用趣頭條玩法做購物短視頻,刷刷看能提升商品轉化率嗎?
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來源 / 騰訊創業(ID:qqchuangye)
作者 / 周小燕 李然
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近日,一款購物短視頻App「刷刷看」的玩法引起我們的注意,其核心功能有:
1、用類似趣頭條的「獎勵機制」促活,吸引用戶互動。
2、用PGC的方式生產短視頻,且生產者多為時尚博主或買家。
3、用戶可直接點擊視頻中的商品鏈接,到達第三方購物平台消費。
刷刷看由美食電商Enjoy團隊推出,據七麥數據顯示,「刷刷看」在iOS娛樂免費榜的下載排名近一個月集中在50-80左右,偶有明顯下滑,最低至256名。
「刷刷看」近一個月下載量排名
數據來源:七麥數據
根據App Store信息,「刷刷看」與美食電商「enjoy」出自同一家開發公司——嚴肅科技。這家公司的法人陳萌滄是飯本聯合創始人及CEO。
短視頻無疑是今年最大的風口之一,玩家們也不斷在變現的路上進行著探索。短視頻+電商的玩法有哪些?獎金激勵的模式在短視頻上又是否行得通呢?
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一款為商家提供分銷的
視頻「買家秀」產品
我們曾介紹了阿里上線的一款購物類短視頻產品「鹿刻」(《阿里上線「鹿刻」,能成為購物類短視頻的頭部產品嗎?》),同樣瞄準短視頻電商方向的「刷刷看」與「鹿刻」在模式上最大的相似點在於:
它們都具備視頻「買家秀」的功能,並且用戶能夠在視頻中跳轉至第三方商品購買頁。
購物鏈接入口對比 左:鹿刻 右:刷刷看
不同點在於:
定位:
鹿刻屬於短視頻社區類產品,其出品方為阿里,用戶可UGC上傳短視頻。
刷刷看屬於為商家提供導流的分銷平台,不具備UGC上傳短視頻功能,通過PGC方式生產短視頻。
運營方式:
鹿刻通過問答形式運營社區,以提問的方式誘導用戶分享購物體驗,並鑲嵌商品的淘寶鏈接。
刷刷看以用戶互動可獲金幣獎勵的方式,提升用戶活躍度,獲得的獎勵金幣可用於抽獎贏取商品,或更多金幣。此外,刷刷看的導購鏈接多樣,除了淘寶,也能鏈接至汽車之家等。(註:並非每個短視頻都會鑲嵌購物鏈接,根據上傳者意願)
目前,短視頻購物領域主要有三種玩法:
1、先有短視頻產品,後在產品基礎上新增購物功能,典型的代表是抖音。
2、先是電商或具備購物屬性的產品,後期補充短視頻功能用於引流,比如淘寶。
3、社區與電商屬性兼備的獨立短視頻App,比如鹿刻。
這三種玩法都試圖在商業與社區氛圍之間尋找平衡點,將視頻生產者與消費者合二為一,以UGC視頻生產方式提升用戶活躍度。
相比較而言,刷刷看則用PGC方式割裂分享者與觀看者,傳遞出其作為「視頻買家秀」的商品分銷平台導向,即「你負責秀,我負責看」。
根據36氪報道,刷刷看正在招募時尚博主,並要求其相關社交平台擁有一定粉絲量,且承諾給予一定的流量資源支持。
這些時尚博主有兩類:
一類是商品一類是商品賣家,把刷刷看作為分銷渠道;
另一類是商品買手/消費者,通過視頻流量賺取一定比例傭金。
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刷刷看的模式,轉化率是關鍵
據美國JOYUS統計數據顯示:短視頻比圖文產生購買的轉換率高出5.15倍。
因此,購物類短視頻對商家具備強大的吸引力。
「刷刷看」模式可持續的前提,也是其能否真正為商家帶來轉化率——最終購買商品的人數/查看的人次。
其中存在兩個關鍵因素:
1、查看人次
2、真正購買的人次
為提升查看人次,以及購買人次,常見的方式有:
1、交互方式:用代入感較強的豎屏交互。
2、用戶群:定位於消費能力強、喜歡時尚的年輕群體。
3、場景故事:呈現商品應用的特定場景,激發用戶購買慾望。且採集呈現關鍵片段,強化能夠引發用戶購買的決定性段落。
同時,商品本身的可傳播性也是提升轉化率的關鍵要素。
刷刷看也採用了以上慣用手段。
刷刷看金幣抽獎功能
此外,在提升查看人次上,刷刷看的創新點在於用金幣獎勵方式供用戶抽獎使用。但這一方式未必能夠提升用戶購買慾望,對最後的商品轉化率提升是否產生作用尚未知,甚至可能起到相反作用:
吸引一批為抽中商品而來的「貪小便宜」的用戶,反而降低真正願意付費的用戶比重。
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