《往日不再》TGS訪談:這個世界,到處都是危險
《往日不再》在2016年E3上的首秀曾讓不少玩家喜出望外,同樣的末世+喪屍題材,同樣的PlayStation第一方背景,讓人不禁聯想到《最後生還者》。沒想到這一等就是兩年多,好在這會兒本作已經敲定了發售日,明年2月終於要正式和玩家見面了。開發商Bend工作室顯然不想放過發售前的任何一次展示機會,在今年的TGS上,包括本作總監John Garvin/Jeff Ross在內的3位主創為我們詳細地講解了一段實機演示,並接受了在場媒體的採訪。
危險,無處不在作為一款融合了「喪屍+開放世界」的遊戲,《往日不再》當然會強調生存元素,實際玩起來有點兒《輻射》那種「撿垃圾遊戲」的感覺。在這片廢土上殘存的材料,不但是你製作道具、彈藥的保障,也是維護摩托車的必要資源。
除了資源外,另一樣遍地都是的東西,就是危險。異變者(freaker)可不只是乖乖地等在據點裡等你來犯,在感染區內的任何角落,你都有可能遭遇襲擊。在演示中主角迪肯正準備搜刮一輛轎車的後備箱,看看有什麼好東西,沒想到後備箱內藏著一隻體型不大的異變者,「蹭」的一下就蹦到了迪肯的頭上,著實把我們給嚇了一跳。
本作採用了完全動態的天氣系統,入夜之後異變者的戰鬥力會進一步提高,這時候將其擊殺可以獲得更多經驗值。不過如果你不想和他們硬碰硬,也可以選擇在安全的地方找一張床,睡一覺熬到天亮。
但別以為在太陽底下就會安全到哪裡去。在這次演示的過程中,迪肯在大路上哼著小曲騎著車,突然就被遠方飛來的一顆子彈擊中,連人帶車摔了個人仰馬翻。幾乎就在迪肯倒地的瞬間,旁邊的樹叢里跳出了兩個全副武裝的幫派分子,看來他們已經在此處埋伏多時,就等著倒霉蛋上鉤呢。
當然我們的主角還是很能打的,一番周旋之後總算是把偷襲者給解決了,順帶做掉了遠處的狙擊手。本以為接下來該繼續上路了,不料林子里又竄出了幾匹野狼,給還沒來得及治療的迪肯帶來了不小的麻煩。
在演示中我們還看到了迪肯踩到捕獸夾(忍痛掰下來之後你也可以將其納為己用)、有人蹲在迪肯的愛車旁偷雞摸狗(結果被迪肯用十字弓一箭爆頭),這些形形色色的事件都在提醒我們:在這個世界,處處都潛伏著危險。
清理據點,贏得信任這次演示的主要目的是清理地圖上橙紅色的感染區,感染區內密布著一個個小紅點,代表了遊戲中的異變者的巢穴。將這些紅點全部清除,便可「凈化」這一整片感染區。
異變者的巢穴主要都在建築物內部,需要靠火燒將之搗毀。具體的手段還是比較多樣化的,在演示中製作人使用了燃燒彈、遙控炸彈、直接射擊燃料箱等多種方式,想必在正式版遊戲中還會有更多手段(比方說火焰噴射器?)。
在清理據點的過程中勢必會與異變者發生戰鬥,不過與野外的遭遇戰所不同的是,剿滅據點前你可以事先想好對策。比如說提前設置好炸彈、陷阱,或是找一個相對安全的進攻點,讓戰局儘可能向著對自己有利的方向發展,以爭取用最小的代價搞定據點。
在觀看演示的時候我就抱有疑問:這大難臨頭人人自危的,迪肯為什麼還要冒著生命危險是清理感染區?在製作人消滅最後一個異變者巢穴後,我的這個問題得到了解答。
在遊戲中當玩家清理乾淨一整片感染區後,便可以解鎖快速傳送至該區域安全屋的功能(原本只能靠自己走過去),同時可獲得大量的經驗值、金錢和信任度。前兩者的作用就不用多說了,而這個信任度(trust),製作人在訪談中也特彆強調了其重要性。在這個世界中僅存的人類也是四分五裂,身為傭兵的迪肯必須通過實際行動去贏得信任,通過積攢信任度,能買到的武器種類也會增加。
《往日不再》的製作人告訴我們,這次演示的區域只是全地圖的一小部分,看來在正式版遊戲里,會有足夠多的挑戰等著玩家。
你最好的夥伴《往日不再》是一款孤獨的遊戲,面對動輒上百的喪屍大軍,一路陪伴在迪肯左右的,只有一輛摩托車。
在此之前開發團隊已經屢次強調過這輛摩托車的重要性,根據遊戲中的設定,在災難爆發前迪肯是某家摩托俱樂部的一名成員,和他的愛車之間有著深深的羈絆。而在這次的演示中,製作人再一次向我們展示了這輛車的重要性。
最基本的,這輛摩托是迪肯主要的代步工具,也能撞開窮追猛打的異變者,無論趕路還是逃亡都離不開它。在畫面的右下角會顯示摩托的完好度和剩餘燃料,就像三心說的「車壞了要修,人傷了要治」,雖然傷痕纍纍的破車也能上路,但安全起見還是要勤修車;另外沒油了你還得下車去找附近的燃料,總之對待這位「老夥計」你得多長點心。
在遊戲中你也可以對摩托進行改裝升級,以提升其車速、避震性能等等,根據之前透露的情報,改造排氣管還能減小噪音,降低被發現的風險。此外這輛摩托車也是你的移動補給站,你可以在車上的補給袋裡多放些彈藥和資源,關鍵時刻說不定就能救你的命。
差點忘了最重要的,這輛摩托本身就是checkpoint —— 在前往挑戰強敵之前,可千萬記得把車停在一個安全的位置。
在被問到「這款作品和其他喪屍題材遊戲的區別在哪裡」時,《往日不再》的主創們提到了幾個關鍵詞「一次性給你500個喪屍」「美國西北部漂亮的景色」,還有就是迪肯「心愛的摩托」。他們認為這輛摩托正是遊戲的標誌之一,雖然你也可以操作迪肯使用其他載具,但上面提到的那些功能,只有迪肯的「原配」摩托才能做到。
《往日不再》已確定將於明年2月22日正式推出,雖然明年年初的遊戲陣容可謂空前鼎盛,但在看過這次的演示之後,我想Bend工作室已經對他們想要吸引的目標人群有了一個清晰的定位。除了喪屍題材和開放世界這兩大熱門要素之外,製作人也明確表示了遊戲中將會有30小時左右的主線內容,以滿足玩家對劇情方面的需求。
這會兒距離遊戲發售還有小半年的時間,開發團隊依然還有對遊戲進行優化的餘地。近年來PlayStation的第一方遊戲普遍都有不錯的表現,《往日不再》能否保持住這個勢頭,就讓我們拭目以待吧。