆向影響到漫畫家,甚至影響到其核心內容——也就是劇本故事。
對於一部作品而言,劇本故事內容到底有多重要呢?
《一拳超人》漫畫畫風清奇,動畫還一定程度保持了原作的畫風,
但是因為出眾的劇情,讓它在口味挑剔的豆瓣拿到9.3的高分。
電影《阿修羅》專門請來了北美團隊幫忙,特效極其華麗,可劇情實在太差,網上罵聲一片,豆瓣上也只有3.1分。
故事內容的重要性,由此顯而易見。
如果日後畫漫畫都為了真人化而畫,那可能很多有趣的東西還沒出生,就被扼殺在搖籃里了。
畫出漫畫,然後漫改真人化,結果口碑不好,原作也得不到宣傳,但為了真人化又不得不創作出適合真人化的漫畫。
國漫真人化之路很容易陷入這樣的死循環。
讓粉絲大失所望的電影《靈契》
國內漫畫業最壞的結果,莫過於有趣的故事越來越少,漫畫變得千篇一律,越來越無聊。
在這種環境下努力想存活的國漫,算得上慘了。
漫畫的未來
那麼,漫畫行業真的一點出路都沒有了嗎?
並不見得。
漫畫家凌宇沫聯合三枝製作的漫畫《說好的女主角呢》是我近期看過最有新意的漫畫。
雖然是常見的主角誤穿越到galgame遊戲里,不得已要達成「結局」才能離開異世界的穿越題材。
但跟其他漫畫不一樣的是,在galgame里,影響結局的分歧選項是由讀者們投票決定的。
也就是說,這是一場作者與讀者之間的博弈。
讀者負責任性,作者負責把故事拉回正軌,這就是凌宇沫的企劃——「我與讀者的戰爭」。
有趣的故事,加上具有創新的內容,讓這部漫畫在第一期投票就有了6000多人參與。
創新,無論放在哪個時代,
都是最能獲取成功的一條道路。
而好的故事和內容,
則是能以不變應萬變的一把利器。
為什麼漫畫《小綠和小藍》只是火柴人畫風,卻能受到那麼多人的追捧和喜愛?
不就是因為作者Ocarina一個又一個新奇的腦洞,讓讀者們前一秒還沉浸在科學幻想的海洋里,下一秒就能在對社會現狀的各種諷刺中產生共鳴嗎?
《小綠和小藍》
日後國內漫畫業到底會有怎樣的未來?
是前途一片光明還是一片灰暗?
這種事情誰都說不準。
但是,
優秀的作品,
從來都不會被環境所影響。
只要仍有願意堅持創作的作者,
那漫畫便一直能保持生機。
館花結語:
對專職漫畫家來說,畫漫畫既是一個愛好,也是一份職業,沒有人能要求作者不顧生計用愛發電。但當流量取代質量成為市場主流時,我們又心生不滿。其實,真人化的現象並非與社會背道而馳,而是確實被需要,所以存在。殘酷的是,這其中或多或少,都有我們自己的選擇。
動漫評論星光班的左木匠的第一篇文章,就拋出許多引人深思且意義非凡的觀點,這正是每一位熱愛動漫的人,應該思考的。
哪怕覆滅,也能涅槃重生。
※扎心了鎮魂女孩:我喜歡你,為什麼要說抱歉!
※諸葛四郎和魔鬼黨,到底誰搶到那支寶劍?
TAG:動漫藝術家 |