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索尼:我就算死也不跨平台……真香!

今天,索尼互娛總裁CEOJohn Kodera在PlayStation博客上正式公布了一個消息——它們將開啟PS4版《堡壘之夜》跨平台公測,而《堡壘之夜》也將成為PS4首個支持跨平台聯機的遊戲。

在這之前,各平台玩家和部分廠商早就呼籲索尼PS4開放跨平台聯機許久,但索尼方面一直宣稱「將所有內容都保留在自己的平台生態系統中才能為玩家提供最佳體驗。」直到這次《堡壘之夜》跨平台特例的出現,才總算推動了索尼跨平台進程的發展。

《堡壘之夜》作為火遍全球的遊戲,擁有巨大的市場空間和遊戲受眾,而這款遊戲的一個強大特點就是它是一個支持多平台的跨平台聯機遊戲。《堡壘之夜》此前登陸Switch時,索尼就因不能與其跨平台聯機導致了股價下跌,雖然當天只下跌了2%,但也說明了玩家對其的態度和影響。尤其在《堡壘之夜》已經實現XBOX與Switch之間的聯機,而綁定了PS4主機的用戶用這個賬號去玩Switch版本時,卻會顯示錯誤信息,無法聯機時,讓用戶的遊戲體驗變得尤為糟糕。

隨後在9月初的IFA科技展上,索尼還發表過言論稱:「在跨平台問題方面,我們一直認為PlayStation是最佳的遊戲平台。我相信《堡壘之夜》與PS4搭配能為用戶們帶來最佳的體驗,這是我們所堅信的。」

但這樣的言論為玩家和部分遊戲廠商的不滿再添一把火,有更多人開始呼籲索尼開放跨平台聯機。直到今日,索尼宣布開放《堡壘之夜》跨平台聯機,可以說也是在輿論壓力下的妥協。

索尼互娛總裁Kodera還說道:「該行為代表了索尼互娛做出了重大決策上的變化,未來索尼將積極支持跨平台聯機的推動,並在社區更新遊戲測試的時間表等。」

也許不久後,其他聯機遊戲你也能用PS4和不同平台的朋友暢玩了。

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