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Oculus用Quest演示舞台規模、MR、共同定位等原型技術

文章相關引用及參考:映維網


用來演示Oculus Quest潛能的概念證明

映維網 2018年09月27日)在OC5大會,入場者可以通過最新的《Dead and Buried Arena》演示作品來體驗舞台規模(arena-scale)追蹤的混合現實及共同定位等原型技術。

Oculus用Quest演示舞台規模、MR、共同定位等原型技術

玩家與其他五人將能通過共同定位技術進入共享式遊戲環境,分享相同的虛擬體驗和物理空間。玩家將置身於一個共享的環境,而現實世界可以通過MR的魔力與虛擬世界無縫融合。由於Oculus Quest搭載的Oculus Insight技術可提供舞台規模追蹤,玩家們可以在80×60英尺(約24米 x 18米)的遊玩區域內盡情暢玩。

如果你未能參加OC5,下面映維網將向你介紹《Dead and Buried Arena》的技術原理,大會的演示內容,以及Oculus的部分最新硬體。

1. 舞台規模

Oculus在今天凌晨正式發布了Oculus Quest。設備搭載了他們最新的內向外追蹤解決方案Oculus Insight。這項技術通過檢測環境中數千個興趣點來提供更大的沉浸感,臨場感和移動性。對於《Dead and Buried Arena》演示內容,Oculus根據Oculus Insight創建了舞台規模追蹤的技術原型,進一步推動了內向外追蹤的能力。

Oculus用Quest演示舞台規模、MR、共同定位等原型技術

Oculus首先採用物理道具來增強追蹤,並創建物理上引人注目的遊戲體驗。他們繪製了環境映射,從而確保物理世界與遊戲中的對應物保持一致,並確保每台頭顯都位於同一映射之中。利用Oculus Quest的四個超廣角感測器,Oculus甚至優化了地毯設計,並在天花板上懸掛的道具雲以提供額外的追蹤支持。

2. 混合現實

Oculus在《Dead and Buried》演示內容中展示了MR的早期應用,其可以實現自我臨在(在虛擬空間中看到自己的身體)和空間感知(在VR中感知周圍的環境)。當玩家穿戴頭顯時,MR允許他們看到周圍的環境和其他玩家,並逐漸「步入」以西部牛仔為主題的虛擬世界《Dead and Buried》。玩家能實時看到自己的身體瞄定在虛構環境之中,從而令體驗變得更加身臨其境。

Oculus用Quest演示舞台規模、MR、共同定位等原型技術

對於Oculus Insight現有的追蹤攝像頭,Oculus首先在每個攝像頭影像上運行實時立體深度匹配演算法,用以提取環境的線條和輪廓;接下來,系統將為用戶重新構建影像,幫助他們舒適地感知周圍一切。所有複雜的演算法都在設備上實時運行。

3. 共同定位多玩家

在今天之前,共享式多玩家VR體驗只能通過線上實現,每位用戶都需要屬於自己的單獨空間。這對連接位於遙遠兩地的朋友而言十分有用,但假如朋友就站在你身邊呢?你可能希望能夠與他/她一起開玩遊戲或觀看電影。這為VR行業提出了獨特的新挑戰。一個共享式物理空間意味著每台頭顯都需要分享相同的遊玩區域,並且能實時意識到彼此的位置。

Oculus用Quest演示舞台規模、MR、共同定位等原型技術

Oculus Insight可以構建和存儲任何環境的「空間地圖」。它可以檢索地圖並使用攝像頭數據「查看」它所在的位置。在當前的演示內容中,Oculus創建了整個空間的主地圖,並允許同一區域內的多台設備可通過網路進行訪問。這樣,設備就能知道彼此之間的位置,進而實現共同定位。

4. 不對稱共同定位

想和大家一起步入VR世界,但又沒有頭顯?Oculus的不對稱共同定位原型技術可允許你通過移動設備參與其中,行走在遊玩空間並看到朋友們身處在VR中的情景。這是一個概念證明,用以說明我們可以跨越不同的平台,並將所有人帶到一個相同的沉浸式體驗。

Oculus用Quest演示舞台規模、MR、共同定位等原型技術

Oculus主要是利用了Oculus Insight和每台頭顯所使用的共享空間映射,然後將平板電腦本地化為相同的參照系。當非VR用戶四處走動時,系統會對平板電腦在共享空間中的移動進行1:1的映射,這樣非VR用戶就可以從自己的確切角度來實時瀏覽VR情景。

5. 引領未來

這只是Oculus用來演示Oculus Quest潛能的概念證明。這家公司是表示,他們期待線下娛樂開發者能夠從中受益,並希望藉此拓寬開發者生態系統,利用這一系列的創新來實現越來越好的VR社交體驗。這同樣是我們所期盼的未來,並希望廠商,以及創作者和開發者社區能夠攜手為我們共建這樣一個未來。

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