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遊戲玩家的流媒體平台開始對其自己的區塊鏈進行公共測試

9月19日,面向遊戲玩家和電子競技愛好者的Play2Live流媒體平台正式宣布向公眾推出其區塊鏈流媒體平台的公開測試版。

新的區塊鏈平台旨在讓參與者受益於貨幣化計劃 - 涉及彩帶,觀眾和電子競技賽事組織者。正如Play2Live早些時候告訴Cointelegraph,「每個人都可以成為點對點互動的一部分,每個人,甚至是觀眾,都能賺錢。」

收集遊戲玩家和影響者

正如公司8月15日向Cointelegraph報告的那樣,首先授予媒體代表和認可的流媒體訪問測試階段,以檢查平台基本功能的運營能力。兩天後,任何感興趣的參與者都可以加入beta測試階段。

根據Play2Live首席執行官Alexei Burdyko的說法,新的區塊鏈平台的一些開發從未在電子競技中使用過:

「在領先的專家看來,該項目的一個有趣的好處包括直接在平台的網站上購買和賺取LUC代幣的可能性,」他在官方新聞稿中評論道。

根據官方聲明,這些硬幣可用於實施不同的貨幣化選項,包括捐贈,投票和為拖纜分配特殊任務。在宣布內測測試的同時,Play2Live開始了LUC令牌的回購。從8月15日開始的兩個月內,平台本身從交易所兌換10,000,000至100,000,000 LUC,價格高達0.05美元,1個LUC。

為了加速從流媒體到觀眾的內容傳遞,Play2Live的創建者已經在平台上實現了內容傳遞網路(CDN)技術。CDN提高了各種系統接入點中視頻,軟體,遊戲和其他數字內容的上傳速度。

項目團隊還開發了一個神經網路,能夠同時監控200多個流,而無需大量的計算機資源。該團隊已實施演算法,用於實時監控流媒體視頻,識別複雜對象和視頻內容。神經網路也負責完成分配的任務。

測試版的另一個組成部分是測試多播功能。在發布的不同階段,將有數百條流媒體連接到該平台,並將為最受歡迎的遊戲提供內容。此功能將用於電子競技比賽的廣播。

區塊鏈安全問題

根據Play2Live CTO Vladislav Arbatov的說法,流媒體平台已經變得更加安全。「由於巨大的計算能力,樸實無華的軟體和分散式架構,CDN對DDoS攻擊具有極強的抵抗力,DDoS攻擊是黑客入侵項目最常用的手段,」他說。

該公司報告說,新的區塊鏈每秒支持10,000筆交易,加上加密密鑰。「因此,Play2Live將成為世界上第一個使用緊湊型設備為用戶提供信息保護並確保其識別安全的平台,」Arbatov評論道。

Arbatov補充說,該團隊正在繼續投資他們的安全協議。Play2Live還要求測試人員向help.p2l.tv發送反饋,旨在進一步開發。

Play2Live已經在國際比賽中擁有豐富的經驗,因為該公司於2018年2月24日至2月25日在明斯克組織了「CryptoMasters」比賽。這是世界上第一個反恐精英:全球進攻大型電子競技比賽。獲獎者獲得的獎金相當於100,000美元。比賽以八種語言在Play2Live平台的MVP版本上播出。

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